トゥームレイダーの恐ろしい死のアニメーションは時代遅れです

過去3回のトゥームレイダーゲームの間に、ララクロフトがスパイクに突き刺されているのを見てきました。彼女の顎を通して木の枝が突き出たのを見ました。彼女の胃が金属製のバーで穴を開けているので、彼女の苦痛を見ました。彼女の骨盤がいくつかの岩の重量の下で消滅するのを見ました。

「ゲームオーバー」を取得する直前にプレイするこれらの恐ろしい死のシーンは、1996年に彼女のラグドールのボディが失敗したジャンプが経験の一部に過ぎなかった後に乱雑な山にしわが寄るのを見て以来、墓侵入DNAの一部でした。

しかし、フランチャイズは多くの続編と再起動で大きく変化しましたが、ララはより現実的な割合を持っていることがあります。そして、時には、実際の墓襲撃が無限の殺人と並んでオプションのコンテンツになりながら、これらの死のシーケンスは同じままであることの1つです。

そして、テクノロジーのすべての進歩により、ララのポニーテールのレンダリング専用のリアルタイム物理シミュレーションがあることをご存知ですか? - これらのシーンは非常に現実的になっているため、不気味な拷問ポルノになってしまいました。

今、私は無礼ではありません。私は主人公の暴力的な死のアニメーションのためにダウンしていますデッドスペース2、特定のミニゲームをボールアップすると、イサクを目に刺すことができます。そしてバイオハザード4、レオンの頭は、チェーンソーを持つ狂人によってきれいにむさぼり食うことができます。

そして、彼らは恐ろしいです、そして私は私が赤ちゃんのようにひるむでしょうが、彼らは完全に理にかなっています、そして私は彼らがトーンダウンされるように呼びません。結局のところ、これらはホラーゲームであり、恐ろしい暴力や血まみれのジブレットや臓器があちこちに飛び出しているホラー映画の系統から来ています。

しかし、トゥームレイダーゲームははるかにアクションアドベンチャーであり、明らかに未知のゲームに触発されています。ジャンプを台無しにした後、錆びたスパイクでアゴニーでネイサンドレイクの血まみれの死体を身もだえする必要がないと感じています。

さて、さて、この最新のトゥームレイダーの三部作はもう少し恐ろしく始めました、私は認めます。 2013年からの最初のゲームは、ララがロープから逆さまにぶら下がっていることで始まります。そして、彼女が自分自身を解放すると、彼女は倒れ、腸を通して少し逆になります。 YOWCH。その後、彼女はキャンプファイヤーを見つける前にほとんど凍結して死にます。そして、鹿を殺す前にほとんど飢え死にます。

しかし、これは私にとって常に少し平らに感じられました。なぜなら、これはすべて、そうでなければ標準的なシューターに対する単なるテーマのtrapであるからです。これはサバイバルシムではありません。空腹メートルはありません。寛大なチェックポイントがあります。そして、ララはウォルマートよりも弾薬が多いので、弾丸のためにめったに鳴ることはめったにありません。

テーマは、デザインが現金化できないというチェックを書くことで、ゲームプレイと物語の間に不調和なミックスを作成することです。そして、これらの恐ろしい死のシーンは、それに続く10秒前からのアクションに即座に戻ってきましたが、Tomb Raiderが実際よりもはるかにハードコアになろうとしているすべてを最も耳障りなリマインダーです。

そして、それは特に明白です墓の襲撃者の上昇そして墓侵入者の影、サバイバルテーマが完全に削除されます。ララは現在、容赦ない殺人マシンであり、茂みから跳ね返り、弓で木に敵を振り回します。彼女は今では頂点の捕食者ですが、デザイナーはまだ彼女を壊して血まみれの新しい方法を見つけています。

この問題についてツイートしたとき、そして、私がこれらの死のアニメーションが固執することについて私がどのように不安になっているのか、私は多くの興味深い反論を手に入れました。それらの恐ろしい死は、いくつかのツイーターが言った、あなたがララを死なせたくないはずです。あなたをより良くプレーさせるための一種の心理的なトリック。

しかし、ええと、死ぬことはゲームの全体的なポイントのようなものです。ゲームの次の部分に到達したいので、私は死にたくありません。

それに加えて、これらの死のアニメーションは戦闘で現れません - ララは(ある種の)ヘルスバーを持っているので、あなたは間違いを犯す可能性があり、あなたが死の瀬戸際から戻ることができますより良いプレイ。プラットフォームセクションに表示されるだけで、1つの間違ったボタンを押すと、生と死の違いになります。

さらに、ララの死の高度に視聴されているYouTubeコンピレーションは、彼らが実際に持っているかもしれないことを示唆しています反対特定のサブセットゲーマーに効果があります。サブセットゲーマーは、彼女のユニークな死のアニメーションをすべて見るためにララを積極的に殺そうとします。すべてをキャッチしなければなりません。

また、これらの死のアニメーションは本当にあなたの失敗を売って、不確実な言葉では、あなたが台無しになり、あなたがより良くなる必要があることをあなたに伝えると言われました。しかし、グラフィックの暴力に頼らずにこれを達成する方法はたくさんあります。

バットマンアーカムのゲームをご覧ください。ゲームオーバーの画面では、ジョーカーやペンギン、モックバットマンなどの悪役が見えます。これにより、もう一度やり直して、その独善的な見た目を拭き取りたいと思うはずです。

他のゲームは、めちゃくちゃになる結果を示しています。のようにマジョラのマスク、月がテルミナに衝突して町民を一掃するのを見ることができます。明白に、なぜ自分を払いのけて遊び続ける必要があるのか​​を見ることができます。

他のゲームは、「Snaaaaake!」と叫ぶメタルギアの固体キャラクターから、あなたの死に嘆き悲しむフレンドリーなキャラクターをまだ示しています。コーデックシステムを介して、「ああ、いや、ネイト!」もう一度やり直さなければ、仲間を失望させていることを思い出させるものです。

プレイヤーの死は、デザイナーが和解するのは確かに奇妙なことです。ほとんどのゲームでは、それは4番目の壁の奇妙な休憩です。実際のイベントのターンでは、ララクロフトが毎ターンで死を狭く避け、あなたのねじ込みは単なる「何があったのか」という夢のような一連のシーケンスであることがわかります。彼らはあまり意味がありません。ただし、1つのゲームで説明する方法を見つけました。

しかし、失敗を歓迎しないと感じる方法はたくさんあり、誰もあなたのヒーローの骨が彼女のすねから撃たれてそれをすることを示す必要があるとは言いません。

失敗は映画のようなものを必要としません

もちろん、これを処理する最も効果的な方法は、多くの場合、ゲームプレイを使用することです。誰も死にたくないダークソウルズ、そしてすべての死は腸の蹴りです。

しかし、あなたのキャラクターがバラバラに引き裂かれているのを見ているからではありません。実際、ソウルズゲームの死はほとんどが無血の問題であり、あなたのヒーローが敗北して倒れているのを見るだけです。それは、あなたがちょうど多くの進歩を失い、たくさんの魂を失うことに近づいているからです。それは痛い方法キャラクターの食道が木の枝に友好的になるのを見る以上に。

さて、私がこのすべてで言及していないことは、ララ・クロフトが女性であるため、これらの恐ろしい死のシーンは特に奇妙であるということです。

彼女は男性のカウンターパートと同じくらい強力で機知に富み、機敏ですが、ネイサンドレイクとマスターチーフとエージェント47、ソリッドヘビとクラトスとリンク、ゴードンフリーマンが単純にノックオーれます。そして、すべての人が見ることができるようにギャロットされました。

そして、これらのアニメーションが、大多数の男性の視聴者のために、大多数の男性の視聴者のために、女性が画面上で苦しむあらゆる種類の厄介な比tropの影の下で作られているとき、なぜ多くの人々がこれらのシーンに不安を感じるのかは理解できます。

また、その厄介な引用もありますトゥームレイダー2013年のエグゼクティブプロデューサー、Ron Rosenbergは言った、Kotakuから尋ねられたとき女性の主人公のために開発するのが難しいかどうか、「人々がララを演じるとき、彼らは実際に自分自身をキャラクターに投影しません。彼らは「私は彼女を守りたい」のようなものです。あなたは、男性のキャラクターを根絶しないかもしれない方法で彼女を応援し始めます。」

Yikes。

最終的に、これはおそらく、開発者がTomb Raider DNAの一部である必要があり、そうでないものについて間違った呼びかけをしているだけです。開発者は、ララがもうメッドキットを見つける必要がなく、彼女のおっぱいを定規で描くことができなくなると判断しました。特に、同じ情報を取得するためのより良い方法が非常に多い場合。