単にうまくいかないとしましょう。正当化は健全である可能性があり、それを与えた男は、フォールアウトシリーズ。しかし、これまでで最も愛されているロールプレイングゲームのいくつかのデザイナーであるトッドハワードの後、これが持っていると主張したとしましょう。人間のNPCはありません、プレイヤーは掘っていませんフォールアウト76。
それが起こった場合、私は尋ねました、開発者は戻って人間のNPCをゲームに持ち込むことができますか? 1か月後でもないからですフォールアウト76発表されました、プレイヤーはそうでしたすでにこれを「修正」する方法について話している- たとえそれが、ゲームでNPCの役割を果たすためにボランティアをしている人間を意味していても。
ベセスダソフトワークスのトップスポークスマンとパブリックフェイスであるピートハインズは、彼の答えが仮説的またはその他のものに何もコミットしていなくても、質問を尊重します。しかし、いずれにせよ、「プレイヤーは、多かれ少なかれ何を望んでいるのか、何が欠けているのかを教えてくれます。それに反応することができるスケジュールが必要です」とハインズは言いました。 「それが何であれ。これかもしれません。それは何か他のものかもしれません。」
技術的には、それはイエスです。しかし、このすべてに暗黙のうちに、HinesとBethesdaのゲームスタジオは、人々がこの方法でロールプレイゲームを試してみて、それについて好きではないことを話すことを本当に望んでいるということです。そして、ハインズは、彼も説得力が必要だと言いました。 「それは、トッドと私が頭を包み込んで理解するために、私たち二人だけを話すのに少量の時間を費やしていないものです」と彼は言いました。
「そして、私は「OK ...」のようでした。「私はそれを試してみるつもりです、そして私は見ます...」」 「つまり、それは間違いなく違います。たとえば、あなたはそれらの性格などを手に入れていません。」
しかし、ハインズは、この劇的なデザインの選択に対する物語の正当化がまだあると考えており、それはフォールアウトのキヤノンに独特です。 「[フォールアウト]を考えていたとき、最初は「爆弾が落ち、何も起こらなかった、そして私は金庫から現れた」とハインズは言った。 「それは本当に次のとおりです。「爆弾は落ち、人々はここで人生を生き、回復して存在しようとしていました。そして、それらの生存者のホロテープを聞くことは、私が期待していなかった方法で、NPCなしでそのNPCのキャラクターとフレーバーの多くを本当に与えます。」
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
それは、取り組んでいるデザイナーにとっての出発でしたフォールアウト76また、ゲームの開発ディレクターであるクリス・メイヤーは言いました。 「デザインチームの対話の木を奪うことは間違いなく挑戦的です。それは彼らが長い間ゲームを作った方法です」と彼は言いました。 「しかし、トッドが「あなたが見つけるすべての人間が別の本当の人間である」という指示を望んでいたとき、これらの人たちは物語を伝える新しい方法と、プレイヤーを引き付ける新しい方法を見つけるために本当に創造的に考えなければなりませんでした。」
まだメインストーリーラインクエストがありますフォールアウト76、ストレスを感じたエミール・パグリアルロ、ベセスダ・ゲーム・スタジオのデザインディレクター。 「彼女のターミナルで監督のホロタペを聴くと、ボールト76で糸を正しく取得します」と彼は言いました。 「彼女は、「聞いて、私には使命があります。核サイロを確保することになっています。」あなたは自分の道をたどっています。そして、基本的には、彼女と同時にウェストバージニアを旅しているのを経験しています。」
「デザインチームの対話の木を奪うことは間違いなく挑戦的です。それは彼らが長い間ゲームを作った方法です」
ハインズは、メインのストーリーラインは継続的なマルチプレイヤーゲームと、後で追加されるサイドクエスト、イベント、その他のエクスペリエンスを提供するためにループ可能であると述べました。メインクエストは、たとえば、研究所を爆破するようなものではありませんフォールアウト4 または、プロジェクトの純度をアクティブにしますフォールアウト3- 非繰り返しの結果を持つ物語。
一方では、ifフォールアウト76本当に良いことですが、これと発売時に配信されるベースコンテンツは、それ以前のRPGのいずれかが発売時と同じくらい刺激的で楽しいものでなければなりません。しかし、ライブマルチプレイヤーゲームのようないじくりの可能性フォールアウト76シリーズの他のゲームが大きく正式な拡張でのみタップできる可能性がある可能性もあり、予想の正当な理由であり、ゲームを構築する人はこれを知っています。
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
「積極的なパッチスケジュールがあります」とプロジェクトのリードジェフガーディナーは述べています。 「私たちには、ショーや話すことができない発売後のコンテンツに関する本当に素晴らしいアイデアがありますが、ゲームの独自性とファン層の間で、プレイヤーを維持し、彼らを引き付け続けます。私たちが計画しているすべての[ポスト]の起動コンテンツ、私が話すことができない、私たちも自由にすることを計画しています。」
そして、改造があります。これは、最終的にサポートされるものとして広く議論されていますが、いつ到着するかについては誰も球場の姿でさえ危険ではありません。 Hinesは、人間のNPCに関して、Moddingが到着したときにプライベートサーバーのサポートに依存することを示唆することで、彼の答えをもう少しヘッジしました。フォールアウト76、コミュニティMODの形で、プレイヤーが希望に応じてゲームに挿入する可能性があります。
ハインズは、NPCが何であれ、または彼らの機能を提供しているものは何でも指摘しましたフォールアウト76、彼らはまだ頑丈な個人主義の感覚に役立つでしょう - そして、それが本当に彼らが望むものであれば、放射性の世界でより多くの時間を望んでいて、それがあまり好きではない他の人ではありません。
「私がプレーするたびに、私はソロをするたびに、私の全体のテイクは、「私はこの世界の存在をこすりつけている唯一のオオカミです」とハインズは言いました。 「私は人々から助けを得ていません。私は人とグループ化していません。 「まあ、私は他の人とフォールアウトをすることになっているはずだから」のようなことを強制するのではなく、自然にやりたいと思っています。」