壮大なゲーム
Epic Gamesは、2019年の後半にAndroidやその他のプラットフォームに拡大する前に、最初のWaveがMacとWindowsに展開され、すぐに独自のデジタルストアフロントを発売すると発表しました。
今後数週間で店舗が最初にオープンし、そのカタログが年間を通じて拡張されると、「ハンドキュレーションのゲームのセット」が購入できます。バイヤーは、オンラインまたは壮大なゲームランチャーを介してゲームを購入するためにゲームを購入することができますが、他のすべては独自のアプリケーションを通じて処理されます。FortniteEpic Gamesはゲームを通して独占的に利用できるようになっているため、プレイヤーはすでにランチャーのユーザーです。それは続きます。
Epicはまた、店舗で販売されているゲームに必要なDRMを制定しないと述べました。
しかし、最も斬新なのは、壮大なゲームが店頭でゲームを販売する開発者と協力することを計画していることです。でブログ投稿Unreal EngineのWebサイトでは、壮大な開発者の利益率について何よりもまず詳細に説明されており、収益の大部分は開発者に直接向上しました。
「開発者は収益の88%を受け取ります」と同社は書いています。 「ティアやしきい値はありません。 Epicには12%かかります。 Unreal Engineを使用している場合、EpicはEpicの12%からEpic Gamesストアの5%のエンジンロイヤリティをカバーします。」
開発者を支持するEpicの意図はValveに直接対応しているようであり、先週末に独自の収益分裂を静かに微調整しましたSteam Marketplaceで巨大な売り手に優先順位を付けます。その後、インディー開発者からブローバックを受け取りました。インディー開発者は、新しい収益層によってさらに不利な立場にあると感じています。
CEOのティム・スウィーニーはさらに、88/12パーセントの分割の背後にある考え方を説明しましたゲームインフォーターとのインタビュー店頭について。
「70% / 30%の分割は、Steam、Apple App Store、Google Playの出現により、10年以上前に突破口でした」と彼は言いました。 「今日、デジタルソフトウェアストアは、すべてのプラットフォームで世界中の25,000,000,000以上のビジネスに成長していますが、規模の経済は開発者に利益をもたらしていません。分析では、店舗はコストを300%から400%マークしています。私たちは、開発者により良い取引を提供することを目指しています。」
また、開発者はゲームのストアページを完全に制御できるようになり、バイヤーはすぐに更新やその他のゲームについて開発者と連絡を取るニュースフィードに招待されます。
Epicは最近発売されたものも組み込まれますサポート-A-Creatorプログラム、ストリーマーやYouTuberなどのコンテンツクリエーターと開発者を接続することを目的としています。これらのクリエイターは、開発者との関係に応じて、利益の一部も得ます。
「参加を選択した場合、プレイヤーを紹介してゲームを購入するクリエイターは、設定した収益(コードまたはアフィリエイトマーケティングリンクで追跡)を受け取ります」とEpicは説明しました。 「クリエイターエコノミーをジャンプするために、EPICは最初の24か月間のクリエイター収益分担の最初の5%をカバーします。」
詳細情報は、2018年のゲーム賞中に12月6日に開催される予定です。