MLSがFIFA 18 eSportsを使用して次世代のサッカーファンに到達している方法

すべてのスポーツリーグは常に若いファンを引き付けようとしていますが、メジャーリーグのサッカーは他のどのファンよりも銀行に銀行を貸しているかもしれません。

アメリカとカナダのスポーツの世界では、サッカーはまだ外を見ています。人々はMLSの前に「ビッグフォー」プロスポーツリーグ(NFL、NBA、MLB、NHL)を考える傾向があります。しかし、サッカーはここで、特に若者にますます人気が高まっています。 MLSファンとビデオゲームをプレイする人々との間には大量のクロスオーバーがあることがわかりました。独自のeSports組織を作成します

EMLSとして知られるeSportsリーグは、出版社の大人気のためにMLSのElectronic Artsとの既存のパートナーシップから生まれましたFIFA一連のサッカービデオゲーム。これは、MLSにとってゲームの重要性の兆候です。つまり、リーグのファンにとって重要な場合、リーグにとって重要です。

「それは本当にファン層とのつながりに基づいています」と、先週のPolygonとのインタビューで、MLSのプロパティとイベントのシニアディレクターであるJames Ruth氏は述べています。

MLSオーディエンスの性質は、リーグとゲームの関係も証明しています。 Simmons Researchの2017年のデータによると、MLSファンは北米の平均的なスポーツファンの2倍の可能性があります。そして、2014年にリーグが実施した調査では、Avid MLSファンの約3分の2がEAのFIFAシリーズをサッカーに興味を持った最初のものとして指摘していることがわかりました。演奏スポーツは彼らをそれに入れました。

MLSは何年もの間FIFAゲームと強い関係を築いてきました。 MLSが2014年に元のロゴを置き換えたとき、リーグEAスポーツとチームを組みましたそして実際に内部の新しい紋章をデビューさせましたFIFA 15。そしてルースはポリゴンに主要な理由だと言った旅:ハンターが戻ってきます- キャリアモードのFIFA 18- 主人公のアレックス・ハンターをLAギャラクシーに連れて行ったことは、リーグがEAと協力してそれを実現させることでした。

「あなたがインドネシアであろうと韓国であろうとデンマークでプレーしているかどうかにかかわらず、あなたは今私たちのクラブに敬意を表しています」とルースは語り、FIFAゲームの世界的なファン層と旅の人気について言及しています。

ビデオゲームは、スポーツリーグがファンの関心を測る新しい方法であり、MLSがそれに焦点を当てるのは理にかなっています。メディアの報道、放送視聴者、商品収益などの従来の指標成長していますが、必ずしも好意的ではありませんMLB、NBA、NFL、またはNHLと比較した場合。

もちろん、MLSはそれらのリーグのレガシーオーディエンスを考慮して、厳しい立場にあります。 25歳未満で、他の組織の最年少は1940年代に設立されたNBAです。さらに、他の4つのリーグはそれぞれ、そのスポーツの世界で最も高いレベルの競争を表していますが、これは単にMLSの場合ではありません。北米ではプロのサッカーのトップレベルですが、自家製の才能はしばしばヨーロッパのMLSを避けます。そこでは、世界最高のサッカー選手がプレミアリーグのような組織で競争しようとしています。

「私たちはファンダムについて全体的に考えている方法を変え始めています」

同時に、サッカーは現在よりもここで人気がありませんでした。 aギャラップ投票1,000人以上のアメリカ人の成人を対象とした12月の調査に基づいて、サッカーは野球とほぼ同じくらい人気があることがわかりました。回答者の7%は、サッカーが彼らのお気に入りのスポーツであり、いわゆる国民の娯楽では9%でした。アイスホッケーは評価さえしませんでした。世論調査でカバーされている他の唯一のスポーツは、サッカーとバスケットボールでした。最も顕著なのは、18〜34歳の大人の間で、サッカーがそうでした縛られたお気に入りのスポーツのバスケットボールと11%。

ルースは、MLSは現在、ビデオゲームをプレイすること(たとえば、FIFAゲームでサンノゼ地震で遊ぶ)を、ジャージを購入するのと同じようにファンダムの声明であると考えていると述べました。そして、それはリーグがeスポーツ組織を設立することを決定した理由の大きな部分です。

「私たちは、「ねえ、ゲームはその主要な要素だ」と言うために、ファンダムについての考え方を全体的に変え始めています。彼らが時間を過ごす場所だけでなく、彼らがファンとして自分自身をどのように表現するか」とルースは言いました。 「競争力のあるゲームとEMLSを使用して、MLSエクスペリエンスをより多くの人々に得たいと考えています。 FIFAに従事する人はたくさんいますが、彼らは必ずしもMLSに関与しているわけではありません。」

MLS eSportsの構築

当初、23 MLSクラブのうち19がEMLSに参加しています。これまでに座っている4つのチーム(リアルソルトレイク、DCユナイテッド、アトランタユナイテッドFC、最新のLAFC)について尋ねられました。彼は次のように付け加えました。「クラブをプッシュしたくありませんでした。 [...]すべてのクラブが最終的に乗船するのを見ると思います。」

MLSのプロパティユニット内の専用のEMLSチームが組織を実行しますが、管理は比較的緩いです。同社は、多くの詳細を個々のクラブに残しています。各チームは、FIFA 18Ruthは、クラブは一般に3つの方法のいずれかを選択すると述べていますが、Proは次のように述べています。 Pro-AMトーナメントを開催します。このトーナメントでは、チームが一部のエリートプレイヤーとフィールドを補完します。または、確立されたeスポーツスターを選択します。

EMLSの重要な要素は、特定のMLSクラブの地元のファンとチームのEMLS Proとの関係を構築することです。そのため、要件ではありませんが、「クラブが地元の市場から選択することが私たちの側から強く推奨されている」とルースは述べています。

今週末、フィラデルフィア連合はANを保持していますオープントーナメント2人のEMLSプレーヤーを見つけるため。ニューヨークレッドブルズは最近、マイクラベルを雇いました。著名なFIFA YouTuber公式のeスポーツアスリートとして、大学でサッカーをした人。

カップの追跡

この初年度のEMLSでは、リーグの主催者は、4月にPax Eastで開催されるトーナメントであるEMLSカップに最初に集中します。それは、FIFA 18グローバルシリーズEAが実行されるトーナメント。チームはEMLSカップでプレイするプロを1つしか提出できないため、ミネソタユナイテッドFCのようなクラブは署名しました。4人のeSportsプレーヤーのチーム先月 - トーナメントのためにそれを絞り込む方法を見つけなければなりません。

このイベントは、Pax Eastの4日間すべてにわたって実行されます。 EMLSカップは、4月5〜6日のショーの木曜日と金曜日の予選ラウンドから始まり、フィールドは2つの会議に分かれており、1つは10チームと9つのチームがあります。各カンファレンスの上位8人の選手は、土曜日にシードされたノックアウトラウンドに移動し、カンファレンスチャンピオンシップと日曜日の最終試合に至ります。 EMLSカップには賞金プールがありますが、ルースは主催者がまだ詳細を確定していると言いました。

勝者と準優勝の両方が、FIFA 18グローバルシリーズのプレーオフのスポットを確保します。チャンピオンは、EAのトーナメントでPlayStationとXbox Divisionsのどちらかを選択し、2位のフィニッシャーは他のコンソールでプレーする必要があります。これはすべて、8月にFIFA Eworldカップに建設されています。FIFA 18世界選手権のタイトル。

各チームには常に少なくとも3人のMLSプレーヤーが必要です

「だからこそ、私たちはEAインフラストラクチャで本当に強気なのです。なぜなら、この地元からゼラバルへの接続性が本当に魅力的であるからです」とルースは言いました。

EMLSルールには、競争を盛り上げるために設計されたいくつかの興味深いしわがあります。プレイヤーがまとめたFIFA究極のチーム名簿には、11人のスターター、7人のベンチプレーヤー、5人の予備が登場する必要があります。また、クラブのMLSカウンターパートはeスポーツコンペティションで重要です。EMLSマッチ中に、各チームは常にピッチに少なくとも3人のMLSプレーヤーが必要であり、3人のうち2人は代表するMLSクラブのプレーヤーでなければなりません。

これらの制限は、競争が古くなっていないことを妨げ、すべてのチームがクリスティアーノロナウドやセルジオラモスのようなトッププレーヤーに固執することを妨げることを目的としています。彼らはまた、EMLSのプロが「彼らのクラブに近づく」と感じさせるように設計されています、とルースは言い、名簿戦略をめぐる議論を促進します。

きれいにしてください、人々

MLSとEAの両方が、プレーヤーの行動に対する期待について明示的です。競争の激しいゲームは、当然、非常に充電された環境であり、ゴミの話が時々ラインを攻撃的な言語に渡ることがあります。そして、eスポーツのアスリートは、フィルターなしで話したり行動したりすることに慣れている若者である傾向があるため、専門化されたスポーツ競技に参加する責任に対して準備ができていないことがよくあります。

オーバーウォッチリーグは先月発売されたばかりで、Blizzard Entertainmentはすでに不正行為の複数の事件に対処しなければなりませんでした。ある例では、リーグダラスの燃料プレーヤーの罰金と停止試合中に別の競合他社に対する同性愛嫌悪のin辱を使用すること。昨年、EA Sportsは注目度の勝者を罰しましたマッデンNFLのためのトーナメント不適切なツイート

ルースは、「私たちのクラブとの資格のある関係」を持つすべてのEMLSプロは、「私たちの従来のプレーヤーと同じ行動規範の基準に保持される」と述べました。 MLSは懲戒委員会を維持していますガイドラインこれは、フィールド上の動作を規制します。これは、eスポーツに正確に翻訳されない可能性のあるセットアップです。詳細を求めて、MLSのスポークスマンはポリゴンに、リーグはその懲戒原則を「EAスポーツに補完する」と見なしていると語った。FIFA 18グローバルシリーズの行動規範、不正行為や、身体的虐待や言葉による虐待などの行動上の懸念などのスポーツマンシップの問題を管理しています。

個々のクラブはプレイヤーの規律を処理しますが、リーグの職員も罰を出すことができます。スポークスマンは、EMLSアスリートは、eスポーツコンペティション内または外部であれ、常にルールを使用することが期待されると付け加えました。たとえば、プレイヤーは、Facebookの投稿で人種的な中傷を使用したり、酔っ払った運転で逮捕されたりする場合、規律の対象となります。

最初から始めるのは良い態度です。 EMLSは、そのレベルの組織ではありませんオーバーウォッチリーグまたはNBA 2Kリーグ、プレーヤーであることは、給料と福利厚生のフルタイムの仕事です。「私たちはその点ではありません」とルースは言いましたが、MLSには将来の大きな計画があります。主催者は、この夏、ライバルラリーウィークやオールスターゲームなど、実際のMLSカレンダーの著名な日付を中心にeSportsコンペをスケジュールしています。来年、この計画は、2019 EMLSカップに至るまでの6週間のライブストリーミングレギュラーシーズンを開催することです。

「本当に良いFIFAプレーヤーである多くの人がそこにいますが、彼らはまだ競争力のあるインフラストラクチャにいません」とルースは言いました。 「MLSがFIFAコミュニティの会話の主要な要素になることを望んでいます。」