Uncharted:失われたレガシーレビュー

昨年のダウンロード可能なコンテンツとして最初に発表されましたがUncharted 4:泥棒の終わり失われた遺産簡単なアドオンや拡張以上のものです。ソニーはその後シフトしました失われた遺産「スタンドアロン」ステータス、そして正当な理由で:これは本物の完全な未知のゲームです。確かに、シリーズの他のエントリよりも短いですが、完全に開発され、エネルギッシュで満足のいく冒険でもあります。

いたずらな犬が引っ越した後に未知のフランチャイズを撮影するかもしれない将来のソニーの開発者にとって、おそらく最大の驚き、そしておそらく概念の証明はそれです - Uncharted:失われた遺産長年の主人公ネイサン・ドレイクの助けを借りずに、これらすべてを引き離します。実際、時には彼の不在にとっては気分が良くなります。

失われたレガシーは、未知のシリーズの他のエントリと同じように完全に開発され、満足しています

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

のイベントの後に設定しますUncharted 4:泥棒の終わり失われた遺産2011年以来、ゲームで紹介されていないドレイクと仲間のトレジャーハンターの以前の仲間であるクロエフレイザーの役割にプレイヤーがステップに足を踏み入れてもらいます未知3:ドレイクの欺ception。クロエは内戦の真っin中にインドで自分自身を見つけ、ガネーシャの牙と呼ばれる宝物を探しています。

彼女の探求の助けのために、クロエは、未知の4。そのゲームのイベントの後、イライラしたナディーンは、雇用戦争のビジネスから休憩を取り、代わりにトレジャーハントに参加することを選択しました。

マルチプレイヤー

完全なマルチプレイヤーコンポーネントをから含めることに加えて未知の4失われた遺産新しい協同組合「サバイバルアリーナモード」があります。打ち上げ前にマルチプレイヤーで時間が限られていましたが、私の気持ちは以前のゲームのマルチプレイヤーとほぼ同じです。それは...大丈夫です。私は競争モードよりもウェーブベースの協力オプションを好むが、いつでもゲームに飛び込むのに十分な親しみやすい。しかし、実際には、マルチプレイヤーは、私が未知のシリーズに行ったことがある理由ではありません。それがあなたの主な魅力である場合、あなたはその要素にもっと焦点を合わせた二次的な意見を探したいかもしれません。

クロエとナディーンの間の二分法は、完璧なペアリングになります。クロエは常に冗談を言っています。彼女は一種の利己的です。そして、彼女はいつもファックアップし、人々を彼女に怒らせます。彼女は基本的に、ネイサン・ドレイクの完璧な女性鏡です。一方、ナディーンは障害に対して真剣に死んでおり、他の人を遠くに保持するために彼女の邪魔にならないようにします。これは、シリーズが以前に持っていた何よりも強い人格の衝突です。これらの2つはかろうじて互いに立ち向かうことから、多分友達になるまでゆっくりと進歩するので、非常に面白く緊張したシーンになります。

失われた遺産また、私が過去に故障した未知のシリーズを見た問題を解決しようとします。それは、主人公に狩られている宝物と(さらに重要な)設定自体の両方との個人的なつながりを与えます。インドの遺産を持っている人として、クロエは単に彼女の文化の古代の賞を襲撃しようとしているわけではありません。物語が進むにつれて、クロエが彼女の国の過去を合法的に気にかけていること、そして実際には激しい内戦によって脅かされている未来を気にかけていることがますます明らかになります。

それはそれを意味しませんUncharted:失われた遺産ただし、シリーズのすべての間抜けなゲームプレイコンセッションをgiveめます。プレイヤーはクロエの形で新しいメインキャラクターをコントロールしていますが、コアゲームプレイのほとんどは、この時点で10年近くのシリーズの標準です。あなたは古い遺跡を通り抜けて山腹に登ります。簡単なパズルを解決します。そして、あなたはカバーの後ろに隠れて多くの時間を費やして、頭の中で何十人もの顔のないmerc兵の悪者を撃つために飛び出します。

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

撮影は常に未知のゲームの奇妙な要素でした。それは、ゲームにテーマに役立つからよりも、必要ではないように感じたものです。それでもそうです。ゲーム中に何百人もの無名の兵士を銃で撃ち殺したメインキャラクターをコントロールすることは少し不快なままであり、5分後にカットシーンで魅力的で面白いものに切り替えます。

しかし、そうだったように未知の4その前に、失われた遺産シリーズにとってこれまでのところ、「プレイするのは楽しいですか?」視点。ゲームの撮影エリアは見事に設計されています。彼らは大きく、プレーヤーに敵に近づき、側面を覆うための複数のパスを提供しますが、敵自身に同じ利点も提供しています。あなたが見る最初のカバーの後ろにアヒルし、その地域のすべての敵をゆっくりと取り出すことは不可能です。このゲームは、クロエを戦闘で彼女の足に保ち、さまざまなカバーの間を飛び回り、私が得ることができる利点を探していることを余儀なくされました。

Uncharted:失われたレガシーの射撃エリアは見事に設計されています

戦闘の流れは、寛大な使用も促進します失われた遺産の更新された近接戦闘システム。クロエが近接範囲に入り、パンチングを開始すると、プレイヤーは敵を倒すために、いくつかの異なるボタン(パンチング用、ダッジング用、1つは避けて苦労するためのもの)を使用する必要があります。このシステムは少し洗練されていないため、ボタンのプレスをタイミングすると、特にゲームの最終的なボスの戦いの1つでは難しい場合がありますが、スペクタクルの素晴らしい瞬間にもつながります。私は特にクロエとナディーンのチームアップの動きを楽しんでいました。

間の最大の変化Uncharted:失われた遺産シリーズの以前のゲームは、ゲームの特定の領域、西ガーツ山脈にあります。 Naughty Dogがチームが未知のゲームのためにこれまでに構築した最大のシングルレベルとして宣伝されているThe Ghatsは、スタジオがオープンワールドのゲームプレイでいちゃつくのを見つけました。クロエとナディーンは1時間ほどにガーツ山脈に到着します遺産を失った、そして次の数時間、プレイヤーは大きなマップで複数の目標に取り組む自由を持っています。

開発者は西ガーツ山脈のサイズについて自慢していますが、このレベルの最大のことは実際にはそうではないことですあまりにも巨大な。オーバーエーカーの開発者がサイズをできる限り大きくし、クロエとナディーンが運転するジープを持っているという事実に頼るのは簡単だったでしょう。代わりに、いたずらな犬は比較的制約のあるレベルを作りました - 確かにレベルですが、完全なオープンワールドのゲームマップのようなものはありませんが、自分のペースで探索したり、副次的な目標を達成したり、ゴールに真っ向から急いで行くために開かれているものです。それは決してパディングのようには感じず、それはゲームのペーシングにとって重要です。

(また、西ガーツ山脈に隠されたオプションのパズルには、シリーズの歴史の中で最もトリッキーなパズルが含まれていますが、私はそれらすべてを解決しました。それを誇りに思っています。)

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

シリーズのいつものように、失われた遺産また、ペーシングは、多くの激しいセットピースによっても役立ちます。これらのほとんどは、この時点までの未知のゲームで見られるものとは特に新しいものや違いはありませんが、ゲームのトップにあるスタジオのように感じます。

ゲームのフィナーレは、それがどれほど素晴らしいかを特別にコールアウトするに値します。ここでは正確なシナリオを台無しにしませんが、それは本質的に過去のゲームの最高の瞬間の1つを再考し、さらにワイルドにします。唯一の欠点?この最後の章のしばらくの間、ゲームのフレームレートは不可解に崩壊し、顕著な時間の間、1桁に転落しました。それは私が私の時間に遭遇した唯一の大きなバグでした失われた遺産、そしてそれは魔法を台無しにしませんでしたが、それは確かに私に一時停止を与えました。

まとめ

Uncharted:Lost Legacyは、シリーズの過去のお祝いであり、可能な未来へのうなずきです

私は入りましたUncharted:失われた遺産軽いスタンドアロンの冒険を期待していますが、それははるかに大きな目的を果たすことができました。新しい主人公にもかかわらず、このゲームは、UnchartedシリーズがNaughty Dogからの10年以上にわたる強いリリースを表すすべてのものを祝うものとして機能します。そしてなぜなら新しい主人公のうち、それはまた、フランチャイズが将来何になるかを垣間見ることを提供し、いくつかの新しい開発者が先導しています。 Naughty Dogはここで私たちの思い出を正しくやっていました。次に未知の人が誰でも彼らがすぐに行うことを願っています。

UNCHARTED:Lost Legacyは、Sonyが提供するPre-Releaseの「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ