Red Dead Redemption 2のパワーカーブの欠如は問題です

プレイした人々のレッドデッドリデンプション2PlayStation 4で、わずか40%が第3章を完了しました。ゲームのリリースの1か月後、ほとんどのPS4プレーヤーはゲームの中間点に合格していません。ゲームは提供します人々を忙しくさせるための多くの代替アクティビティ。しかし、他の何かが、プレイヤーがアーサーの物語、つまり報われるパワーカーブを完成させるのを止めているかもしれません。

ゲームの文脈における「パワーカーブ」は、進行感を指し、オープンワールドゲームでは特に一般的です。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、たとえば、3つの心と水着で始まります。あなたは弱く、ランダムなボコブリンによってワンショットで殺されることができます。ゲームの終わりまでに、ハートのゴブとスクラップヒープを埋めるのに十分な鎧があります。

強力なガノンキラーになることへのゆっくりとした進歩は、あなたが新しい寺院とダンジョンを絶えず探すように動機付けます。探検と新しい経験は、常に強いキャラクターで報われます。エルダースクロール、フォールアウト、アサシンのクリードシリーズはすべて、この一般的なモデルに従います。

Rockstarの他のオープンワールドシリーズ、Grand Theft Autoには、強力なパワーカーブがあります。あなたが始めるときGrand Theft Auto 5、主人公のいずれも、機器や能力の方法であまりありません。数十時間後、彼らは戦車やハリアージェット、その他のさまざまな異常な破壊の道具を呼び出すことができます。

レッドデッドリデンプション2ジェットパックとロケットランチャーの不足に妨げられていません。しかし、アーサーの進行の欠如(そして、ある意味では、回帰)は数十時間の過程で、プレーヤーがストーリーミッションを完了するように促すために、プレーヤーの前にぶら下がるニンジンが少ないことを意味します。

ゲームがどのようにあなたをやる気にさせるか

4つの異なる進行フックがありますレッドデッドリデンプション2:コア、武器、馬、あなたのキャンプ。

ストーリーを演奏するかどうかにかかわらず、コアはキルを取得し、地図を走り回ることで進行します。彼らは10%長くスプリントすることができたり、1回余分なヒットをとることがエンパワーメントにはほど遠いので、意味のある進行源のように感じることはありません。

武器はパワーカーブの問題に対するよりエキサイティングなソリューションを提供できたかもしれませんが、2番目の章の後にロックを解除する銃はどれもゲームを始めた銃とは著しく違うと感じません。最後のピストルよりもわずかに長い範囲のピストルのロックを解除しています。

また、馬は進行のための潜在的な道を提供しますが、ミッドレンジの馬とエリート馬の違いは無視できます。また、ゲームプレイの最初の数時間で、ゲームで最高の馬の1つに無料でアクセスできます、方程式からこの進行感を完全に削除します。

ゲームへの最大の投資、あなたのキャンプ、いくつかの適切なアップグレード(特にファーストトラベルシステム)がありますが、それらはストーリーの途中でピーターも出ています。利用可能な最高のサッチェルは、最も挑戦的なキャンプのアップグレードであり、それはややコミカルに、99缶の豆を運ぶ能力をあなたに与えます。

ストーリーミッションは、意味のある進歩なしに宿題のように感じ始めます。これらのミッションのトーンを考えると、それは特に残酷であり、それは一貫して暗くて憂鬱です。唯一の動機付け要因は、このホラーショーがどのように終わるかを見ることになります。

ゲームの功績として、執筆とパフォーマンスはシーンからシーンまで説得力がありますが、それらの利点でさえ、完成するのに60時間以上かかるストーリーのプレイスルーを動機付けるのに十分ではありません。同じパス。サイドミッションは、1時間のストーリーアークと軽いトーンで、それらを完了するための報酬が事実上、ミッション自体であることをすぐに受け入れても、休息を提供します。

このゲームはめったに新しいツールを提供することはめったになく、最高のサイドミッションでさえ、わずかに異なる方法でフレーム化されたいくつかの同様のタスクに制限します。借金を集め、パーラーゲームをプレイし、AからBまでのカートに乗って、カバーベースの撮影を行い、その後、法律が現れる前に走り去ります。これらのミッションは、カットシーンと対話を超えて新鮮なものを保持していません。

このすべてに対する反論は、ロックスターがパワーファンタジーを作ろうとしていなかったということです。オープンな世界でセットされた現実的なアドベンチャーゲームを作ろうとしていただけで、常に新しい報酬を獲得していることは、それに反しています。単に報酬がなければ、これは理にかなっています。しかし、武器から宝物、馬、コアまで、それらのトンがあります。彼らはめったにありません意味があります報酬。

Red Dead Onlineはどうですか?

そして、Rockstarには別の問題があります:Red Dead Online。 Grand Theft Auto Onlineは5年前に発売され、軍事基地やジェット駆動のホバーカーの所有権など、プレイヤーに常に何か努力することで聴衆を維持しています。

発売の1日後、Red Dead Onlineはのトーンを維持することを意図していますレッドデッドリデンプション2。別の馬の色合いのために何十時間も粉砕するプレイヤーの数がわからない。 6時間のゲームプレイの後、私はすでに私のツールキットに90%のツールを持っていましたが、わずかに異なるリピーターに数百ドルの苦労して稼いだ通貨を落とすことはほとんどありませんでした。

長期的に、レッドデッドオンラインでは、オリジナルに似た大規模な色調のシフトが必要になる場合がありますレッドデッドリデンプション」sUndeadの悪夢拡張は、神秘的な獣や武器による進行の可能性を開きました。

ロックスターは、視覚的に現実的なデジタルの世界を作成しましたレッドデッドリデンプション2。しかし、おそらくそのリアリズムへのうなずきとして、楽しい新しいおもちゃの欠如は、ロックスターがとても大切にしているように見える物語を人々が見るのを妨げる主なことの1つです。

それには皮肉があります。私は、プレイヤーは、彼らが期待するパワーファンタジーを与えられていないため、パワーがどのように腐敗するかについてのストーリーの結論を見ないと思います。