Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
セレステあなたの過ちを克服することに関するゲームです。かなり文字通り。名誉ある山の頂上に着く前に、あなたは約1000回死ぬでしょう。
これは、Masocoreジャンルの最新のエントリであり、最初は終了することが不可能だと感じているゲームで構成されています。これらは、あなたが死ぬゲームであり、死んで再び死んで、1つの愚かなジャンプを釘付けしようとしています。スーパーミートボーイ、スペルンキーそして試験これらのゲームの中で最もよく知られているものの一部です。
その間セレステ同じ大釜から醸造された、それは硬いものよりもゲートウェイドラッグのようなものです。それは驚くほど甘く、ソウルフルで歓迎され、その心温まる物語は、ある段階から次の段階まであなたを優しく動機付けます。周りのプレイヤーに優しいジャンルの1つのために、セレステ完璧な紹介です。
しかし、あなたがそれをマスターしたと思うとき、あなたは自分が明らかに謙虚になっていることに気付くでしょう。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
セレステの深さはすぐには明らかではありません。 2Dプラットフォーマーです。走り、ジャンプし、壁を登り、空気ダッシュをします。それでおしまい。アイテムを拾ったり、統計をアップグレードしたり、飛行や火のボールを吐き出す力を与える衣装を見つけたりすることはありません。イチゴを見つけるかもしれませんが、それらはノムのためだけのものです(つまり、各ステージに自由に散らばっている非志向の課題を実行することを誘惑することほど大きな目的に役立ちません)。
それでは、このような単純なコントロールを備えたゲームはどのように関心を維持していますか? 1つは、あなたの周りの世界である同名の山は、一見限られた動きのセットにスピンをかけるさまざまな地域とオブジェクトで満たされています。
最も少ないプレイヤーに優しいジャンルの1つにとって、Celesteは完璧な紹介です
早い段階で、放棄された都市、崩壊しつつある城、お化け屋敷を探索します。たとえば、この都市には、溝を越えて発射できる移動プラットフォームがありますが、ホテルにはすでに歩いていた床を覆う致命的な毒が導入され、リトリートをノーノーにします。他の優れたプラットフォーマーと同様に、これらのメカニックは全体に戻りますセレステ、他の、より危険なtrapと絡み合っています。
プラットフォーム自体はしっかりしていて一貫性があると感じています。これは、このようなゲームで必須であり、すべての死が強制されるのではなく獲得されると感じるはずです。空中を滑り、スパイクや溶岩の流れを狭く避けると、状況を完全に制御できると感じるでしょう。したがって、あなたが死ぬなら、それはあなたの上にあります。
そして、あなたはたくさん死ぬでしょう。セレステそれを念頭に置いて設計されています。ありがたいことに、すべての死は単なるしゃっくりであり、あなたがいる画面の開始に戻ってきます。そして、正しく行うと、画面を完成させるのに30秒を超える必要はありません。
しかし、Yikes、その30秒の完璧さは一緒に丸石を丸くするのが難しい場合があります。
メインゲームは時々厳しいですが、それは非常に管理しやすく、ミートボーイよりもマリオです。セレステ新人をマソコア形式に紹介することについて非常に賢明であり、すべての死があなたに何か新しいことを教え、あなたを勝利に近づけるという事実を強化します。
ただし、クレジットにヒットすると、手袋が外れます。ゲームの8つの世界は、8つの「Bサイド」と組み合わされています。これらの代替の世界は、メインゲームの障害を復geに戻し、絶対的な完璧さを要求する方法に置きます。そのようなBサイドの1つで、私はメインゲーム全体で持っていたよりも多くのことをしました。したがって、これが骨抜きになったマソコアの体験であることを心配していたら、心配しないでください。
セレステ他のマソコアの偉大な人と簡単に同等に、非常に能力的に作られたプラットフォーマーのように感じます。しかし、それが本当に際立っているのは、その信じられないほどのプレゼンテーションの価値にあります。このゲームには、私が見た中で最高の2Dピクセルアートがいくつかあります。 SNES時代に触発された、キャラクターと環境セレステ活気に満ちて記憶に残るものであり、ジャンルが通常提供するよりも視覚的な魅力を加えています。前述のリゾートレベルには、皮をむいた壁紙、錆びたエレベーターケージ、月明かりに照らされた山の景色が詰まっていますが、寺院の後のレベルには不気味なトーテムとスピニングトーチがあります。これらのビジュアルは、レナ・レインの素晴らしいスコアに裏付けられています。ドンキーコングカントリー。そして、冒険は、登山の規模と軌跡を伝えるのに役立つセレステ山の豪華なローポリ3Dモデルによってまとめられています。
これらのプレゼンテーション値は、魅力的で個人的な物語で有効に活用されています。美しいマソコアゲームは珍しい品種ですが、実際に気にかけているキャラクターを持っている人は何人いますか?ここで、山を征服するための彼女の探求において、セレステ主人公は、一握りの興味深いキャラクターに出くわします。たとえば、Theoという名前の自撮りを愛するハイカーは、あなた自身の暗いペルソナに一定の軽快なホイルです。これらの相互作用の中で、ゲームは、うつ病や不安のより深いトピックを掘り下げて、圧倒されたりタックされたりすることなく、敬意を払うことはありません。
プラットフォームシーケンスの間にあなたの手に休むことに加えて、あなた自身の限界を征服するというストーリーのテーマは、ゲームプレイの不可能な入力可能な性質に直接結びついています。それはきちんとしたトリックです。
まとめ
プラットフォームゲームの最大の最も革新的な要素がプラットフォーム自体にあるのではなく、その周りそれ。しかし、おそらくそれがポイントです。ゲームのデザイナーであるMatt Thorsonは、彼の仕事で証明されているように、明らかにプラットフォームメカニックのマスターです魔法そして、いくつかは本当に狂っていますスーパーマリオメーカーレベル。
セレステそれ以上に到達し、トリッキーでよく設計されたプラットフォームの課題は、実際には氷山の一角にすぎないことを示しています。表面の下にはるかに多くあります。そして多分それは死ぬ価値があります。
Celesteは、Matt Make Gamesが提供する最終的な「小売」PCおよびSwitchダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。