嫌悪レビューの西

アメリカ西部の伝説はすでにばかげています。「Hell's Half-Acre」のような名前のある場所を速い手と多くの運を持っている男性と女性です。

それらの膨らんだロマンチックな物語、平原と砂漠の大きなテクニカラーの夢の景色を撮り、スパイラルノートブックの縁の中でそれらすべてを落書きに凝縮させるとします。あなたは、西洋の物質、すべてのドラマ、そしてすべてのオープンスペースを作るものを失うと思うかもしれません。開発者の非対称嫌悪の西何も失う必要がないことを証明します。

嫌悪の西ブラウザベースのインディーヒットのフォローアップです嫌悪の王国、スティックフィギュアファンタジーアドベンチャーでは、不条理とジョークがより高い予算のゲームでグラフィックスが可能にするすべての重いリフティングを行いました。嫌悪の西肉を通貨として使用したり、プレイヤーに非常に馬鹿げたゴブリンと争うように強制するなど、同じメカニズムの一部を保持し、同じ美的アプローチに固執します。しかし、これはクッキーカッターの続編ではありません。

その代わり、嫌悪の西オリジナルがとても広く好まれていることを行います。それは、株式標準のジャンルのセットアップを取り、コンベンションがひどくバランスのとれたジェンガタワーのように倒れて冗談を言って冗談を加えます。嫌悪の西これ以上の決まり文句の西部のセットアップはできませんでした。あなたはカンザスに飽きているので、古いロマン派が常にアドバイスしているように、あなたはあなたの財産を求めるために西に向かいます。あなたは鉄道が山を通り、谷を越えてフリスコに移動するのを手伝います。鉄道が大陸を統一していると、西側が勝ちました。ゲームも勝ちました。

西の嫌悪感は冗談の後に冗談を加え、コンベンションがティーターになり、ひどくバランスのとれたジェンガの塔のように倒れるまで

その説明は、技術的には正確ですが、作るすべてを除外します嫌悪の西プレイする価値があります。あなたが踏み込んでいる西は、ワイルドウェストよりもはるかに奇妙な西であり、古いものの静脈にありますマッド・アオス短編小説または行き。:Doomtownトレーディングカードゲーム。大草原から新鮮なサルーンに入ると、バーキープが最初にあなたに求めているのは、バーを駆け下り、地下室のゴブリンを取り除くことです。ゲームは大陸横断鉄道を完成させるという歴史的なメモで終わりますが、それはまた、あなたがロービングネクロマンサーにどのように対処したかのエピローグを教えてくれます。

このゲームは、ファイター、ウィザード、ローグのどちらかを選択するように求めるクラスシステムを使用して、ファンタジー要素をさらにマッシュします。または、ゲームがラベル付けするように、「牛のパンチャー」、パンチング牛などの驚異的なもの。キャンプファイヤーを神秘的で魔法のようなレベルに引き上げる「ビーンズリンガー」。そして、6銃を回して、ライブヘビでいっぱいのブリーフケースを持っている「ヘビ剤」。ゲーム内の他のすべてと同様に、標準的なアドベンチャーセットアップが必要で、不条理な西洋のひねりが加わります。

嫌悪感のユーモアの西はとても暖かく賢いので、決して古くなることはありません

それから伝承があります。嫌悪の西大規模な魔法の災害の後に行われます:牛が家に帰った日。地獄へのポータルは牛の悪魔を変え、西側に大きな暗闇が広がった。

または、ゲームのゴーストタウンに乗ってください。まず、すべての建物も幽霊です - ハーハー。しかし、その後、冗談の2番目の層があります。幽霊は彼らの官僚主義を愛し、町全体は、鉛筆のサイズを含む陽気に腹立たしいパズルであり、主食は承認されました。ゴーストタウンは、人々を空にする代わりに、文明の最も退屈な問題にあなたに立ち向かいます。そして、死者はあなたがフロンティア文書のコラティンを適切に承認するのを長い間待つことができます。

見つけたアイテムとあなたが獲得したXPについてあなたに伝える画面でさえ、それらにいくつかの本当のクラックアップが書かれています。逃げることはありません嫌悪の西容赦ないユーモアですが、そのユーモアはとても暖かく賢いので、決して古くなりません。この執筆の目的は、常に自分の比esをあらゆる方法で破壊することを目的としており、結果としてすべてのパンチラインが来るのを見る方法はありません。

ユーモアが非常にうまく機能するもう1つの主な理由は、そのうれしい遊び心です。西洋の物語がするすべてのロマンチックに滑dicなことをするのは簡単で、「これらのことはばかげている」と言うのは簡単です。破壊的な方法で愛情を込めてそれらを再現することは困難です。

音楽は最良の例です。これは、雰囲気全体を一貫したものに結び付けることになって、一連のトワンジーインストゥルメンタルリールの単純なシリーズです。オラリーゴブリンでいっぱいの騎兵砦は、どういうわけか、バンジョーリフとバックグラウンドに孤独なwhiで完全に合理的です。サウンドトラックについては、ゲームの残りの部分での野生のマッシュアップとリファレンスの不快感を和らげるサウンドトラックについて、自信があり、揺れ動くような間抜けなものがあります。

嫌悪の西また、驚くべきデザインの複雑さに依存しています。ゲームの世界の他の場所でのインタラクティブな使用につまずくまで、完全にarbitrary意的で役に立たないと思われる何十ものものに何十ものことを見つけるでしょう。キャラクター、オブジェクト、および場所は、CrisscrossとInterconnectが一貫して楽しいものであり、別の乾燥したしゃれにぶつかりたいという理由で、探索を強迫的にします。

戦闘はターンベースですが、快適に速くなります。最初の5ターン以内に、通常、誰かが何らかの形で負けます。物事をタイトで危険な状態に保つことは、戦いがあまりにも多くのターンに引きずり出され、ジョークからフォーカスを引くのを防ぐため、確かな選択です。通常は、ダイナマイトを使用して主要な攻撃の前に危険な敵を倒すか、食べ物や飲み物を使用して強力で長期にわたるボーナスを提供するかどうかにかかわらず、通常、戦闘で必要になります。この在庫と能力のバランスにより、通常は何か新しいことを見て、頻繁に新しいものを試してみてください。

これが簡単すぎる場合は、常にオプションのハードハットを見つけることができます。これは、もちろん、ゲームを難しくする帽子です。このゲームは、あらゆる種類のプレーヤーの帽子である幅広い細かい帽子を誇っています。異なる文字ビルドは、さまざまなスキルチェックでさまざまな方法で状況に近づくことができ、すべてのプレイスルーがすべてを明らかにしません。選択できる3つの異なるNPCコンパニオンもあり、それぞれが異なるバックストーリーと物語の焦点を持っています。

嫌悪の西素晴らしい西洋のゲームであり、色さえありません。カウボーイの物語を価値のある魅力的にするすべての野心と瞬間を刺激し、同時に最初から最後まで全体の事件を優しくock笑します。しかし、私にとって、最も重要な成功は最後でした。フリスコに鉄道を建設するのを手伝ったら、映画館で演奏する「最終的なカットシーン」を見に行くことができます。エピローグは、ゲームのレビュービルドではまだ終わっていませんでした(それも冗談ではない限り)が、私が引っ張っていたプロットのスレッドを見ることができました - 本当にあいまいでめちゃくちゃなものでさえ - すべてがきちんと結びついています。私はこの奇妙な西で私の仕事を見ました、そして、私は自分がますます愛情深くなっているとはまったく気づいていなかった世界から、Moseyに心からほろ苦いと感じました。

まとめ

嫌悪の西この強力な感情的なつながりを、スティックフィギュアと引き出します。それはあなたをだらだらと対話に過ぎずにあなたをその世界に結びつけます。ボンネットの下に、かなり良いターンベースのアドベンチャーゲームがありますが嫌悪の西の多くの強みはすべて個人的なものです。あなたが同時に笑うとき、開発者とプレイヤーの間で作られたつながり。不条理はさておき、根本的に人間と直接的なものがあり、美学から台本までゲームのデザイン全体に直接焼き付けられています。その上、あなたは手をむき出しにして、苛性毒素のスピトゥーンに入れて、魅惑的な剣を引き出すことができます。それは、私が西部のRPGで欲しかったことすら知らなかったようなプレイヤーの選択です。

西の嫌悪感は、非対称で提供される蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ