6月の最終日レビュー

カールは恋をしている男です。彼のパートナーは、彼が彼女についてであるのと同じように、彼についてのガガです。彼らは自分の言語を話しますアモール、相互のせん妄の甘いargot。あなたが外にいるなら、それは少し敵のように思えるかもしれません。しかし、あなたが内側にいるなら、それは幸せによく似ています。素晴らしい、二人の幸せ。

地平線上の嵐の雲を輝かせることを気にしない、これらの2つの好意的な愛情のこもった人は、湖に旅行することを決めました。 (予見は明らかに彼らの語彙にはありません。)

そして、始まります6月の最終日。ゲームのタイトルは時期を指していないと言うだけで十分です。季節は秋です。カールの湖への旅行はうまくいきません。彼は残されています...まあ...

6月の最終日より良い未来を作成するために私が過去を微調整する物語のパズルの冒険です

恐ろしい余波で、カールは魔法の能力を与えられます。彼は時間をさかのぼって、彼の運命の展開ドラマでさまざまなプレイヤーをコントロールし、彼自身の欲望に従って出来事を変えることができます。彼は、その時間はほとんど理解できない4次元のウェブよりも単純な2次元のラインではないことを発見したので、物事は不正になります。

6月の最終日カールとして、私は現在を変えてより良い未来を作り出すために過去を微調整する物語のパズルの冒険です。私は現実の緊急性をナビゲートして、すべてがうまく終わる特定の結果を切り開くよう努めています。

魔法の力を悲劇的な人物に贈ることは、少なくとも30世紀前の劇的なデバイスです。ソフォクレスからスネイプまで、ヒーローが意図するように物事はめったに終わりません。6月の最終日確かに、このよく摩耗したropeを最大限に活用し、最良の計画を立てている計画を深く掘り下げています...あなたは写真を手に入れます。

このゲームには間違いなく素晴らしいものがあります。

まず、その美しさ。ストーリーを構成する6人の人間のキャラクター(および2匹の動物)は、まぶたとぎこちない準ウーデンの彫刻ですが、彼らはあなたが今まで見た中で最も注意深くレンダリングされたモーションキャプチャされたスーパーヒーローと同じくらい人間です。

地球上で知られている言語を話すキャラクターはいません。彼らは互いに小さなジェスチャーを作り、彼らの性格、歴史、脆弱性に直接駆り立てます。絶対言語の力がなくても、それらは普遍的に理解できるようになります。これは執筆であり、言葉なしで書くことであり、それは真の驚異です。

次に、環境があります。カールは、ルノワールと郵便配達員パットの交差点のように見える集落に住んでいます。それは、ポジー、玉石、漏れやすい古いバケツ、ねじれた尖塔、落胆した墓石、きしむ風車の天国です。

1950年代半ばにプロヴァンスまたはピードモントに配置します。しかし、場所はそれほど重要ではありません。最も小さな微調整で、6月の最終日いつでもどこでも行うことができます。

古代のテーベや中世のテノチトランで、または空間や時間のどこでも起こると簡単に想像できます。これは2番目の大きなプラスです。それは、愛、喪失、怒り、je、hub慢、希望についての時代を超越した人間の物語です。

重要なのは、現代のカリフォルニアで私にそれが起こっていることを想像することができます、そして、これは私を恐れさせます。 8時間連続してプレーを見て、椅子の端に座って、エンディングがプレーするのを見させます。

最後に、私はそのコアデザインを賞賛します。6月の最終日単なる物語ではありません。それはゲームです。そして、それは私の愚かさをその物語に組み込みます。それはパズルをレイアウトし、手がかりを与えますが、私が愛用していると感じるほど多くはありません。それは私のストーリーに楽しい小さな解決策を落とし、鈍感でも無知でもないパズルを解決するために信用を得ることができます。

ゲームは後ろに座って、腕が面白がって観察して折りたたまれ、無意味にさまよう。私の標準的なVideoGamey戦略が機能していないことを理解するまで、辛抱強く待っています。物を見つけることではなく、ストーリーを理解することで何も解決するつもりです。

はい、私はヘッジ、フェンス、壁、ドアをすり抜ける時間を無駄にし、答えが明るくなり、それ自体を指し、私を前進させることを望んでいました。賢明に時間がかかりました。

私はこれをデザイナーに対して持っていません。それはすべて経験の一部です。6月の最終日カールの破損した心と、彼の実生活の路上と部屋の両方で行われます。ゲームは自分自身を口論する代わりに、漸進的な理解を招きます。

しかし、私には問題もあります6月の最終日。または、むしろ、特定の問題が1つあります。繰り返し。これは歴史の再形成に関するゲームであるため、私は過去のさまざまな反復に何度も運ばれます。

さまざまな状況を設定してから、座って帰結が展開するのを見なければなりません。多くの場合、私はすでに何が起こるか知っています。私はパズルを通り抜けて、あるキャラクターから別のキャラクターにジャンプし、ゲートなどを開いています。

のようなものですバンジョーカズーイこのゲームを除いて、パズルを解決するために大きなものから小さなものに切り替えて再び戻ったとき、同じイベントのミニ映画をあまりにも多く何度も座らなければなりません。

ある種のスキップシステムを利用できるはずです。私が愛するキャラクターが何度もひどく傷ついている間、私は自分自身がTwitterをチェックしていることに気づきます。私はジョイピードのガラガラが私に戻ってきたことを私に言うのを待っています。それは良くありません。

このデザインの欠陥を守るために、ゲームの終わりのような種類は、驚くべき心を揺さぶることを繰り返すことに依存していることを指摘する必要があります。ここでネタバレを配ることなく、エンディングは素晴らしいです。つまり、ブルブアンドリーチフォーハンキーは素晴らしいです。

私の光では、それは優れた執筆、アート、デザインの確かな兆候です。私の人生には5つのゲームが泣きました。これは1つです。

まとめ

6月の最終日幅広い強力な感情装置を最大限に活用して、その主張をする物語のパズルゲームです。かなり単純なパズルはあなたを維持することはありません。夜にあなたのノギンを掻きますが、その素晴らしいキャラクターの効果と彼らがお互いに持っている愛はあなたがあなた自身よりも大きなものに属しているように感じさせます。

6月の最終日は、505ゲームが提供するプレリリースの「最終」スチームダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ