SNESクラシックレビュー

懐かしさは貴重な商品ではありませんが、それはすべて同じ強力な商品です。マリオやゼルダのような普遍的に愛されているフランチャイズの裏面で、過去30年間にわたってコンソールデザインを革新する方法を見つけた任天堂よりもその権力を活用するのに優れている出版社はほとんどいません。

昨年、会社が立ち上げましたNESクラシック、メモリレーンのオールインワン旅行。愛らしい小さな箱には、任天堂の最初のホームコンソールの最も記憶に残るゲームのいくつかがあり、同時に、眠いプラグアンドプレイビデオゲーム市場を覆しています。

今週金曜日に開始された新しいSNESクラシックは、16ビット世代からの同社の最大のヒットのほぼ完璧な演出で伝統を継続しています。 79.99ドルで、広大で熱狂的な21の古典的な体験のタイムカプセルが得られます。それは完全ではありません - 実際、私たちの問題のすべてがNESクラシックの問題と同一ではないにしても、その欠陥でさえ、ゲームにおける重要で非常に過渡期の時代のリマインダーとして機能します。

ハードウェア

約5.25 x 4.25 x 1.5インチのSNESクラシックは、オリジナルのスーパーニンテンドーの約70年のサイズです。任天堂は、当然のことながら、元の外観を再現する上で素晴らしい仕事をしました。おそらく少しうまくいきますが、北米は古典的で灰色がかった産業用の外観、ヨーロッパと日本を手に入れます客観的にきれいな「スーパーファミコム」デザインを入手してください1990年からうらやましいことはありません。

変更されたのは大部分が機能的です。イジェクトボタンはもはや押し下げられなくなり、カートリッジフラップがフラップせず、すべてのポートがオーバーホールされています。背面では、ビデオ用のHDMIOUTとパワー用マイクロUSBです。正面には、元のSNESコントローラーポートのエッチングが付いたカバーが新しい入力を隠します。これは、NESクラシックコントローラーとWiiリモートエクステンションポートの両方の入力と一致します。 (カバーは小さなゴムコネクタを介して取り付けられたままですが、これまでのところ頑丈に感じられますが、率直に言ってそれなしではうまく見えます。)

コンソールのサイズは縮小されていますが、コントローラーは、フェイスボタンのクリックネスまで、元のSNESゲームパッドとほぼ同じです。真剣に、唯一の識別可能な違いは、肩のボタンとコードの「L」と「R」文字の色であり、長さはわずか4.5フィートを超えています。私にとって、それはソファで不快に前方に傾いているか、画面を見つめている床に座って、それぞれ背中または首を傷つけました。これは、NESクラシックコントローラーのケーブルからの著しい改善です。これは、長さ約30インチでしたが、それでも迷惑です。ありがたいことに、前述のポート互換性とNESクラシックコントローラーの短いコードのおかげで、今すぐ購入できる延長ケーブルがあります。

ソフトウェア

SNESクラシックは前任者とほぼ同じ体験を提供していますが、任天堂はメニューシステムを改善します昨年のモデルから、16ビットの美学を与え、いくつかの新しいトリックを追加しました。最大のキャリーオーバー - いつでもゲームを一時停止して後でピックアップする能力 - はまだそこにあり、主に同じように機能します。休憩を取る必要がある場合は、コンソールのリセットスイッチを押してから、D-PADを押してゲームごとに4つの保存スロットを選択します。

非常に多くのSNESゲームが独自の保存システムを備えているため、サスペンドポイントはそれほど重要ではないと感じるかもしれませんが、バックトラッキングが少ないことを意味する歓迎すべき追加です。また、コンソール自体にリセットを押さずにこれをトリガーする方法はありません。このデザインの選択は、NESクラシックとサードパーティのソリューションによってのみ改善されました、両方のソフトウェアおよびハードウェア;ここでそれが続くのを見るのはさらにイライラします。

サスペンドポイントには2つの追加機能があります。 1つはスクリーンセーバーとしてです。SNESを十分に長く放置し、(16ビット時代)マリオが画面にポップアップして、吊り下げられたポイントの品揃えを通過し、最後の最後の瞬間から映像をプレイします。メニューを通過している場合。

その他の新しい使用、巻き戻し、もっと面白いです。どんな吊りポイントからも、できます実際のゲームを巻き戻しますそして、約1分ほどのゲームプレイを再生します。それは私がそれほど頻繁にターンしたものではありません。なぜなら、それに到達するにはホーム画面にある必要があるため、コンソールのリセットボタンを物理的に押す必要があります。しかし、私がそれを試した数回 - 特に、かなりイライラするストレッチドンキーコングカントリー鉱山カートと壊れたトラックを含むステージはクラッチでした。

繰り返しになりますが、NESクラシックと同様に、任天堂はゲームに3つのディスプレイオプションを提供しています:CRTフィルター、4:3モード(4:3テレビのオリジナルの外観)、および鮮明な「Pixel Perfect」(わずかに狭い)。 3つのうち、CRTフィルターをほぼ独占的に使用していることに気付きました。エミュレートされたスキャンラインは、あまりにも耳障りとは感じられず、追加のぼやけは実際に古いタイトルのJanknessのいくつかを隠すのに役立ちました。特に、スターフォックス2の初期のERA 3Dグラフィックスと非常に薄いイタリック化されたテキストは、CRT以外のモードでは見るのが困難でした。

ゲーム

SNESクラシックの21のタイトルは、世代の最高のゲームの一部であるだけでなく、おそらく史上最高のタイトルを表しています。

  • コントラ3:エイリアン戦争
  • ドンキーコングカントリー
  • ファイナルファンタジー6(néeファイナルファンタジー3))
  • アースバウンド
  • f-zero
  • カービーの夢のコース
  • カービースーパースター
  • ゼルダの伝説:過去へのリンク
  • メガマンx
  • マナの秘密
  • スターフォックス
  • スターフォックス2
  • ストリートファイター2ターボ:ハイパーファイティング
  • スーパーキャッスルバニア4
  • スーパーグールズのゴースト
  • スーパーマリオマップ
  • スーパーマリオRPG:7つの星の伝説
  • スーパーマリオワールド
  • スーパーマリオワールド2:ヨッシー島
  • スーパーメトロイド
  • スーパーパンチアウト!!

ラインナップは、ピックアップとプレイのタイトルの両方の多様な範囲と、より複雑なRPGを提供しますファイナルファンタジー6そしてアースバウンド、それぞれが打ち負かすのに数十時間かかります。そして、私はレビューのために各タイトルを最後までプレイしていませんでしたが、十分な時間がありません私がそうするために - 私はすべてのゲームのかなりの部分をサンプリングしました、そして、エミュレーションはしっかりしていて比較的グリッチがないと感じました。 (そして、はい、SNES時代の3つの最も重要なゲームが欠落していることがわかります。クロノトリガー無視者そしてロックンロールレース。)

昨年とは異なり、任天堂はSNESクラシックパッケージに2番目のコントローラーを含めることをスマートに選択しました。箱から出してマルチプレイヤーをプレイすることができるということは、私がほとんどの時間を2プレイヤーのタイトルで過ごしたことを意味しますドンキーコングカントリーそしてスーパーマリオマップ、後者はそうです無限に他の誰かともっと楽しい。私の子供時代だけを再訪することは一つのことです。 50ccグランプリで他の人の思い出を台無しにすることは別です。

コレクションの最大の驚きはですスターフォックス2、以前にリリースされていない続編と元のゲームからの根本的な出発。最初にコンソールをオンにしてプレイできない唯一のゲームです。スターフォックス

スターフォックス2説明するのは少し難しいです。ゲームは、スペースバトル(一人称ビューで行われる)と惑星や大規模な宇宙航空会社のさまざまなミッションの間のオーバーヘッドマップで船を移動すると、リアルタイムで多少再生されます。古典的なアーウィング船とタンクモードの間。ゲームを30分以内に「打ち負かす」ことができます。ポイントは、ゲームを複数回繰り返して、より良いスコア/ランキングを試みることです。特に当面の間、それは野心的なアイデアのように感じます。楽しんでいますスターフォックス2多くのことですが、グラフィックスとハイレベルの概念の粗さの一部を考えると、なぜゲームがリリースされなかったのかがわかります。それでも、私はそれが今ここにあることをうれしく思います。

しかし、悲しいことに、プレイする唯一の方法スターフォックス2現在、SNESクラシックを手に入れることであり、その前身と同様に、供給は需要を満たすことができないようです。任天堂は今年、より多くのハードウェアを生産することでより良い仕事をするだろうと確信しているようであり、昨年の不足の問題を修正しようとしています。来年、NESクラシックを持ち帰ります。与えられた実績、それがどのように機能するかを見る必要があります。 (アップデート: ここまでは順調ですね!)

しかし、SNESクラシックを拾うことができた人は失望することはありません。これらのゲームのほんの一部を楽しんでも、80ドルの値札が正当化されます。時代遅れのハードウェア標準(ホームボタンの欠如であることが最も顕著です)への不動の順守は、いくつかのスマートなソフトウェアの選択肢に削減されますが、全体的には信じられないほどのパッケージであり、元のデビュー以来これらのゲームを楽しむための最良の方法の1つです。