Ruiner Review

ruiner devolver digital

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サイバーパンクモチーフのこの再パッケージ化にはいくつかの明るいアイデアがありますが、それらを実行することはほとんど成功していません

Reikon Games/Return Digital

遺跡難しい質問をします:あなたは破壊者ですか、それとも台無しになっていますか?

2091年には、血とネオンの両方のライトの両方で、すべてが深紅色にびしょぬれになります。荒涼とした都市の隅々に、壊れた、搾取され、忘れられ、天によって捨てられ、大規模な労働力を獲得しようとしているメガコルに捨てられます。ブレードランナー。今では人間よりもロボットで、あなたは単純なタスクを完了することによって、天国に潜入して解雇するように指示されています:キルボス。

Reikon Gamesによって開発された、前者で構成される新しいスタジオ死にかけている光そしてウィッチャー開発者、遺跡天国を根絶することである「子犬」(および他の軽rog的な用語のホスト)と愛情を込めて呼ばれる名前のないロボットの暗殺者のヘルメットの後ろにあなたを置きます。当たり障りのない物語、罰するボス、一貫性のないパフォーマンス休暇遺跡独自のネオンライトに盲目にされた高尚な野心を持つサイバーパンクの物語。

遺跡の物語はせいぜい平凡であり、最悪の場合は忘れられがちです

遺跡cr屈であふれた街の通りから老朽化した麻薬が染み込んだ路地まで、世界の構築で素晴らしい仕事をしています。ブレードランナーロサンゼルス。しかし、ゲームの執筆は、最初のボスが殺される前に疲れた「私をやらせた」ラインを発した瞬間から、痛々しいほど、予想通り決まり文句です。別のボスは、これまでに予想される「私たちはそれほど違いはありません、あなたと私」の感情を宣伝しています。地獄、最後のボスでさえ、「これを終えようとして、一度だけ」と「私はあなたに本当の苦しみを見せます」のいくつかのバリエーションを言います。このような対話で、遺跡の物語は、せいぜい平凡な領土に着地し、最悪の場合は忘れがちです。

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しかし、ゲームの堅実な戦闘とスムーズなコントロールは、ストーリーテリングの不足を補っています。遺跡等尺性のツインスティックシューターであり、困難とストレスを高めるために弾丸を振りかけることで、コミットメントと精度が生存の鍵です。ターニングには顕著な重量があります。目標を達成するためのパスに関する各アクションをフォローする必要があります。ボタンプレスと文字アクションの間に遅延はありません。つまり、ゲームはほとんど常に正確でタイムリーに応答します。そしてそれ以来遺跡かなり迅速に困難になる可能性があります。フレームカウントと応答性は、レベルの再試行とS+評価の違いになります。およびs+評価はより多くのカルマを網にします。

カルマ、遺跡エクスペリエンスポイントの代役は、ゲームの14の地区を通過する際に子犬のレベルアップに費やされます。キャラクターの平準化は、スキルがMODインストールのように動作するため、ここでテーマに理にかなっています。これにより、MODとスキルポイントをその場で交換し、キャラクターの感触を状況に合わせて調整できます。自由に変化するスキルのアイデアは斬新であり、特にサイバーパンクのテーマを考慮してください - しかし、一部のスキルは他のスキルよりもはるかに実用的で有用です。

ゴーストブレイク、敵があなたのために戦うためにハッキングする能力を取り、レベル11でロックを解除します。その表面上で、これはボスの戦いの多くを少し窒息させる魅力的なスキルのように聞こえます。ただし、実際には、ハッキングには多くのシナリオでゲームが許可するよりも多くの時間が必要なため、それは絶対に価値がありません。ゴーストブレイクは最終的にアップグレードされてハッキング時間を短縮できますが、その時までに、私はすでにスキルポイントをダッシュ​​、リソースオプティマイザー、武器MODの使用に入れていました。これをスキルツリーのさらに下のスキルオプションと組み合わせて、代わりに自分のエネルギーと健康プールを増やすMODに固執していることに気付きました。

そして、あなたは子犬を頻繁に修正して、敵とボスの絶え間ない波をよりよく引きつけます。何人かのボス遺跡人身売買のように、(文字通り)感動的であり、ホバリングの切断された頭であり、エネルギー発電機を撃ち、弾丸の嵐を避けながらダメージを与えるためにホバークラを短絡させる必要があります。残念ながら、他のほとんどのボスは、画面の長さのヘルスバーを備えた弾丸スポンジです。弾丸は、多くの場合、敵のポンドにあなたを送るのを助けるために、より多くの波を召喚することになります。これらはイライラすることであり、多くの場合、チャレンジがすぐに安価な難易度と敵がピクセルに最適な精度で置き換えられます。それはスキルについてではなく、運が高くなります。

特に母親の1人のボスは、最初の出会いで私のエネルギープールとヘルスプールの両方を何度も食べて、すぐに私を殺すため、強力なレーザービームを発射するため、耐え難いほどイライラしています。そして彼女は3回現れます遺跡、つまり、彼女はゲームの8時間のランタイムを通して私の存在をほぼ複数回排出しました。

Reikon Games/Return Digital

それは敵の混oticとした終わりのない波と悪化するボスの出会いにあります遺跡のパフォーマンスは苦しみ始めます。ゲームは大部分の時間にスムーズに実行されますが、画面が特殊効果で満たされるとフレームレートが浸る傾向があり、生存性に大きな影響を与えます。ある例では、ゲームは一時的に凍結し、突然私を殺しました。別の例では、ゲームは不可解にクラッシュし、再起動するために蒸気を完全に再起動することを強制しました。チェックポイントシステムは十分に寛容ですが、ゲームのパフォーマンスのためにセクションを再生する必要があるのは地獄のようにイライラすることです。

まとめ

Ruinerには高尚な野心がありますが、そのイライラする、ノンストップの戦闘が邪魔になります

3回目と最後に母親と戦った頃には、彼女が最初の2回のエネルギーとヘルスバーをどれほど速く蒸発させたかのため、コントローラーを投げる準備ができていました。遺跡困難であるためにab然と難しいゲームの1つです。最終的で信じられないほどささいな映画を見ることさえできる前に、同じ敵とミニボスの波に波に直面することを要求します。あなたは破滅者ですか、それとも台無しになっていますか?ゲームが提供する答えを台無しにしませんが、最終的にコントローラーを下に置いたとき、私は確かに勝利を感じなかったと思います。

Ruinerは、Devolver Digitalが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能な蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ