エリート:危険な '3,000人のバトルロワイヤル

4月29日、3,000人近くのプレイヤーが集まりましたエリート:危険そのゲームの短い歴史における最大のプレイヤー対プレーヤーのエンゲージメントのために。

私はそこにいて、予感連合連合、またはPACとして知られる1,000隻以上の船の艦隊に埋め込まれていました。彼らは、サイエンスフィクションの著者の発明であるサロメという架空のキャラクターを擁護するためにそこにいました。彼らに対して配列されたのは、天の川の銀河全体で最も致命的なプレーヤー制御された艦隊でした。

ハリー・ポッターという名前の魔法使い。

これは、これまでにオンラインで戦った最も精巧なエンゲージメントの1つの物語であり、そこにいた人々が直接語ったように。

1,000隻の船を打ち上げた顔

著者のドリュー・ワガルはオリジナルのファンとしてスタートしましたエリート、1984年に初めてリリースされたデビッドブレイベンとイアンベルによって設計された宇宙射撃ゲーム。

ゲームの再起動がKickstarterに来たとき2012年後半、Wagarが発売されました彼自身のクラウドファンディングキャンペーンその宇宙に設定された小説のために。結果はそうでした、カヒナ・ティジャニ・ローレン夫人の物語、反抗的な貴族である。Raxxlaの子供たち、またはcor。

CORはもちろん、ワガーの小説に存在しますが、彼らは自分自身を識別するためにプレイヤー名にタグを追加する同盟グループとしてゲーム内に存在します。彼らの焦点は主に探索にあり、ゲームには以上のものが含まれていることを考えると4,000億スターシステム、小さな作業ではありません。

この4月の初めに、CORは探査ジャックポットにヒットしました。メンバーは、いくつかのいわゆる「いわゆる」の最初につまずいた世代船、「今日進行中のイベントの1、000年前に開始された巨大なコロニー船エリート

その発見は、ワガルが小さな戦争を始めるための合図でした。

彼の今後の小説は呼ばれていますエリート:予感。その出版物に至るまで、ワガーはゲームの開発者であるフロンティアと協力して、彼の壮大な物語をMMOの世界に折り畳んでいます。それで、第一世代の船の発見が新しい伝承の流れを解放しましたエリート、SaloméをASも設定します銀河で最も指名手配された女性。彼女だけが、の到着を含むゲームの永続的なミステリーの多くを解明できるデータを保持していました強力なエイリアンの脅威

ゲームの世界で最大の派factのいくつか彼女の頭の恵み、そして4月29日に彼女と彼女の架空の共謀者は隠れて逃げる予定でした。彼らは46エリダニと呼ばれるスターシステムでゲームの世界に立ち寄り、それを走らせました。彼らの目的は、「バブル」として知られる地域であるサンソル周辺の人間の占領スペースに向かってできるだけ速く向かうことでした。

それは星の間の猫とマウスのハイステークスゲームであり、ワガル自身とメンバーのコントロールでキャラクターとライブで演じましたエリートコミュニティ。結果はワガーの本でドラマ化されます。

ステージは、最大のPVPエンゲージメントに設定されましたエリートの歴史。問題は1つしかありませんでした。ゲームはこれのためだけに作られていませんでした。

戦争を開催する

エリート:危険」マルチプレイヤーモードは、ピアツーピアインフラストラクチャに依存しています。プレイヤーがSTARシステムに到着すると、Earthを含むSOLシステムを使用すると、実際に専用サーバーで再生されていません。彼らは「インスタンス」と呼ばれる特異なセッションで他のプレイヤーとつながっており、インスタンスは非常に多くの人々しか抱えていません。

のような以前のコミュニティイベント遠い世界遠征天の川の端に、フロンティアのデザインの欠陥を示しています。 1か所であまりにも多くのプレイヤーがゲーム全体をクラッシュさせることができます。しかし、FrontierとWagarの両方は、1つの場所に集中するのではなく、ルートに沿ってプレイヤーを縛り付けることで、大規模なマルチプレイヤーイベントを機能させることができると確信していました。

サロメと彼女の共謀者であるラーン・コルセン、ツァー・シン、ナカムラ・ユーリの支配者は、ゲーム内で同盟プレイヤーと連絡を取り、翼を形成します。一緒に、彼らは46エリダニからバブルへの途中でシステムからシステムに飛び乗ります。彼らが旅行するにつれて、彼らは自然に複数のインスタンスの間で跳ね返るでしょう。少なくとも理論的には、ゲームは安定したままでありながら、できるだけ多くのプレイヤーがアクションの一部を得ることができます。

Wagar自身が演じたSaloméは、Corのプレイヤーによって保護されます。中村を保護するのはXboxのプレイヤーの仕事であり、CorsenとSinghは予感連合連合、またはPACの保護に与えられるでしょう。

ワガーは、彼ができる限りそれをすべて説明しました彼のブログで、およびプレーヤーに、主催する適切な通信チャネルに参加するよう指示しました不和

発表が行われて間もなく、私はプレスオブザーバーとしてPCのDiscord Chatに参加しました。 2,600人以上が私の後を追った。

戦略と戦術

イベントの1週間前に、Discordの自己任命された提督の小さなグループのおかげで、戦闘計画が作成されました。提督が召集できるのと同じくらい多くの船がある4人の艦隊は、約3人のプレイヤーの翼に分割されます。コマンドとコントロールは、Discordでの音声通信を使用して確立され、Wingリーダーはオープンチャットで提督に直接報告を呼びます。

翼は3つの異なる役割に分けられました。スカウトの翼は、サロメと彼女の共謀者がバブルへの安全な道を計画しようとする速い船で構成されます。インターディクターは、星の周りに事前に位置し、敵の船が現れて攻撃するのを待っていました。 PVPの翼は、プレイヤーの最小のグループであり、VIPが停止したり、戦闘に従事したりした場合、迅速な反応力として機能します。

提督は、早い段階で1つのことに同意しました。PVPの翼のみが武装するでしょう。

他の誰もが銃を家に置いておくでしょう。

ゲーム内で何千人ものプレイヤーが戦闘中の最大のリスクであるため、提督は友好的な火になると推論しています。スカウトや敵対者が敵から友人に伝える最も簡単な方法は、パスまたは失敗ベースで入ってくる船をスキャンすることです。彼らが船内に武器を運んだ場合、彼らは失敗しました。彼らのパイロットのコールサインは、白リストに手動でチェックされ、PACの一部ではない場合、武装した侵略者は、武装していない船の待機中の翼によって傍受されるようにクリアされました。

計画が狂気のように見える場合、あなたはの伝承について何かを理解する必要がありますエリートのゲームの世界、そしてその伝承がゲームプレイにどのように餌を与えるか

エリート、星間旅行は、「フレームシフトドライブ」またはFSDと呼ばれるもののおかげで達成されます。それらはロケットエンジンではなく、非常に手帯、サイエンスフィクションのことを行う複雑なデバイスです。公式ウィキ「船を宇宙で加速するのではなく、FSDは船の周りのスペースを動かして、極端なエネルギーを使用せず、時間の歪みを経験することなく、光よりも速く移動できるようにします。」

ゲームの観点から、それはプレイヤーがそのプレイヤーを意味することを意味しますエリート基本的に3つの異なるモードでゲームを再生します。パイロットがエンジンとスラスタを使用して、ランディングプラットフォームを往復し、実際の戦闘を行うために、エンジンとスラスタを使用している「実地」があります。次に、「スーパークルーズ」があります。これは、プレイヤーがわずか数分でシステム内の惑星間を移動できるようにする非常に速い旅行の形式です。最後に、プレイヤーが一瞬である星から別の星に移動するために使用する「ハイパースペース」があります。

Saloméと彼女の共謀者が46 Eridaniで初めてゲームに参加したとき、彼らは自然空間で旅を始めました。彼らの脱出の最初の部分では、彼らは船のFSDをスプールアップし、ハイパースペースに入り、次の最も近い星にジャンプする必要があります。そこに着くと、彼らはハイパースペースから抜け出し、次の星へのジャンプをプロットしました。

安全に到達するには数十のジャンプが必要であり、共謀者が最も脆弱になるのは、スーパークルーズで次のジャンプをプロットしている間に航海中でした。

特別なデバイスは、船に取り付けることができますエリート「FSD Interdictors」と呼ばれます。彼らは、プレイヤーが自分の意志に反してスーパークルーズからお互いを引き抜くことを可能にし、彼らが彼らの船の制御を急速に失い、リアルスペースに転がります。敵の船は、サロメや他の共謀者と同じ例で到着し、その後すぐに彼らの後ろに操作し、スーパークルーズから現実空間に引っ張ろうとする必要があります。

戦闘阻止が成功した場合、敵の船は銃を簡単に操縦してVIP船を破壊することができました。

サロメと他の共謀者の前に敵の抵抗のポケットを探すのは、パックスカウトの翼次第です。 Discord Chatの提督は、その情報を使用して、できる限り安全なコースをプロットします。 PACインターディクターの翼は、おそらくチョークポイントでそのルートに沿って事前にポジションされ、同じ星の複数のインスタンスがパスをクリアするためにスーパークルーズから敵を引き出す準備ができているフレンドリーな船であふれます。

サロメと他の共謀者が敵の船に阻止された場合、PVPの翼はシーンに急いで攻撃からスクリーニングしようとします。

企業全体が複雑になりましたエリートピアとピアアーキテクチャ。スカウトまたはインターディクターのある翼は、特定の星のインスタンスが明確であると報告することができ、別の星は敵と同時にオーバーランする可能性があります。

しかし、戦いの前に提督と話をすることで、彼らは彼らの部隊を組織する他の方法はないと言った。これは彼らが考えることができる最高の計画ではありませんでした。

それは唯一のものでした。

接触

イベントがキックオフする1時間前に、私はそれを隠した場所から船を外してしまいました - Tタウリと呼ばれるシステムの小惑星の中、46エリダニとバブルの出発点の途中です。私のPCで私は走っていましたエリート、しかし、私のMacでは、PACフリート通信チャネルを監視していて、事実上私の作業コンピューターを史上最もオタクな警察スキャナーにしていました。

立ち上げる前に、攻撃的な武器をすべて削除しました。また、船の名前を変更しましたEvelynne Christineプレスオブザーバーそして、視界のために船体の明るいオレンジ色を塗ります。私はすぐにPACの第4艦隊に割り当てられました。私が最初のウェイポイントにジャンプしたのは、彼の口頭での秩序でした。

第4艦隊の260人以上のメンバー、合計で1,000人以上の同盟プレイヤーが私と一緒に飛びました。

PAC 4th Fleet Admial Jubeiが伝えます

私たちの最初の停留所は、バブルのすぐ内側のチョックという名前のシステム周辺のステージング領域でした。第4艦隊は、VIPの旅の最後の脚の責任を負い、本質的に壁を守ることを任されます。一方では、オープンスペースの無法な広がり。もう1つは、人口の多いスターシステムとサロメと他の共謀者のためのセーフハーバーです。

30分後、第4艦隊はその命令を受け取りました。Feridaniと呼ばれる近くの星に移動してラインを保持します。

飛び込むとすぐに、船のコミュニケーションスキャナーにある他の半ダースのプレイヤーを引き上げることができました。それらのそれぞれは、3隻以上の船の翼に組織されていました。大まかな推定として、私のインスタンスには、第4艦隊の18番目と第42回の争いの翼のメンバーを含む、少なくとも30人のプレイヤーがF Eridaniのインスタンスにいたと思います。

次の1時間半の間、これらの30人のプレイヤーはシステムの中心にある青白星の周りに広がり、敵対的な船が飛び込むのを待っていました。せいぜい敵を遅くするだけでした。

最悪の場合、ゲーム内の生活を犠牲にする可能性があります。

不一致の通信チャネルの内部では、かろうじて制御されたカオスを聞くようなものでした。ウィングリーダーは、人口密集スペースの近くの端に沿ってシステムからの連絡先報告でステータスを呼び出していました。船は両側に倒されており、戦いが激怒するにつれて、不一致で声が激化することができました。

ゲーム内では、アクションは抑制されました。戦闘が始まったとき、それは空で踊るホタルが踊るのを見るようなものでした。

あなたがスーパークルーズをしているとき、あなたは本当に他のプレーヤーの船をまったく知ることができません。それらは、虹のトレイルが後ろにスパイラルアウトされた、単一の明るいオレンジ色の火花で単に表されます。敵対的な船がf eridaniに飛び込むと、プレイヤーはテキストメッセージを介してゲーム内の通信を通じてターゲットを呼び出します。ウィングリーダーは緊急のアドホックな注文をタイプし、毛皮ボールに加わり、敵の船の翼の後ろに操縦して、スーパークルーズから敵対的な船を引き出しました。

彼らが成功したとき、スクラムに関与する黄色の火花は私のインスタンスからウインクし、「ウェイク」と呼ばれる出発を表す小さな信号を残しました。彼らは私のインスタンスから別のインスタンスに移行し、そこに着いたら、そこに起こった致命的な一人称のドッグファイトは私には見えませんでした。

艦隊の不和のおしゃべりから、彼らは残忍な問題のように聞こえました。

戦闘の最初の1時間が2番目に渡されたため、第4艦隊の争い翼はゆっくりと泡立てられました。その間、ジュベイ提督の中liの一人、司令官レリックという名前の選手は、第4艦隊のPVP翼に命令を出していました。聞こえますリックのサンプル13番目のレギオンとして知られる敵グループからサロメの攻撃者を追求して翼を注文します。

「そのクリップの最初に」とレリックはその後私に言った、「私は司令官Starfireixに言及した。彼は、サロメがその時にあったシステムに落ちていました。彼女が13日までに捕まったという現在の報告があり、私たちはかなり必死に追いつくことを試みていました。

「私は以前、VIPの到着を見越して別のシステムをクリアするのを手伝うために、Feridaniから前進するようにWings 6-9に言っていました。 Wings 3-5はまだFeridaniにあり、システムの敵を報告し、助けを求めていました。それは私が他の翼を送ったときです戻るウェイポイント3が扱われているように、f eridaniに。」

ほぼ2時間の戦闘の後、4つのVIPのうち3つがそれをバブルに戻すことができたという第4艦隊に広がりました。それらの1つでも生きているのは、著者のドリューワガーのストーリーラインが継続するために非常に重要なデータであるSaloméのメッセージが生き残った可能性があることを意味していたため、Muted Cheersがありました。

しかし、サロメはどこにありましたか?

秘密の部屋

その日の早い段階で、サロメは敵対的な軍隊に絡み合っており、ひどく損傷を受けたという話があります。サロメは戦闘中に戦い、ティオニスラと呼ばれるスターシステムでの最終目標の6回のジャンプ内にそれを行いました。ワガーの投稿エリートフォーラムは、彼女が我慢したと言います戦いの一つの地獄

「彼女の船は、PVPプレーヤーの強化による阻止のほぼ2時間の回避の後、ひどく負傷しました」とWagarは書いています。 「彼女の船体はそのままでしたが、連合軍の船によって2回補充された自動修理システムを使い果たしたにもかかわらず、彼女が致命的な被害を受けたとき、彼女が阻止されたとき。」

彼女の死は、AnumClawと呼ばれる星の周りに軌道に乗っていましたが、ほとんど避けられませんでした。ワガーは、戦闘の前後でインターネット周辺のさまざまな場所で多くを認めました。彼女はリーダーであり、最も高いプロファイルの標的でした。

大きな驚きは、彼女を殺した人でした。

引き金を引いた男は...ハリー・ポッターでした。

ジョシュ「ハリー・ポッター」チェンバレンはそうですARS Technicaレポート、すべての中で最も悪名高いプレイヤーの一人エリート:危険。彼はのメンバーです笑顔の犬の乗組員(SDC)、の一族エリート悲しみの搾取で知られるプレイヤー。

「すべてのアカウントで、不cru慎なSDCメンバーは、「今回は良いことを約束する昔からの戦術を採用することで、PACメタグループに進出したように見えます。 PACに入ったSDCメンバーの中には、前述のハリーポッターがいました。最もリバイルされたプレーヤーエリート:危険銀河。ポッター...は、新しい植民地の場所にジャンプする20,000件のライト年のストリングの最後の脚でトレーダーを爆破しました。彼は途中で人々を殺しましたチャリティートゥイッチストリーム;彼は、彼ができる限りの理由でゲームを混乱させることを意図した暴力の発作において、新しい選手と古い選手を同様に殺害しました。」

チェンバレンは、イベントの前の週にPACと一緒に飛行し、グリーンリクルートの戦闘訓練に参加し、4つの艦隊すべてで提督の尊敬を得ました。それでも、誰も彼やSDCの他のメンバーを完全に信頼していませんでした。

イベントが始まる直前、艦隊が形成されてステージングエリアに移動したとき、ワガルとCorはサロメと彼女の共謀者が旅行するウェイポイントを共有しました。 PACの提督はその情報にけちなことでした。 PAC内の個々の翼は、計画全体の詳細ではなく、自分の目的のみを知っていました。そのようにして、彼らはVIPの場所に関する情報を敵に漏らさないようにしたいと考えていました。

それは重要ではありませんでした。

数日前、チェンバレンは、ゲーム内の友人リストにサロメを追加することができたと言います。戦いの期間中、彼女は彼だけが見ることができる彼女の背中に標的を持っていました。艦隊が結成されたとき、彼は彼のポストに決して現れませんでした。彼はそれさえ割り当てられていませんでした。彼はすべての時間をサロメを追いかけました。

敵の船が彼女を傷つけた後、チェンバレンは彼女の翼に参加することを申し出たと主張します。彼は、Cor内の彼の接触は必死であり、彼が追いつくことができるほど彼女の翼を十分に長く速く速く速く速めるように彼らを説得することができたと言います。

[以下の更新に示されているように、CORが紛争するという物語です。]

彼がついにそこに着いたとき、彼は彼らを裏切りました。理由を知りたかった。

「個人的には殺す理由は必要ありませんでした」とチェンバレンはメールで書いた。 「それは... 10億クレジットの恩恵があったからです。クレジットは、ほとんどのPVPersが気にするものではありませんが、私は大きな船をパイロットします。新しい死を購入するには、3,000万人を超えることができます。 10億は大いに役立ちます。」

しかし、ゲーム自体の背後にあるスタジオであるフロンティア開発は、500万のクレジットバウンティインフィクションを提供しました。 10億の信用財布は、ゲーム内の別のプレイヤーから来ています。

「サロメの副次的な損害を呼ぶことができると思います」とOOはメールで書いています。 「それが彼女が私の観点からだったものだと思います。

「私は通常、悪者といくつかのスパーリングをするのが好きですエリート、彼らはより多くの戦いを立て、良いものよりも多くの娯楽を提供するからです。 SDCがSaloméの保護のためにPACを監視していると聞いたとき、「地獄、彼らと彼らの友人でさえ正しい側に引っ越したなら、誰が戦うために残されていますか?トレーダーとマイナー?」そのため、私の賞金はSDCを部分的に狙っていました。なぜなら、彼らは彼女の警備員の詳細の一部だったからです。彼らがそれをそのように演奏することを選んだなら、私はリングに10億を投げることで物事をもう少し面白くすることができると思いました。」

余波

それで、それは私たちのキャラクターをゲーム内と外出の両方にどこに残しますか?

過去数週間にわたって、Raxxlaの子供たちは戦う方法を学びました。熱烈ですReddit Postその物語の片側を伝えます。

「コルは、誰も期待していなかった何かを自分自身に証明した」と書いた司令官バロネスギャラクシー、「そのサロメは実際に生存の現実的なチャンスを持っていました。最初のトレーニングは混oticとしていて乱雑でした。 「彼女はすぐに死ぬことです!」多くの人が言った。そして、信じられないことが2、3週間ほど良いことが起こりました。シミュレーショントレーニング中、CORの35人以上の司令官が実際に彼女を生き続けました。

「私たちは信じる方法を見つけました。インスタンスにもかかわらず。私たちに対するすべての可能性にもかかわらず。そして、私はその日を決して忘れません。」

SaloméのWingmatesとThe Baronessの一部は、説明する長いポッドキャストのためにインタビューを受けました紛争の彼らの視点

不一致を越えて集まった2,600人以上のプレイヤーの数週間前のグループであるPremonition Allied Coalitionは、もはやありません。イベントが始まるわずか24時間前のイベントの翌日、チャンネルは存在しなくなりました。文字通り、私がこのストーリーのために情報を引き下ろうとしていました。噂によると、グループはサロメの死後に有毒になりました。多くの指導者が指導者に指を尖らせた、延長のような提督で、それらを怠慢と呼んだ。 Redditの一部は彼と彼のような他の人を呼びました狩りをする。 PACのリーダーシップのほとんどは、彼らの不一致アカウントを非公開にしました。

司令官のハリー・ポッターは、致命的な軍艦の個人的な艦隊の橋から、別の日に戦うために生きています。チェンバレンのエクスプロイトを見ることができます彼のTwitchチャンネルで。彼とSDCの残りの部分はほとんどの狩りのプレイヤー天の川で。

ゲーム自体に関しては、エリートそれ自体は、イベント中に大部分が一緒に保持することができました。逸話的には、イベントが始まる前にゲーム内にあった何千人ものプレーヤーが、最小限の切断でオンラインにとどまることができたようです。遅れて到着した人は、さまざまな結果に会いました。

上?エリートのストーリーライン、イベントが善良な人たちが勝ったと思ったとき。サロメは死んだとしても、彼女のメッセージが通り抜けたと想定されていました。しかし、賭けはに行きましたエリート週末に掲示板を投稿します不可解な文章はほとんどありません

「サロメのメッセージは、イベントの結果のために配信されませんでした」と彼は書いた。 「プレイヤーは再び物語を変えました。」

物語全体が詳細に語られ、Wagarの次の本を通してドラマ化されます。そして今回は、キックスターターに頼らなければならないのではなく、公開されていますフロンティア自体によって

「何らかの形で貢献したすべての人に感謝したい」とワガーは書いた彼のブログで週末に。 「イベントを計画する際の私の共謀者のチームの純粋な努力と献身、狂気を通して道を計画しようとする私的な不一致チャネルの軍事的正確さ。何らかの組織を混乱に持ち込もうとするより広いコミュニティの不一致、彼らが好きなことをした人々。ストリーマー、視聴者、フォーラム、redditの住人、ティンフォイラー。フロンティアがこの素晴らしいゲームを作成し、私と協力してこのストーリーを構築します。ハリー・ポッターでさえ。皆さんが役割を果たしました。」

彼は彼の投稿に署名しましたエリートコミュニティの伝統的な敬礼 - O7。

アップデート:ほとんど全体の長い週末だった後エリート:危険コミュニティ、私は著者のドリュー・ワガルとラクシュラの子供たちの代表者とつながることができました。以下は、元のストーリーに関するいくつかのメモ、コメント、更新です。

イベントの共同主催者は、ゲーム内でエリムス・カムゼルという名前で行くCORのメンバーであり、13番目のレギオンはイベント中に彼のグループと「ゼロ接触」していたと言っています。さらに、彼は、CorがJosh「Harry Potter」チェンバレンを1秒間信用しなかったと言います。

彼はまた、彼のグループの誰もがチェンバレンを追いつくために速度を落としたことを否定しています。

「彼は純粋にサロメに追いつきました。なぜなら、7つのベール[サロメの船]が以前に他のプレイヤーによって重く損傷を受けたからです」とカムゼルは書いています。

イベント中に実際にサロメを操縦していたワガーは、誰が途中で損害を与えたのか確信が持てません。彼はその期間、仮想生活のために戦うのに忙しく、今では彼の次の本に入れる詳細についてビデオをレビューするだけです。

「戦術と回避的な動きに関するCORからの戦略とトレーニングがたくさんありましたが、実際に2時間狩りをされている経験は、おそらく私が今までで最も激しいゲーム体験でした。 。」

ワガーは、チェンバレンが「フェアとスクエア」を殺したと言います。保護者の翼は攻撃者によって分割されていませんでした。これは、上記のストーリーで調整したという事実です。最終的に、彼はそれがバグでだったと言いますエリートチェンバレンが最終的に彼女をスーパークルーズから引き離したときに、サロメを一人で残したコード。

「1人のウィングメイトのクライアントがクラッシュしました」とワガーは書いた。 「もう1つは、ネットコードがプレーヤーのインスタンスを試みたため、「青いトンネル」に閉じ込められていました。翼が正しいインスタンスに戻った頃には、ゲームは終わりました。サロメの船は、戦うのではなく、走るように設計されていました。ドライブ、FSD、シールドの修理を優先しました。私たちはすでにチャフの防御と武器を失っていました。経験豊富なPVPパイロットに対して単独で、FSDドライブの失敗のために飛び出すことができなかったため、その時点での結果は避けられませんでした。」