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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Call of Duty:Black Ops 4昨夜、従来のシングルプレイヤーキャンペーンなしで開始されました。その代わりに、Blackoutと呼ばれる新しいモードがあります。Playerunknownの戦場そしてFortnite。多くの人は、TreyarchとRavenソフトウェアのコラボレーションであるモードが、迅速なカットアンドパスティな仕事になると予想していました。最終製品で数時間過ごした後、そうではないことは明らかです。
停電だけではありません堅実なオンラインエクスペリエンス、ゲームには独自のスタイルのプレイがあります。バトルロワイヤルのジャンルの伝統的なモデルから逸脱していますが、すべてはサバイバルゲームとしてそのルーツを放棄します。
最初の真のバトルロワイヤルゲーム、H1Z1そしてPlayerunknownの戦場、同じ人によって効果的に設計されました:Brendan“ Playerunknown” Greene。彼は何度も説明しています数年前の私たちのインタビュー、彼のデザインは彼の愛によって部分的にインスピレーションを受けたことデイズ、画期的なマルチプレイヤーサバイバルゲーム。
Pubgそしてデイズ確かに完全に異なるゲームですが、プレイヤーでいっぱいのバケツをマップに落とし、お互いを撃つように勧めることで、同じ基本的なうぬぼれを共有しています。彼らはまた、完全に異なるペースを持っています。 225平方キロメートル内で何時間も過ごすことができますデイズ's Chernarus+ Mapでは、他のプレイヤーを見ることさえありません。一方、inPubg、エンゲージメントははるかに頻繁です。一般的に、チキンディナーの勝者は、勝利に向かう途中で5人以上のキルを得るでしょう。
でブラックオプス「停電、もっと多くの射撃をすることを期待してください。他のバトルロワイヤルゲームとは異なり、プレイヤーはすぐに一緒に押されます。マップがPubgまたはFortnite。実際、それは問題ではないということです。
まず、プレイヤーははるかに低い高度からマップにドロップします。また、手の込んだ翼を備えた空中で信じられないほど操作できます。これにより、マップの一方の端からもう一方の端に簡単に飛ぶことができます。これにより、プレイヤーは敵が地面に落ちたときに敵の位置を見つける非常に小さな機会を与えます。
プレイヤーは、マルチプレイヤーシューティングゲームよりもウォーキングシミュレーターのように感じることが多い特大マップの手間から効果的に解放されます。副作用として、あなたはいつも他のプレイヤーを見つけることからほんの数秒離れているように感じます。
ゲーム内のオーディオはその効果を高めます。別のプレイヤーの近くに来ると、足音が非常に大きいことに気付き始めます。良いペアのヘッドフォンを使用すると、50メートル以内に敵を見つけるのは非常に簡単です。抑制されていない武器で誰かが開くと、範囲で見つけやすくなります。
これはすべて、プレイヤーをより近くに描く効果があります。しかし、ブラックアウトはまた、とんでもない量の戦利品を生み出します。何かを地面からつかみ、しばらく背を向けてください。その場所に別のアイテムがあります。パラシュートを切り取ると、長い銃を拾うのがわずか数秒で、範囲で致命的になります。ヘルメットは非常にまれであるため(ティア3アーマーセットでのみ利用できます)、ゲーム内の全員が地面に衝突した瞬間に潜在的な殺人マシンになります。
基本的に、ブラックオプス4Blackout Modeは、Battle Royaleのジャンルから清掃の概念を削除します。短距離ショットガンまたはわずか9 mmのピストルで立ち往生する可能性は非常に小さいです。それは、オンラインプレイの優れた実装と相まって、より短い期間でより多くの一致を意味します。
あなたが負けているときでさえ、あなたがあなたの後ろに角を曲がって来るバニーホッパーに巻き込まれていないときでさえ、あなたは学んでいます。これにより、バトルロワイヤルのジャンルの他の多くのゲームよりもはるかに楽しくなります。過去が何らかの兆候である場合、そのレベルのエンゲージメントは、ブラックアウトに印象的な長い貯蔵寿命を与えます。