約100時間後熱帯5、私は独裁者として、私は金持ちになるか、私が人気があるかもしれないが、両方ではないことを学びました。そのバランスは、ゲームのストーリー主導のキャンペーンラッパーでのみ有用でした。私がほとんどの時間を費やしたサンドボックスモードでは、人気のある受け入れはあまり必要ありませんでした。熱帯5、「独裁者シミュレーター」2014年に発売されました、本当に私を一人にすることを強制しませんでした。
トロピック6、来年に来ると、それを変えるつもりだ、と出版社Kalypso MediaのプロデューサーであるMartin Tosta氏は述べています。はい、ありました1か月前の予告編橋、記念碑、政治的スピーチの復活、いくつかの追加のロールプレイ要素など、派手な新機能を披露しながら、現在の政治的出来事(Brexit、または国境の壁など)を直接参照します。
しかし、新しいゲームについての私たちの会話で私の注意を引いたのは、トスタがすべての派ionsをなだめることがどれほど簡単かを認めたときですトロピック5、その歴史的な時代は、ユーザーに一度に管理するために4人以下に与えられました。トロピック6これらの利益をすべて結びつけるだろう、とトスタは言った。ミックスに8人がいると、少なくとも1人が政府から除外されます。
彼らはとても不幸になります。
"で熱帯5すべての派ionを幸せにすることは非常に簡単でした」とトスタは言いました。それは、Limbic(Entertainment)のデザインチームが本当に参加しようとしたものであり、さまざまな政治的派ionsとさまざまな政治的信念のこのジャグリング行為です。それはまた、プレーヤーのフィードバックに非常に基づいています。」
新しいゲームを販売するのは最もセクシーなディテールではありませんが、これは私の指をテントし、「Yesssss」を登場させていますトロピック6。あなたがバナナ共和国を運営している場合、賄bri、暗殺、投票リギングなどの脱毛症の便宜である場合、権威主義的なルールのコカインでなければなりません:非常に間違ったもの、あなたがすべきではありませんが、一度試してみてから、増加に戻って戻ってきます必要性。で熱帯5、私の島には簡単なビジョンがありました。ブロックプリントサンドレスを着た女性と、幅広いネクタイを持つ男性と、ラムと葉巻を輸出する全国をフィーチャーした冷戦の観光客のtrapです。ほとんどの場合、競合するイデオロギーはほとんどなかったので、地元の人々はその考えに一緒に行きました。不忠実な軍の将校のパージを除いて、ゲームのオプションではなく、クーデターを食い止めるためにメニューで行ごとに実施したものを除いて、汚れを処理する本当の必要性はありませんでした。
修正:この物語の以前のバージョンは、トロピック6。各派ionは、プレイヤーと通信する単一のスポークスマンによって表されます。熱帯5。ただし、これらのスポークスマンは各派ionに固有のものです。熱帯5、1人のキャラクターが時代にわたって異なる派ionsを表すことができます。ゲームプレイの目的のために、派factのリーダーは依然として一般集団から引き出され、他のトロピカンと同じものと相互作用する可能性があります。
トロピコシリーズは、下部にある都市建設業者であり、そのジャンルには他にも多くのゲームがあり、ユートピアを建設するために経済的勢力を克服します。 Tropicoは、そのビジョンに政治的反対を提供することと、それを粉砕するという一方的な手段を提供することで区別しています。それはあなたが貨物を支払う場所です。熱帯5それを本当の選択にするのに十分な仕事をしませんでした。
でトロピック6、Limbic Entertainment(Haemimont Gamesの置き換え)の新しい経営陣の下で、「あなたは本当にそれのために働かなければなりません」とTostaは言いました。 「たぶん、あなたはdict令を解放し、それらのパーティーの1つを黙らなければならないでしょう。私たちが組み込もうとしたフード下の変更がたくさんあります。」
独裁者は、もちろん、人々だけに対して行動しません。熱帯5世界全体との膨大な相互作用を特徴としていましたが、それは主に他のいくつかのグローバルな力からの侵略の脅威を撃退または減少させることでした。それは遊びの歴史的な時代を導入し、最後に平和的または好戦的な目的のために核計画を開発することができました。トロピック6Tostaによると、El Presidenteは襲撃システムを利用できるようになります。エル大統領は、外国の土壌での作戦を命令し、米国やソ連を背中から遠ざけることができます。
「世界大戦では(戻ってくる時代の1つトロピック6)あなたはコマンドーを持っているので、たとえば、近隣諸国を脅迫し、カリブ海の全体的な幸福レベルを下げることができます」とトスタは説明しました。結局ここに。」現代にはハッカーがあり、冷戦のためのスパイがいます。これにより、非常に異なる種類の相互作用が提供されます。ハッカーは株式市場をクラッシュさせて取引価格を上げたり、超大国でインテリジェンスを収集したり、それを使用することができます。」
ハッカーの言及は、外国の力の情報戦にbetした、コミカルに無能な独裁的なシミュレーションに耐える国に住んでいるので、私の耳に耳を傾けました。トスタに尋ねましたトロピック6現在のイベントを直接参照しますか?
彼はくつろいだ。 「トロピコシリーズは常に政治的な出来事の風刺でした」とトスタは言いました。 「私たちが持っているトピックや、ギャグのインスピレーション、または面白いサイドストーリーに関しては、常に少しインスピレーションがあります。現在、私たちは風刺を作るために利用できるものがたくさんある時代に住んでいます。具体的には「知性スキャンダルがあり、その周りにゲームプレイメカニックを構築する必要がある」と言ったわけではありません。むしろ、ゲームプレイメカニックがあり、ゲームプレイはトロピコの王様であり、キャラクターを与える方法があります。」
視覚的に、トロピック6ブリッジの導入により、別の大きな用量の性格を取得し、ユーザーが島に限定されるのではなく、島のシステムに及ぶことができます。 Tosta氏によると、これは長期にわたる機能であり、E3 2017ビデオで新しいゲームを発表する前後の中心が示されました。 「群島のコンセプトは、レベルのデザインに関してはかなりの多様性を提供し、リソースを見つける方法がより面白くなるため、群島のコンセプトに行きたかったのです。しかし、単に視覚的な魅力があります。これで、ズームアウトして、主要な島だけでなく、さまざまな地形を備えたこれらの異なる島も見ることができます。」
これは、多かれ少なかれ、独裁者が単一のバイオームを管理する必要がないことを意味します。鉱物資源が豊富な乾燥した砂漠の島は、耕地を含むシステムの一部になります。でトロピック5、スターティングアイランドは、一般に、通常はプランテーションスペースまたは地下のリソースであるタイプか別のタイプでした。プレイヤーを1つの管理スタイルに強制しました。
「私にとって、群島は素晴らしいです。なぜなら、彼らはゲームプレイの観点からだけでなく、もっと都市計画に巻き込まれなければならないからです」とトスタは言いました。 「私は自分の距離を管理する必要があり、この島をどのように使いたいか、そしてその島をどのように使いたいか。視覚的な側面からは、船が海を渡るのを見て非常に忙しいです。」
トロピック6、トスタによると、他の方法での独裁者の壮大さの感覚に対応します。政治的なスピーチ、の特徴トロピック4しかし、不在5、国民に影響を与え、落ち着く(または腹立たしい)手段として戻ります。ユーザーは、人々に約束をしたり、完全にオーウェルに行って、そうでないときはすべてが問題ないと言うかもしれません。 「オプションの膨大なリストから選択できます」とトスタは言いました。
で紹介された王朝家熱帯5なくなっています。プレイヤーの表現は、全体を通して支配する単一のキャラクターを介して行われます。ユーザーは独裁者のためにあらゆる種類の新しいカスタマイズオプションを取得し、トロピコの旗を変更し、大統領の邸宅を再配置し、さらには飾ることさえあります。国のために書いている憲法、で紹介された特徴熱帯5、同性結婚の認識など、より多くの選択肢があり、その効果は一般の承認、幸福、観光経済を通じてフィルタリングします。
誰も悪い男である必要はありません。しかし、オプションはまだそこにあります。 「私たちは、プレイヤーが彼らが望んでいる独裁者になりたい」とトスタは言った。 「それにはいくつかの制限があります。私たちはそれを良い味を維持したいです。しかし、邪悪な側にいたい人には、それを表現するための新しい種類のツールがあります。」