メイヘムのエージェントそれがスタンドアロンのフランチャイズであることを証明するために必死に思えます。聖人たちが驚くべき用量のカオスを祝った不敬な、スタイリッシュな狂気を提供した場所、メイヘムのエージェントはるかにボタン化されたもの、より制御されたものを提供します。
独自の道を鍛造している間、メイヘムのエージェント前任者からいくつかの重要なコンポーネントを破棄しました。すなわち:ユーモア、一貫性、魅力。
この新しい現実では(スタンドアロン拡張におけるいくつかの代替エンディングの1つによって示唆されているようにセインツロウ:地獄からのガット)聖人のギャングはもはやなく、その代わりに、メイヘムの有名なエージェントである世界を投げるスーパー警官です。このゲームは、複数のキャラクターをコントロールすることを除いて、セインツロウシリーズのオープンワールドのサードパーソン射撃と同様の方法で再生されます。 3人のエージェントの選ばれたチームは、ホバー要塞から降りて、GIジョー風のファッションで試して、邪悪な軍団の世界支配の計画を阻止します。
チームは、それぞれが独自の武器と特別な能力を備えた非常に多様な乗組員で構成されています。名簿は簡単に最も強いポイントですメイヘムのエージェント、紙が薄いが、はっきりと描かれたキャラクターでいっぱいです。
元ヤクザの執行者、ガトリングの銃を振る、二日酔いのローラーダービースター、彼女のチームに裏切られた葉巻罪を犯した軍曹、そしてすべてが等しく斬新であると感じるキャラクターがあります。ほんの一握りのキャラクターは、そのシリーズとの数少ない具体的なつながりの1つであるSaints Stalwartsの代替次元バージョンです。
名簿は簡単にメイヘムのエージェントの最も強いポイントです
フィールドに即座に持ち込む3つのエージェント間で交換して、さまざまな特別な攻撃を結びつけて最大限の影響を与えることができます。ここにもいくつかの賢い選択があります。たとえば、ダービースターのデイジーは、敵を駆け抜けることでミニガンを冷やさなければなりません。それは、典型的な退屈な武器クールダウンメカニックを再生可能な電力資源に変えます。
また、チームの誰もが独自の「騒乱」能力を持っているため、敵の巨大なグループにテーブルを回すことができます(各ヒーローに固有のキラー音楽キューを伴う)。私の個人的なお気に入りであるScheherazadeは、チームのヘビの目で見えません。
ステージは、脳のない楽しみの何時間も設定されているように見えますが、メイヘムのエージェント完全に素敵なセットアップを取り入れてから、ほとんどすべての考えられる方法でその実行をボッチします。
メイヘムのエージェントは、ほとんどすべての考えられる方法でその実行を失敗させます
それらの素晴らしいキャラクターを覚えていますか?まあ、実質的に彼らのすべての対話は信じられないほど薄くなっています。メイヘムのエージェントでの執筆の多くは「冗談」です。つまり、冗談のトーン、ペーシング、構造で配信されますが、実際には面白いものではありません。
以下は、ジャスティンビーバークローンアウグストガントを追跡しながら代表的な交換です(私が言うかもしれません。
「私はその悪臭を認識しています」とあなたのチームのメンバーは言います。
「ええと、フランス語です」と、ガントは「ダブルと発音されます」と答えます。
[笑いを一時停止し、永遠に待つ]
セインツロウはアルゴンキンの丸いテーブルではありませんでしたが、少なくとも、たまに大胆な場合にのみ、時折腹笑いを巻きつけました。メイヘムのエージェントAbercrombieモデルの大げさなaxボディスプレーのすべての機知と勇気があります。
それらすべてのクールな力を覚えていますか?あなたは悲しいことに、同じ鈍いシナリオで、そしてそれ以上にそれらを使用するつもりです。ウェイポイントまでドライブし、同じ退屈なミニゲームを使用してターミナルをハックしてから、クッキーカッターアンダーグラウンドレアをクリアします。これは、コンポーネントルームが組み立てられる順序のみが異なるようです。
ゲームがVR(Saints Row Gamesで大きな効果をもたらしたコンセプト)に短時間浸したときでさえ、最高のゲームプレイツイストメイヘムのエージェント料理は「これらのプラットフォームで飛び回って胸を開く」ことができます。
さまざまな種類の敵がありますが、戦略を変更する必要がある唯一の方法は、装甲敵の敵と装甲ヒーローのシールドを排出できるエージェントを使用することです。 (メイヘムのエージェントそれであなたを信頼することさえできません、それはあなたが不一致になった場合、キャラクターを切り替えるように促します。)概念が大きく異なる騒乱の力でさえ、「誰もがアクティブ化して撮影する」ことになります。
理論的には、物事を新鮮に保つ必要がある能力を変えるガジェットのロックを解除しますが、そのような速いペースでそれらを取得するため、それらのいずれかに慣れることはほとんど不可能です。その上、アクションは非常に必死であるため、それぞれの影響を追跡することはほとんど不可能です。
チームは消耗品を装備することもできますが、装備があればワイプ後にチームを即座に復活させるツールがあるため、メカニック全体を否定して、他のメカニックを否定するインセンティブはゼロでした。
ヒーロー間の切り替えにより、非アクティブなキャラクターが健康を補充できるようになるため、最大のゲームプレイチャレンジは、キャラクターが死に近いことに関する視覚的または音声フィードバックが完全にないことです。死はどこからでも来ていません。これは、多色のフレームレートを殺す花火であなたのヘルスバーを追跡できないことに対する罰です。
もちろん、物事が毛深くなりすぎたら、あなたはいつでもあなたを子供に切り替えることができます、16さまざまな難易度。このゲームは、エージェントのレベルに基づいた(おそらく)1つのベースを示唆していますが、多くのレベルの可能なバリエーションは、ゲームの困難のバランスを自分でバランスさせると予想されているという不安な感覚を私に残しました。
見つかるものはありませんメイヘムのエージェントの副作用は、主に1つの不可解な決定に感謝します。オープンワールドでは、エージェントはレギオンの4つのタワーを制御することができます。これにより、自動的にキャッシュを自動的に生成するか、ワープポイントのロックを解除するサイドミッションを完了できます。不可解なことに、レギオンだけがこれらの塔を時々取り戻し、塔だけでなくやり直すことを強制しますまた関連するサイドミッション(どれも初めて楽しいものはありませんでした)。腹立たしいです。
続けることができました。実際、私はそうします。あなたのトーキングカーは、狂気の頻度と対話を繰り返し、そもそもなぜ車が話さなければならなかったのかという問題を懇願します。ミッションはスタートポイントを設定していますが、誰もがあなたを強制することから始めます。違う起動点。クールな代理店の車(実際には運転するのが楽しい)のロックを解除するには、非常に強力な敵があなたを道路から走らせながら、しっかりした民間車(そうではない)をガレージに運転する必要があります。
車と言えば、「みんなを殺す」ミッションは時々ストリートレースによって解散されますが、それらはすべてバランスが非常に低いので、私は通常、文字通りの数分で彼らと一緒に終わりました。
そして、私の良さ、バグ。ある時、ゲームを再起動するまで車を召喚できませんでした。チュートリアルとミッションのプロンプトは、ゲームを再起動するまで画面に残ることがあります。あるとき、私のクエストマーカーは隠れ家で姿を消し、私の目的のないさまようことは、それがどれほどひどく設計されていたかについて煮込むために十分な時間を残しました。
まとめ
Agents of Mayhemは楽しいセットアップを持っていますが、数十の小さな方法で大文字になることができません
これは、説得力のある批評ではなく、罪の連続のように感じ始めた可能性がありますが、それは私が説明するための最良の方法ですメイヘムのエージェント失敗。それはどんなものでも倒されませんが、むしろ1000の小さなカットによって元に戻されます。メイヘムのエージェントあなたに理論的な楽しみを盛ります。キャラクター、パワー、アップグレード、たくさんのミッション - プレイヤーが楽しんでください。それは高貴な衝動ですが、一貫して配達することができないほど憂鬱なほど容易なものです。
エージェントオブメイヘムは、ディープシルバーが提供するプレリリース最終レビュー可能な蒸気キーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。