セレステは難しいですが、そのクリエイターは難易度について賢いです

マットはゲームを作ります

誰もが私にそれを言っていましたセレステ- からの美しく、残忍なプラットフォーマー魔法チーム - 私にとってはゲームではありませんでした。私は見つけた人ですカップヘッドはるかにプレイよりも見るのが楽しい、 例えば;その美しいアートワーク以外に、私が知っていたすべてセレステそれは非常に困難だったということでした。

自分で試してみるまで知らなかったのは、ゲームがそのようである必要はないということです。ロードアップセレステ初めて、ゲームは慰めのメッセージであなたに挨拶します:「ただ呼吸するだけ」、「なぜあなたはそんなに緊張しているのですか?」そして、「あなたはこれを行うことができます」 - それは確かにその困難です。私はたくさん亡くなりました。私は何度も何度も死にました。しかし、ゲーム自体が私を信仰していることを知っていることは、力を与え、慰めになりました。

それでも、私がしているのはクラッシュして燃えるだけでゲームをするのが大好きではありません。また、敗北を認めるのは好きではなく、ゲームから完全に浸るか、最も簡単な難易度の設定にぶつかります。良いニュースは、私がまだ遊んでいるということですセレステ、 なぜならセレステのアシストモードでは、他の方法では痛みを伴うイライラする時間になる可能性があるものを微調整できます。

最近の任天堂ゲームの同様のアシストモードとは異なり(考えてみてくださいスーパーマリオオデッセイ点線の方向線またはマリオカート8デラックス'sオートステアリング)、、セレステのバージョンは、支援を学習ツールのように感じるほど粒状です。無敵になり、非常に重要なエアダッシュ能力を拡張し、10%間隔でゲーム全体を遅くするなど、自由に循環するためのいくつかのオプションがあります。アシストモードでは、これらの任意の組み合わせがいつでも機能することができます。私の赤毛ハイカーが私が1つのエリアに立つことができるよりも山のスパイクの1つを襲った場合、私は彼女を無敵にして、痛みを軽減するために熱い秒を回すことができました。

このゲームは、これらのハンディキャップを積極的に奨励したり阻止したりしません。プレイするための絶え間ないリマインダーがありますセレステ援助なしで初めて。しかし、このゲームが限られた時間や忍耐を持つ人々を押しのけることができることを知っているように見える開発者側には、快適な受け入れの感覚があります。 (チームメンバーの1人、ノエルベリー、Twitterに書いたこれらのアクセシビリティオプションを導入するのに「数日間の「仕事」が必要だっただけで、これは刺激的なメモです。)

私は時間をかけて学ぶことはありませんカップヘッドサバイバルのためのシーケンスであり、それは、そうでなければ豪華で巧妙に作られたゲームのように見えるものを体験することができないことを意味します。しかし、私はセレステマウンテンを登り続けるつもりです。なぜなら、私はそれを頻繁に認めることを恐れていないので、私は助けに感謝しています。

修正:ノエル・ベリーは、アシストモードのプログラムにかかった時間について書いた開発者です。名前は修正され、上記が含まれています。