Studio MDHR/Microsoft
30分後カップヘッド、私は魅了されました - そして敗北しました。
インディーハウススタジオMDHRのクラシックな漫画にインスパイアされたデビューは、生涯のアニメーションオタクとして、私がいつも演奏することを夢見ていたものです。それは、初期のショートパンツのスタイルと精神を手紙に模倣しています。グラフィックには粒子の粗い品質があり、キャラクターのデザインはすぐに馴染みがあります。カップヘッド私が今まで手にした中で最も豪華なゲームの1つです。
魅力的で一見描画されたチュートリアルが、コントロールスキームについて私を準備しました。それから私は、大きな愚かなにやにや笑いで世界地図に会いました。私がプレイしたレベルと同じこと、魅力的に「フォレストフォイブル」というタイトルの古いものマーレメロディック短い。の世界を見るカップヘッド動いていると、最大のフライシャーのショートのように流動的で弾力性があり、素晴らしい光景でした。
しかし、その後私は死にました。そして再び死んだ。そして、何度も何度も何度も。
Xboxの広報担当者は、私がデモから退屈し、敗北し、温かくしたので、私を鳴らしようとしました。 「人々は最初はマリオのようにそれを演奏しようとします」と彼は言いました。金属ナメクジ。」
私はその間違いを犯しませんでしたカップヘッドプラットフォーマーではありません。 「Kiddy」の外観をデザインしているからといって、その子供向けのジャンルに属する必要があるというわけではありません。 (さらに、それはアニメーションが子供向けに作られているという一般的な誤解ですが、私は脱線します。)カップヘッド1930年代のゆがんだ漫画の土地でセットされたランアンドガンゲームです。私たちの感覚的なカップのヒーローと仲間は、指銃で敵を撃ち落とし、飛び降りて空中を飛び越えて飛行機に変身することができます。
ランアンドガンナーはめったに簡単ではありませんが、カップヘッド難しい特別なブランドです。私のデモセッションの残りのプレイヤーと私がこのシングルの初期レベルを完成させるのに苦労したとき、最も簡単な設定でさえ、問題があるようです。カップヘッド罰しています、一見してそう。
プレイヤーは、スクリーンの右側に走るときに、敵と絶えず再生するためのヘルスバーとアーセナルが限られています。特に敵がさまざまな数のヒットを奪う必要がある場合、特にプレイヤーに対してオッズが永久に積み重なっているように感じます。たとえば、私は彼らが死ぬことを拒否するためだけに、いくつかの敵を容赦なく撃ちました。
それは私が後で試したボスの戦いをブローチすることすらありません。私が避けた一定のミサイルに沿って、巨大で人間の複雑さから爆破されていた私はまだ新しい力のセットを学んでいました。コントロールは、私がプレイした最初のレベル、特にジャンプボタンですでに気分が悪く感じました。今、自分で小さな飛行機に変身して、私はより制約された領域で新しい体をナビゲートしなければなりませんでした。
景色と同じくらいきれいなのは、常に死から数秒離れているときに環境に浸る機会はありません。私はプレイスルー中に何度も叫びましたが、私は決してやめたことはありませんでした。たとえそれが私を挑発し始めたとしても、そのためのアートデザインにそれをあきらめます。私は今「あなたは死んだ!」を持っていますタイトルカードは私の脳に焼き付いたと思います。
あなたが金属製のナメクジなどに興味があるならカップヘッド試してみる価値があります - または25。しかし、私は想像しますカップヘッド私たちの忍耐力が少ない人を追い払うかもしれない一種の厳しい挑戦です。同時に、私は彼らの最大の悪夢を征服することで満足している人がここで愛することがたくさんあると確信しています。
たぶん、私はその仕事に挑戦していませんカップヘッド、それは大丈夫です。漫画や漫画のようなゲームを演奏するのではなく、漫画のようなゲームを見ることに満足しています。 Xbox OneとWindows PCがオンになっています9月29日。