エリート:危険驚くべきスペースファーリングゲームです。それを体験するために、プレイヤーはすべての現実的なシミュレーションをナビゲートする必要があります天の川銀河の4,000億スターシステム。しかし、フロンティア開発でチームが作成した高レベルのゲームプレイは、しばしば何かが望まれるものを残すことができます。
何が作られているのか彼私Shineはその途方もない宇宙飛行システムです。このゲームで操縦する喜びがあり、毎ターンで本当のリスクがあります。これらのシステムを強化することは、熱心なプレーヤーの専用コミュニティです。来年初め、彼らはゲームでこれまでに行われた最大かつ最も危険な旅の1つに乗り出します。私たちの銀河の端への200,000光年の旅です遠い世界2、そして、艦隊がわずか2週間で出発したときにイベントをカバーするためにそこにいます。
また、ゲーム内での旅の少なくとも一部を作りたいと思っています。しかし、壮大な旅行の準備はそれほど楽しいことではありませんでした。
私の家のある一種の休日の伝統になったもので、私は先週、私のオフィスに閉じ込められたオフィスに閉じ込められて、私のオフィスに閉じ込められて、私のオフィスに閉じ込められて、自由な時間の多くを過ごしました。黒いプラスチックヘッドセットの内部には、私のスープアップされたASPエクスプローラーであるEvelynne Christineのコックピットがあります。
毎年、私は自分自身に新しい目標を設定するのが好きです。昨年は、一流の船のロックを解除することを期待して、派ionの信用を粉砕することでした。私は最終的に、眠そうな星系の間の無限のフェッチクエストで燃え尽きました。数年前、私はそれができることを証明するために、私たちの太陽の周りの人間の文明の「バブル」の外から1、000光年を旅行することを選んだとき、もう少し運がありました。私のトラブルのために、私は何百万ものゲーム内クレジットを受け取り、3つの兆候を含む数十の新しい世界に命名権を受け取りました。
全体として、私はゲームで自分のマークを作ったように感じます。
しかし、今週、私は新しいプロジェクトをオプトインしました。フレームシフトドライブをアップグレードすることにしました。これにより、遠い世界の最も挑戦的なセクションのいくつかをナビゲートできるようになります。フレームシフトドライブは、船の架空の技術であり、光の速度よりも速く移動できるようにします。アップグレードを作成するために、私はDeciatシステムの遠隔地でFelicity Farseerという名前のエンジニアを探して、彼女に適切な材料のコレクションを持ってきなければなりませんでした。
その後、私が一年中経験した中で最も退屈なゲームプレイのいくつかでした。
ある時点で、私は数十人を追いかけていました。おそらく、ハイパースペースに飛び込んだ後、彼らが残したコストレイにスキャナーをスニッフィングして、おそらく100個ものAI制御船を追いかけていました。ラッシュアワー中のシカゴのケネディ高速道路と並んで、サンプリングの排気煙と同等でした。
エリートこれらの種類の退屈なゲームメカニズムが単純にいっぱいです。しかし、あなたがそれらを通して働きなさいと、ゲームは開きます。機械的にやることが他にたくさんあるからではなく、最終的にゲームの優れたコミュニティに追いつくことができるからです。
エンドポイントを訪れる特権がありました元の遠い世界遠征2016年、フロンティアのチームによる舞台裏ボタンの押しのおかげで。合計で、1,300人以上のプレイヤーが旅行を試みました。遠い世界2の場合、艦隊はさらに大きくなり、3,000のプレイヤースペースバトル2017年に文書化したこと。
合計で、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneを含む3つのプラットフォームで4,660人以上のプレーヤーがサインアップされています。
遠い世界に入った計画の量は並外れています。途中でいくつかの星間の距離を考えると、遠征のコースを単にプロットすることは困難です。艦隊の最も遅いメンバーが取り残されないようにするには、ウェイポイントをチェックしてダブルチェックする必要があります。コミュニケーションの課題も同様に困難です。エリート同じインスタンスで同時に最大で数十人のプレーヤーのみをサポートするセッションベースのゲームであるため、独自のルールセットとモデレーターのチームを備えた外部のDiscordサーバーのおかげで、グループはコミュニケーションを維持します。
エクスペリエンスに色を追加するために、Distal Worlds 2の背後にあるチームは、プレイヤーに艦隊内のさまざまな役割にサインアップするように依頼しました。探検家と地質学者は、途中で惑星と小惑星を研究するために協力しますが、鉱山労働者は船が燃料を供給して進行し続けるために必要な資源を探します。戦闘機の護衛はオープンプレイでセキュリティを提供しますが、ツアーガイドはマルチプレイヤーセッション中に他のプレイヤーを船に招待して光景を取り入れます。
貿易による天体写真撮影者の芸術家の条件さえいます。彼らは旅を記録するために手元にいます。私と他の80人の司令官がメディアの役割を果たし、現実世界での対象と解説を提供します。
「私たちは現在、遠征とその周辺のイベントに取り組んでいる約30人の献身的なチームを持っています」と、共同組織の司令官Erimus KamzelとKaii博士は今年初めに電子メールでPolygonを書きました。 「それは巨大な取り組みになり、数千人の司令官を遠くの銀河のリムに連れて行き、少なくとも200,000光年をカバーし、少なくとも8か月かけて旅全体を完了します。」
今回はさらにエキサイティングなものを作ることは、フロンティアの開発者が舞台裏の楽しみに参加するという約束です。主催者は、ゲームの新しいマイニングを試す機会を含め、遠征に関連するいくつかの新しいコミュニティの目標があると言っています探索力学射手座Aの近くで、ブラックホールは私たちの銀河の中心にあると考えられていました。
私は旅全体を作ることができるかどうかはわかりませんが、私はそれが呼ばれるほど「サグA」に行ったことがありませんでした、そして、これは旅行をするために誰よりも良い理由のように思えます。
あなたが私に参加したいなら、まだ時間があります。ただし、船のフレームシフトドライブをアップグレードしたい場合は、迅速にする必要があります。カイイ博士は持っています優れたYouTubeシリーズそれを行う方法について。今では少し時代遅れですが、良いニュースは、必要なリソースの数が全体的に減少したことです。つまり、スペースポートの周りで排気を嗅ぐ時間が短くなります。
遠征は1月13日にパラエニシステムから始まります。詳細については、詳細を確認できます公式ウェブサイト。