その最も弱い領域を強調しようとするゲームの多くの可能性
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
の物語フォールアウト76 私たちがアメリカを再建しているということです。代わりにゲームを再構築することになっているように感じます。
これがトレンドになりました。巨大で大いに誇張されたゲーム船は、文字通り、そして創造的に - 数か月間、または数年後に、2か所でパッチをリリースしたものであり、重要なファンのコンセンサスは、スタジオが約束されたか、またはゲームを持っているか、ファンはずっと事前に認められました。フォールアウト76出版社のBethesda Softworksはすでにこのサイクルを悪意のあるもので乗り越えています長老はオンラインでスクロールします、弱い発売から4年後に実行される、より良くサポートされたMMOの1つ。したがって、おそらく彼らはほとんどのプロセスよりも速くこのプロセスを進めるでしょう。
いずれにせよ、にはたくさんのインフラストラクチャがありますフォールアウト76構築するもの。主は、多くの可能性があることを知っています。これが楽しいゲームになった場合、それはプレイヤーがすべてのことにもかかわらず、プレイヤーがそれを1つにするからですフォールアウト76現在、その意志をテストするために不必要に行っています。
それでも、私は持続するつもりですフォールアウト76。私はまだ、私がこの乾燥したウェストバージニアの田舎に閉じ込められているものをつなぎ合わせようとしています。
フォールアウトに加えて、より多くの人々さえ良いことですか?
電話フォールアウト76早期アクセスまたは未完成のゲームは不正確で不公平です。完成品です。想像力に富んでいない、召集のようなイベントは、プレーヤーに望まれていません。また、他のキャラクターに共感することが文字通り不可能であるため、彼らはすべて死んでいるか脳のないものであるため、メーカーは止められていることを意味します。何ができたのかをよく知っています。
ファンにとって最大の障害、ポリゴンで議論したように、フランチャイズの仮定は。 Fallout 76のクリエイターは、人間のNPCに対する厳格なデザインの禁止を選択しました。これは、フォールアウトRPGの最も馴染みのある楽しいコンポーネントの多くが、退屈で暗記の旅の名の下に廃棄されることを意味します。その結果、食料品リストを完成させるためにスーパーマーケットに行くようなもので、夕食に調理するおいしい食べ物を楽しむことはできません。
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との本当の問題フォールアウト76それは、フォールアウトとより多くの人々が本質的に良いことであるという前提である、挑戦することなく受け入れられたゲームのように感じますか?代わりに、それはマルチプレイヤーが放射性降下物エクスペリエンスの間違ったことを強調し、フォールアウトエクスペリエンスがマルチプレイヤーの間違ったことを強調するゲームです。
放射性降下物のパンとバターの体験 - そして彼らはまだ主食ですフォールアウト76、また、グループプレイには退屈すぎるだけです。ねえ、グループ化したいですか?おかげで、ガンスミスの特典を手に入れたので、接着剤を清掃するつもりでした。パイプ銃でロックを解除したこれらのハイレベルのMODレシピをすべて入れたいと思います。貿易はどうですか?私は通り過ぎます、私はたくさんの火薬とスクラップを保護区に持っています、そして、焦げたドロップ武器は豊富です。一緒にミッションを実行してみませんか?まあ、私たちはストーリーラインの同じ時点でさえ、私たちは実際に単一のミッションで協力しているわけではなく、両方とも同じタスクを同時に実行しています。さらに別のトレーニングクエストライン(このゲームにはいくつありますか?)の場合、誰かが目的の終わりにいることを意味し、他の人を待って、彼らがすべて先に進む前に何かを見つける場所を伝えます。
真の協力的な出会いがありますフォールアウト76、彼らはたまたまゲームの最悪の部分です。これらは「イベント」です。彼らが非常に想像力に富んで設計されているのは十分に悪いことです。アクティベーション領域に近づきすぎると、スケジュールに取り組む方法がさらに悪いです。適切な事例:ゲームの早い段階で、ストーリーはあなたをモーガンタウン空港に連れて行き、レスポンダーに何が起こったのかを調査します(スポイラーアラート:彼らは死んでいます)。しかし、ミッションの目標と重複するベースの一部があります。誰かのコンピューター端末を探しているときにその境界に足を踏み入れると、弾薬の波の後に波の後に波を引き起こします。
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私は自分のキャンプの風光明媚な場所だと思ったものを見つけました。これは誰もが蓄積する個人的な基盤であり、ワークショップを構築するのとほぼ同じですがフォールアウト4、それはまだ楽しく、創造的に満足です。ニューリバーゴージ橋の下の丘の中腹にありました。それはまた、地獄の「肥沃な土壌」イベントのすぐ隣にある遅すぎることを学びました。水曜日の夜のテントリバイバルについて。私は真剣にキャンプを動かしなければなりません。それは、それ以外の場合は本当に誇りに思っています。その愚かな出来事が起こっているため、ジャークの隣人が毎日「Y」で終わるように、レーガーを投げているように。
あなたのキャンプでゲームに積み込むか、それに速く旅行すると、別の想像力に富んだデザインの決定も裏切ります。現れたときに常に敵が現場にいます。これは私が砲塔やその他の防御を構築することを奨励することだと思いますが、銃撃戦によるクロスファイアダメージは、(野菜の澱粉を作り、したがって接着剤を作成するために)成長する作物を非常に困難にします。全体としての戦闘は、決してフォールアウトの強みではありませんでした。それは常に、一人称シューティングゲームのものではなく、ロールプレイングゲーム要素を強調した他の機能に常にヘッジされ、収容されてきました。しかし、一時停止せずにオンラインマルチプレイヤーゲームでは、その標準以下の一人称シューティングゲームの戦闘が地獄または高水になります。そして、非常に多くのグリッチのおかげで、それは通常前者です。
没入感や興奮の感覚を破るだけのバグは一つのことであり、オンラインマルチプレイヤーゲームで率直に予想されるべきです。しかし、ゲームプレイに影響を与えたり苛立たせたりするバグははるかに悪く、フォールアウト76すでにたくさんあります。夜の高速道路の真ん中でモスマンを横切って走り、走るか殺される準備をしているのは苦痛でした。スーパーボスに対する一般的な敵はすべて、バッティの行動を受けやすいです。
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ヘッドアップディスプレイは、敵対的なものを呼び出すと頻繁に付着します。そのため、私は別の野生のグールのためにこの地域で無益に検索しました。私の画面のヘルスバーが私がすでに殺したもののためのものではないことに気付かなかった。かつて、私がキャンプに取り組んでいたとき、私は焦がした人が焦げていないことを聞きましたが、それはどこにもありませんでした。私はそれを見つけて殺そうとする時間の大きな塊を無駄にしました。
それは、私が直接視覚的な接触によって焦げた場所だけを知っているからです。焦げた足音は、たとえ彼らがあなたのすぐ隣にあるように常に聞こえます。彼らが叫び声を上げて、私を抱きしめていても、私のレーダーで強調されているものは何も見ませんでした。知覚属性のポイントも何ですか?
このゲームは、最も弱い部分にスポットライトを当てる方法を考えています
問題のない列車の操縦室の内側の周りにうなずき、おそらく彼らがタイマーで繰り返されているため、次の12を焦がしている12の戦いにつながります。私は時間をかけて待ち伏せを避けようとしようとしていませんが、建物を慎重に移動すると、ピップボーイライトをつけて立ち上がるのと同じことができます。 。このゴミ戦闘のすべては、贈り主がすべて死んでいるミッションに役立ちます(目的のすべてを奪い、それが始まる前にはるかに少ないサスペンスを奪う)、そして誰があなたに同じフェッチをしてほしいと望んでいる - このタスクは、ゲームの例です最も弱い部分にスポットライトを当てる方法を考えています。
人間のNPCがいなくても、物議を醸す選択ですが、1つのBethesda Game Studiosが固執しています。私は、新しいベガスや首都の荒れ地よりも荒野で、より荒野で、より荒野で生き残ることを試みるという概念に沿って進んでいました。 。しかし、問題はそこにありますは他の多くの人々が走り回って、これらのホロテアで聞いた落胆の一部をよりインパクトのあるものにする孤立感を妨げています。
私は今日目を覚ましていて、自分が楽しんでいないことを自分自身に認めたよりも、私がアルコール依存症であることを認めるのが簡単な時間でしたフォールアウト76。私はそれらの単語をタイプすることを恐れていました。来年は、過去10年間にわたってシリーズの他の3つのエントリに入っているのと同じくらい、このゲームに数時間沈むことを知っているからです。しかし、その間、私は自分の行動が好きにならずに誰かを愛することができることも学びました。同様に、フォールアウト76他のどのエントリよりもライフファンからの忍耐が必要になります。はい、Bethesda Game Studiosはリリース後のサポートで往復し、それをとても楽しいものにしたテーマと機能を強調する必要があります - npcsから始めます。
しかし、自分自身のために話すと、ゲームを起動するときに私の期待をもたらさないことが必要になります。プレイヤーとして、より多くの仕事をする必要があります。ゲームが本当に何になるか、そしてそれがそこにたどり着くのをどのように助けることができるかを理解する必要があります。私の時間の価値があるというしつこい気持ちがまだありますフォールアウト76。それが何であるかを発見するのに時間がかかります。