Hellblade:Senuaの犠牲レビュー

Hellblade:セヌアの犠牲アーセナルのすべてを使用して、恐怖、不安、恐怖の感情を永続させます:カメラの視点、光、音、ビジュアル、戦闘。怖いモンスター、ジャンプの恐怖も、伝統的なホラー運賃もありません。代わりに、それは無限に恐ろしいもの、つまり人間の心理学を利用します。そして、それは大成功です。

開発者Ninja Theoryは、メンタルヘルススペシャリスト、心理学の教授、精神病から回復して経験を伝える人々のチームと協力していました。主人公のセヌアの幻覚と妄想の描写は、鮮明で正直で恐ろしいと感じています。現実の文字通りの断片を見ることから、悲しむ幽霊に導かれたさまよえる迷路まで、あなたがするすべての小さなことは、神話と恐ろしく避けられない現実の間の境界線をスカートします。すべての戦いとパズルは、精神病の根底にあるテーマと経験に結びついています。

ゲームは、重度の精神病の精神疾患を持つケルトの戦士であるセヌアとともに始まり、バイキングの襲撃に続いて彼女の村に戻ります。彼女の恋人が北欧の神々に犠牲にされたことを発見した後、彼女は彼らから彼の魂を取り戻すためのビジョン探求に乗り出します。全体を通してHellblade、彼女は布に包まれた頭蓋骨を運び、北の死の女神ヘラと交渉するための探求に揺るぎない。

オープニングクレジットが転がるにつれて、セヌアは過ぎ去り、死体を燃やして染色しました。ささやきが始まるのはそう長くはありません。彼らは次第に大きくなり、左耳に忍び寄ってから右に忍び寄ります。突然、ささやきはあなたの周りにあり、一度に何人の人が話しているのかを知ることは不可能です。

Hellblade's3Dバイノーラルサウンドゲームの一部であり、最も怖くて最も怖いです。ナレーターを含む本当のアイデンティティの感覚はなく、ほとんど常にいくつかの声が存在します。私は歓声を上げ、劣化し、笑い、警告し、終わりを告げられました。声が四方から私に来たとき、私は自分の寝室から滑り落ちて節の世界に滑り込んでいるのを感じました。

忍者理論は、暗闇の中に隠れているかもしれないものに対する子供のような恐怖を活用するのに絶対に見事です

サウンドの巧妙な使用は、ゲームの他の場所でも大いに役立ちます。ある時点で、セヌアは10分間暗闇の中を模索する裁判を受けます。聴覚の感覚を使用して、最後までナビゲートする必要がありました。エコーの足音は、どういうわけか、より不吉なものに変わりました。非人道的なうなり声の深い階層は、私と一緒に暗闇の中に何か他のものがあることを示していました。私は見ているものよりもはるかに邪魔されていました。このゲームは、暗闇の中に隠れている可能性のある子供のような恐怖を活用するのに絶対に見事です。

Hellblade他のありふれた瞬間を不安で飽和させることで徹底的な仕事をしています。剣を装備しても、新しいエリアを探索するとき、私はまだ脆弱だと感じました。いかなる種類の戦闘チュートリアルも、話すべきHUDがないことは助けにはなりません。実際、このゲームは1つのプロンプトのみを提供します。死ぬたびに、腐敗はセヌアの腕を進みます。それが彼女の頭に着くと、彼女はそうします本当に死ぬと、すべての進歩が失われます。それは残酷で容赦ないメカニックであり、私がしたすべてに緊張した緊張とためらいを加えることに成功しました。

驚くべきことに、腐敗を成長させるという脅威はボスの戦いには当てはまらなかったが、環境での死のために行ったことに気付きました。私のすべての進歩を消去するという脅威は嘘でしたか?よくわからない。しかし、たとえそうであったとしても、それは呪いと地獄が非常に現実的であるセヌアの現実の物語に完全に適合しています。

私がどれだけの「生きた」またはどれだけの健康を残したかは常に謎でしたHellblade。唯一のヒントは、画面の歪みの増加です。基本的なコントロールは、理解するのに十分簡単でした。正確な回避とタイミングのタイミングあなたの光と重い攻撃は、ゆっくりと動く強力な敵との戦いに勝つための鍵です。時々、私は敵が一定期間波に現れたHordeスタイルの出会いに出くわしました。しばらくすると、攻撃パターンは予測可能で読みやすくなりました。波は正確に戦略的に挑戦的ではありませんでした - 彼らは速い反射を必要としました。

しかし、戦闘でさえ、ゲームは比phorの後に比phorの上に階層化されます。時々、煙が突然腐った肉を置き換えるまで、1時間のように見えるもののためにボスを熱くハッキングしていることに気づきました。セヌアは、彼女の「フォーカス」能力を活性化できるようになるまで、無力で揺れ動きました。戦いがついに終わってグリップをリラックスさせたとき、ボスはどこからともなく戻ってきて、足首でセヌアをつかみ、彼女を床に引きずりました。それは豊富に明らかになりました:それが内なる悪魔に関しては休むことはありません、そしてHellbladeこのテーマには、この短いが口蓋の洗浄の戦いに固執します。

正しい高さまたは角度から現実の破片を見て壊れた橋を修正します

驚いたことに、パズルソービングの頻度はで戦いを追い越しましたHellblade。ゲームに含まれている25分のボーナスドキュメンタリー機能で、タイトルHellblade:セヌアの精神病、精神科医のポール・フレッチャーは次のように述べています。「人々は世界のパターンを見始めます。彼らはほとんどの人がしないことをリンクし始めます。」これはすべての根底にあるテーマですHellbladeパズル。それらを解決するには、認識を広げ、環境に注意を払い、パターンを見つける必要があります。

特定のドアのロックを解除するには、ルーンを見て、環境に一致する何かを見つける必要があります。それは、壁に塗られた梁の影、またはポールと揃うぶら下がっている枝の影かもしれません。正しい高さまたは角度から現実の破片を見て、壊れた橋を修正します。それはすべて、正しい視点を見つけ、あなたが通常とは異なる方法で世界を見ることです。これは、セヌアが彼女の病気にどのように対処するかを理解できる最も強力な方法の1つです。ビデオゲームは、映画や本ができない方法でこれをより明確に伝えることができます。これらのセグメントは私に私が見ることができる窓を与えてくれましたそして相互作用 - 私の能力を最大限に活用する - ゆがんだ現実がどのように感じるか。そして、私が空中に浮かんでいるのを見たこれらの文字通りの現実の破片の中で、私は私がより穏やかな場所に戻ることができるように、私が拾うことができるスレッドが常にあることを知りました。

これらの知覚のパズルを解決することはすぐに私のお気に入りの部分の1つになりましたHellblade、しかし、時には彼らはゲームの流れをよろめかせました。敵の大群を破壊するアドレナリン最高に乗ることは、形状の類似性を見つけるために何度も領域を徹底的に櫛で櫛でとらなければならないことにより、すぐに消滅することができます。ルーンが見つからない場合は、マップの次の部分に進むことはできません。特にその方法を考えると、それは時々少し粉砕のように感じることがありますHellblade他のほぼすべての点でゲームよりも多くの経験として読みます。

まとめ

Hellblade心理的な恐怖と啓発的な体験の両方です

Hellbladeunder界から死んだ恋人を回収するためのオルフアンの探求ではありません。それは復venの壮大な物語ではありません。それは、バイキングやケルトの時代に心理的に異なることの教育と文脈化です。ゲームのほぼすべての側面は、戦闘、パズル、または探検であろうと、意図的であり、その間に人々が「呪われた」と呼んだものの包括的なテーマを指摘しています。Hellblade悲しみと喪失の比phorを根本的なゲームの仕組みと豊かな民話に成功させ、これらを通して、私は他の誰かが世界をどのように見ているかを本当に理解できるように感じました。

Hellblade:Senuaの犠牲は、Ninja Theoryが提供する「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ