Fallout 76はゲームのピエロフィエスタです。だから私は戻ってきます

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

私は入りに一生懸命努力しましたフォールアウト4。私はダイヤモンドシティを探索し、ニックバレンタインとハンコックと一緒にぶらぶらし、私の地図上でマークされた居住地の無限の流れを助けました。ゲームの進捗状況を夫の進捗を比較してから、ゲームが私とクリックしていないことを認めなければならなかった。私の夫は、内部配管、保護のための砲塔と壁、そして各入植者のための個々のベッドを備えた美しい集落を建設していました。

彼は私のゲームで私の集落を見るように熱心に頼みました。私は彼に、空の駐車場をさまよう6人の病気の入植者を見せました。 「私はとても空腹です」と彼らの一人は懇願しました。ゲームをオフにしました。それは私と一緒にクリックしていませんでした、そして私はついにしようとすることをあきらめました作るクリックします。

との私の時間フォールアウト76いくつかの点で、その経験とは驚くべきコントラストでした。ゲームには同じ最初の引き分けと訴えがたくさんありませんフォールアウト4持っていた:いくつかのロボット以外に、NPCはありません。この世界の世話をし始めるように強制するように明確に設計された紹介はありません(または、少なくともいくつかの古き良き復geを求め始めます)。あなたは空白のスレートです - あなたには見つける息子や復avenの配偶者がいません。

それにもかかわらず、私はすでに私のプレイタイムを覆いました4フォールアウト76。私がゲームをプレイしていないとき、私は考えゲームについて。私はキャンプを慎重に維持し、入植者のためにワークショップと謙虚な家を建てます。これの一部はおそらくありますにもかかわらずゲームの無限のバグと壊れた部分のうち、ログインさえできない場合、ゲームを適切に楽しむのは困難です。私がそれをとても楽しんでいる理由の一部。

Bethesda Game Studios / Polygon経由のBethesda Softworks

私の感謝の多くは、に現れますゲームの奇妙なイベントとクリーチャーの多様性。ポリゴンのビデオプロデューサーであるジェナ・ストーバーが指摘しているように、「[[[)フォールアウト76]奇妙で不可能な生き物は言うまでもなく、奇妙で想像力豊かな光景で私の目的のないさまようことに報いる。このゲームはウェストバージニア州で設定されていますが、時には未知の範囲の悪夢で行われます。」私は間違いなく多くの場所を見つけます76より記憶に残るフォールアウト 3または4の集落と構造。

しかし、私にとってのゲームの魅力は、表面を越えてシステムの設計に至ります。特典カードを積み重ねてユニークなビルドを思いつくことで、私の友人と私は、世界を探索するための本物の爆発である奇妙なキャラクターのセットを作成しました。これにより、彼は超速度でボルトを締めることができます。空気を飛び越えて屋根の上にひっくり返ることで危険を逃れます。

私は個人的に最大の強さと運でキャラクターを演じています。それは非常に愚かなビルドですが、私は激しく揺れながら敵の大群に耕します。私が降りると、伝説的な鎧の一部が私にスティムパックを注入します。さもなければ、神秘的な救世主がドラマチックな音楽の刺し傷でどこからでも現れて私を立ち直らせます。神秘的な見知らぬ人が私に手を差し伸べるために産卵したとき、私は時々私はヴァットの一連のグールを刈ります。彼は世界で生きているべきではありませんフォールアウト76、しかし、私はそれが謎だと思います。

私のキャラクターは、駐車場が爆発アニメーションを繰り返し演奏し、どこでもリコチェットのプラスチックゴルフボールバスケットを演奏する車を持っている世界に存在する、人間の自然法則によって存在するべきではない奇妙で過度に最適化された生き物です。ゲームの絶え間ない無能さの間一緒にしてくださいそして、私のピップボーイが10月23日の開拓日に日付をリセットし続けているという事実、全体の経験が超現実的で、グラウンドホッグデー- スタイルトーン。私の行動は重要ではないという事実は、問題をやめます。私はこの世界の光景から子供のようなレベルの喜びを取り除き、それのための経験を楽しんでいます、そしてそれが突然所定の位置にスナップし、私が最初に望んでいたフォールアウトゲームになることを望んでいません。

Bethesda Game Studios / Polygon経由のBethesda Softworks

皮肉なことに、私がそれをとても楽しむことを可能にするのは、世界への愛着の奇妙な欠如です。でフォールアウト4、私は非常に具体的なことについて、たくさん気にするように頼まれました。私は新しいキャラクターに会いました、そして、ゲームは私の行方不明の息子について彼らに尋ねるように私に促します。私はできる限りトピックを積極的に避けますが、それでも奇妙で厄介に感じ始めました。なぜ私は息子を気にしないのですか?ゲームは尋ねたようでした。あなたは彼を愛していませんか?彼はあなたの息子です。

ごめん、フォールアウト4!私は気にしませんでした!

私は自分が世界で見つけた人々にもっと執着するようになることに気づきましたフォールアウト76、奇妙なことに、非常に丁寧です。私は通常、オンラインゲームで人々に会うことを恐れていますが、特にオープンマイクが私の女性の声を必然的に明らかにしていますが、コミュニティフォールアウト76私の経験では容赦なく前向きでした。時々、私はフラットウッドに出没し、新しいプレイヤーの後ろに来て、物資がいっぱいのバッグを与えます。私は、ホワイトスプリングスのゴルフコースを農業しようとするパワーアーマーの覆われたプレイヤーと一致し、伝説的な戦利品と化学物質を互いに共有しています。

ゲームに関する私の最大の問題は、その事実のままです楽しみを見つけることは、しばしば時間がかかりすぎることがあります。奇妙なビルドのロックを解除したり、隠されたバンカーを見つけたり、ゲームのすべての人にアピールする部分を見つけるためにどこに行くかを学んだ場所を学んだり、実際にゲームを購入するという投資に加えて。フォールアウト76奇妙で説得力がありますが、私はまた、それがすべての人のためではないことを鋭く知っています。オンラインチームプレイには必死に改善が必要であり、バグの多くはまだ修正する必要があり、ベセスダは明らかに彼らの前にたくさんの仕事を持っています。それにもかかわらず、ここには間違いなく節約して構築する価値があるゲームがあります。

私はもともとゲームが私のためになるとは思っていませんでした。新しいベガスそして、元のゲームに戻ってマスターの金庫。フォールアウト76いくつかの共有された美学に加えて、ほとんどフォールアウトですが、それは大丈夫です - 私はこの時点でフランチャイズのためにそこにいません。私は非常に楽しい容赦ない奇妙さのためにそれにいます。