

この魅力的なポイントアンドクリックを楽しむためにホームスタックのファンである必要はありません
ホームスタック多くの人々からの混乱の空気を惹きつけました。
2009年、「Point and Click Adventure」形式でWebComicsを作成するAndrew Hussieは、ホームスタック。この「コミック」は、9年間、8124ページ、817,925ワード、数十のフラッシュビデオ、公式に認可されたファンメイドの音楽のいくつかのアルバム、いくつかの「ゲーム」、4時間の映画などに及びました。このマルチメディアプロジェクトは、気が遠くなりましたが、その文化以外の誰にでも完全に困惑していたので、新しいアップデートごとに狂気のような大規模なファンダムコミュニティを促進しました。
2012年9月、HussieはKickstarterを発表しましたhiveswap、ビデオゲームの仲間ホームスタック。このキャンペーンは240万ドルの資金を大量に獲得しましたが、そのソース資料のために、それを扱っている小さなチームと比較して、そのソースの資料のために、そしてファンが待っているときの舞台裏のドラマのために、それはまた、そのソース資料のために、懐疑論の健全な用量を受け取りました。ゲームが到着するため。 5年後、hiveswap4つのアクトの最初の最初のものがついにここに来ました。だから、ファンダムの格言が進むにつれて、私にあなたに話しましょうhiveswap。
HivesWap:ACT 1すぐにあなたをジレンマに投げかけます。ジョーイ・クレアの家はモンスターの不思議な急増に脅かされており、彼女は兄弟のジュード・ハーレーがこれらの卑劣な生き物を追い出し、離れて助けなければなりません。また、すべてのプレイ可能なキャラクターは、この脅威に対処するために、1月以前の深く準備されておらず装備されていません。ジョーイが彼女の兄弟のアドバイスに対してポータルを活性化するときに物事がひねりを加えるので、それは重要ではありません。
hiveswapその心と魂を示すことを恐れず、それは心と魂であり、愛情を込めて、過去を居心地の良い脇にあります。それは正確にノスタルジックではありませんが、それ以上です感謝その前に来た文化の。HivesWap:ACT 1ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームに対するフッシーの敬意の温かく歌われた頂点です。この賞賛は、オープニングアニメーションの雰囲気から、雑然とした探索可能な背景まで、道のあらゆる段階を通して輝いています。
Hiveswapは、その心と魂を示すことを恐れていません
しかしhiveswapまた、それらのゲームが人気に成長した時代に対する陽気な無礼を示しています。hiveswap1994年に開催されますが、それは私の薄いフレームの円形のバラの眼鏡をヤンクするかのように、幼稚であるが率直な方法で過去の古いビットに対処します。はい、90年代は安っぽいものでした、バシシーは不気味でした、そしてそれはそうでしたとても奇妙ですあなたが得ることができること犬の人形それ謎の数の子犬を産みました、そして、ゲームはその中にユーモアを見つけるのに恥をかかせません。 (もちろんリラックスしてくださいX-Filesこのゲームの参照。)
ファン対新人
あなたが長年かどうかホームスタック紛らわしいシリーズにまったく新しいファンまたは誰かが、おそらく単一の質問を共有しています:その中に何が入っているのか自分?
非ホメストゥック、私たちはあなたから始めます。理解する必要はありませんホームスタック何が起こっているのかを得るためにhiveswap。実際、プレイする前にそれに取り組むことをお勧めしません。の全体の不条理な長さを考えるとホームスタック(上記を参照)、ゲームに行く前に長い間待っているでしょう。最悪の場合、あなたはいくつかの内部のジョークと巧妙な参照を見逃すだけです。hiveswap時間とともにその宇宙の癖や微妙さにあなたを容易にします。
今、Homestucks:あなたが質問の世界を発表したありふれた画像で叫んでいたファンのタイプなら、あなたは再び叫ぶでしょう。 a多く。間違いなく、hiveswapで行われますホームスタック宇宙、そしてゲームは、無数の方法でファンとしての細部と献身にあなたの注意に報います。の知識ホームスタック楽しむ必要はありませんhiveswap、しかし、それはすべての試練をより刺激的で親密にします。
hiveswapただし、空のノスタルジア旅行ではありません。その文化は、ゲームが紹介する好奇心and盛で詳細な世界への背景にすぎません。の前半ACT 1つ、散らかった、忙しくて忙しいが貴重なミニワールドについて学ぶためのスペースが与えられています。家の中で、子供たちは混乱しています。彼らのお父さんは家にいない冒険家であり、彼らのベビーシッターは最悪大人の姿。しかし、この悪いライフスタイルは、彼らの家が宝庫になることを可能にします(文字通りそして比fig的に)プレイヤーが探索するために。
Hussieと彼のアートチームは、これらの設定、キャラクター、そして幻想的でさまざまなカットシーンを通して、その不幸な一連のイベントに命を吹き込みます。最も重要なカットシーンは手作業で完全にアニメーション化されていますが、ゲームの他の瞬間は表現力豊かなショットを選択します。 HomestuckとArt/Image Boardsの両方からのインターネット遺物である誇張された2フレームアニメーションの復活も見られます。そして、キャラクターが単純な方法で描かれていても、背景はすべて素晴らしいとよく控えられます。
ポイントアンドクリックの伝統との休憩で、hiveswapいくつかの「戦い」を特徴としていますが、あなたは本当に何も戦っていません。 「Strifes」と呼ばれるこれらのセグメントは、単なる別のタイプのパズルとして機能します。 (ちなみに、これらのテキストの主要なてんかん警告。)ヘルスバーも、時間制限もなく、負けたり、死ぬか、送り返す方法もありません。これは対立であり、脱出するためにいくらかの試行錯誤が必要ですが、間違ったアイテムを選んだとしても、ゲームはユニークでユーモラスな相互作用を扱います。
残念ながら、Strifesはユーザーインターフェイスが問題になる場所です。ゲームは、あなたの道を見つける方法を紹介するのに穏やかな努力しかありません。はい、hiveswap比較的単純なポイントアンドクリックですが、複雑なUIによって圧倒されます。たとえば、このゲームは、「タップダンス」や「バレエダンス」など、いくつかの軽度の「能力」を提供します。ただし、このような能力の獲得は非常に突然であり、これまでのところ具体的で使用されていません。
Hiveswapは、複雑なUIによって圧倒されます
すべての活気のためにHivesWap:ACT 1提供すると、私がプレイしたビルドは少しグリッチでした。ジョーイの部屋のコンピューターや同じスペースのクローゼットのようなものは、奇妙なプロンプトを提供するか、まったく提供されません。 1つのアイテムをクリックすると、ゲームのビジュアルが完全にグリッチされ、私が行ったすべての画面に影響を与える効果オーバーレイ(メインメニューも!)を適用し、リセットする必要がありました。これらのゲームを変えるバグは、そうでなければ甘いゲームに関する刺激的なメモです。
すべてが言われ、完了すると、の最初の行為hiveswap合計100分かかりました。私が読者が遅い場合、それはおそらく少なくとも2時間になるでしょう。これはゲームとその宇宙に費やすのにかなりの時間だと思います。ただし、このような読書が多いゲームの紹介章では、これは完璧な長さのように感じられました。
まとめ
HivesWapは、あなたがホームストックのファンであるかどうかにかかわらず、魅力的なゲームです
HivesWap:ACT 1簡単ですが、私はすでに世界に多くの希望を持っていて、ここで紹介されています。 (そして音楽。ああ、神様、はい、音楽。)見るべきことがたくさんあり、軽快な冒険を探している人なら誰でも素晴らしい時間を過ごすでしょう。その軽度のバグと短い長さにもかかわらず、両方ホームスタック信者とウェブコミックを経験したことがない人は、すでに豊富な宇宙のこの新しいポケットへの素晴らしいユーモラスな紹介を見つけるでしょう。
HivesWap:Act Oneは、Pumpkin Games、Inc。によって提供されるプレリリース「最終」蒸気ダウンロードキーを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ。
