ポリゴンの2017年のレビュー年:デザイナー、作家、批評家からのビデオゲームのエッセイ

6年前、ニューヨークタイムズは私にビデオゲーム評論家になるように頼みました。ダニングクルーガー効果のほとんどの患者と同様に、私は仕事が実際にどのように行われるべきかをみんなにすぐに示すと思いました。 3年後、私の編集者は私のコラムをキャンセルしただけでなく、ゲームの批評のアイデアを完全に放棄し、記録の論文が一貫してビデオゲームのレビューを公開した17年の実行を終了しました。おっと。

書くのは難しいです。ビデオゲームを作るのは難しいです。書き込みについてビデオゲーム?それは生き残るようなものですオレゴントレイル裸の骨の配給と厳しいペース。 (私は自分と付き合っていますか?オレゴントレイル私たちが何を知らなかったときに、彼らが私たちに小学校で演奏させた歴史的に変化した暗い魂のようなものでしたMinecraft)ビデオゲームについて書くには、美術史、コンピューターサイエンス、スポーツ、心理学、経済学、1960年代の出来事、実験劇場、即興、アニメーション、映画理論、ダンジョン&ドラゴンについて何かを知る必要があります。私たちの国立祖父母保護区の地下室や屋根裏部屋の段ボール箱で、分散した保管のために保存されたテクノロジーでのみプレイ可能な多くのゲームに慣れてください。

ポリゴンは、私たちのお気に入りのゲーム開発者や作家の何人かに、2017年にプレイしたゲームを振り返るように頼みました。すべてのストーリーを見るために、私たちのハブにアクセスしてください

そんなに少数の人がそれをするのも不思議ではありません。 Eurogamer、Kotaku、Glixel、Critical Distance、はい、Polygonなどのウェブサイトが、ビデオゲームについてもっとよく書いていないことを示しています。ギーウィズの好奇心やエイリアンの侵略者としてではなく、洗練されています。なぜ私はそのタイムラインに住むことができないのですか?ゲーム開発者が小説家のやり方で仲間の仕事について書く人、そして小説家や芸術批評家が彼らがプレイするゲームについて書く場所は、真夜中の青い輝きで彼らの習慣を隠すのではなく?

1週間、ポリゴンは私のファンタジーの宇宙を本物の宇宙に導くように私に頼みました。 2017年にプレイしたゲームを振り返るために、私たちのお気に入りのゲーム開発者と私のお気に入りのゲームでプレイする作家の何人かを招待しました。明けましておめでとうございます。

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Chris Suellentropはポッドキャストのホストですゲームをしましょうか?彼はニューヨークタイムズの元ビデオゲーム評論家であり、ニューヨーカーのウェブサイト、ローリングストーン、ワシントンポスト、ウォールストリートジャーナル、スレート、コタク、ウィルソンクォータリーのビデオゲームについて書いています。彼はCBS、ESPN、およびNPRのゲームについて話しました。彼はまた、パッティングを担当する編集者でもありますビートルズ:ロックバンドNew York Times Magazineの表紙で、そしてハロー3Times Op-Edページ。余暇には、彼は政治ジャーナリストです。