Valveは、蒸気収入の大幅な削減で成功したゲームに報酬を与えます

Valveは、PCゲームやソフトウェア向けの同社の人気のある店頭であるSteamを通じてゲームがもたらしたすべての収益を30%カットしていました。これ常に開発者と一緒に座っているわけではありませんでした、時々、バルブはその大きなカットを獲得するのに十分なことをしていないと主張しました。

Valveは、ゲームの収益の割合が少ないと発表しました特定の販売マイルストーンにヒットしたら

「2018年10月1日(つまり、その日付前の収益は含まれていません)から、ゲームが1,000万ドル以上の蒸気で稼ぐと、その申請の収益シェアは、1,000万ドルを超える収益で75%/25%に調整されます。」Valveは公式のブログ投稿に書きました。 「5,000万ドルで、収益シェアは5,000万ドルを超える収益で80%/20%に調整されます。収益には、ゲームパッケージ、DLC、ゲーム内の販売、コミュニティマーケットプレイスゲーム料金が含まれます。私たちの希望は、この変化が、大きなゲームの開発者によって生み出されたポジティブなネットワーク効果に報い、彼らの関心をSteamとコミュニティにさらに一致させることです。」

また、Valveは、開発者がゲーム販売について公然と話すことができるように、機密性ポリシーを調整しています。

「私たちは、他の開発者/第三者と話をしたいパートナーから、またはSteamでのゲームの販売について公に質問を受けます」バルブが説明しました。 「私たちはあなたに耳を傾けました。私たちは、パートナーが自分のゲームに関する販売データを適切に共有できることを明確にするために、機密性の規定を更新しています。」

これはどういう意味ですか?

この決定は真空で行われるのではなく、Valveの大きな決定と課題の論争の年の結果です。

バルブは、蒸気でのゲームキュレーションへの適切なアプローチを決定しました今年の6月に「すべてを許可する」ことでした。唯一の例外は、Valveがゲーム「違法、またはストレートアップトローリング」であると判断した場合です。これら2つの非常に灰色の領域以外に、すべてが許可されました。

バルブも多くのものに直面しています市場における短期および中期的な課題。より多くの出版社が、Steamでゲームを販売するのではなく、独自の流通サービスを開始することを選択しています。ベセスダとフォールアウト76そしてCall of Duty:Black Ops 4最近の2つの例と、よりアジャイルなサービスのためにbattle.netを通じて提供されていますDiscordはプレイヤーに直接ゲームを販売し始めました

この新しい収益分裂は、バルブがプラットフォームに登場し、誰が誰に価値をもたらすかを見るかもしれない新しい方法を反映しています。小規模なゲームの場合、1,000万ドル以上の収益をもたらす可能性が低いゲームでは、Valveは支払いを受け入れ、それを利用できるようにすることに関して、バックエンドの大部分を処理することにより、テーブルにより多くの価値をもたらしています。多数のプレイヤー。一方、販売の勢いを得るのは難しくなっていますがのみ蒸気が含まれているため、このサービスは確かに、小さなゲームの開発者が自分で楽しむよりも多くの可視性を提供しています。

したがって、バルブは、小規模なタイトルから30%の収益を引き続き削減し続けることで、その蒸気は、蒸気に値するよりも、あまり知られていないゲームにとって価値があると主張しています。これは、サービスにあふれているゲームが非常に多い場合、安全な賭けです。特に、バルブ自体がエントリの障壁を下げた後。

大きな変化は、これらの開発者に大きな収益シェアを与えることで、5,000万ドル以上をもたらすゲームにValveがどのように対処するかからもたらされます。これらは、視聴者が組み込まれている可能性が高いゲーム、または少なくとも蒸気の外に存在するいくつかのバイラルバズを持っているゲームです。人気のあるゲームは、Steamの人気を維持するのに役立つか、新しいユーザーをプラットフォームに連れて行くことさえあるかもしれません。 Valveは、これらの成功したゲームをSteamに維持したいと考えており、収益の10%の余分なものをあきらめたいと考えています。これらのゲームの開発者は現在、蒸気により多くの価値をもたらす状況にあり、Valveはその価値を喜んで支払います。これは、バルブとゲーム開発者の間のパワーダイナミックの大きな変化です。

論理の冷たい目を通して物事を見たい場合、新しい3段の収益分配モデルは合理的です。しかし、ゲーム開発は危険で高価なビジネスであり、マイルストーンを1,000万ドルのレベルに保つのではなく、100万ドルの収益をもたらすためにゲームの余分な5%をゲームに与えることで、Valveの利益が危険にさらされる可能性は低いです。このような変更により、多数のゲーム開発者の企業が大幅に改善される可能性がありますが、Valveは依然としてかなりの利益をもたらすことができます。

そうは言っても、30%がバルブを全面的に取るために使用していたことは、業界標準と見なされていました。このニュースは、すでに前向きな方向に動きを表しています。クリエイティブクラスのために、これほど多くの市場を所有している企業に独自の利益を下げるように依頼することは、おそらく非現実的です。

変化は良いビジネスですが、小規模な開発者に1つの蒸気が存在することをさらに確認しています。人気のあるゲームは非常に異なって扱われますが。バルブはまだベルベットロープを制御しており、会社は建物内に移動したばかりです。