神の谷には、自然な黒い髪を釘付けにする珍しいゲームがあります

聖なる畑

カラースターの女性が主流または有名なビデオゲームで見るのはまれであり、それらの女性が実際の女性が現実の女性を着ている多様な数のヘアスタイルを揺るがすのはまだまれです。代わりに、女性(および男性)はしばしば髪型やデザインの分に限定されています。過去に雄弁に話しました

神の谷で、カンポサント次のゲーム、あえて違う。フォローアップファイアッチ3人目のビューから本格的な人間のキャラクターを描写するチームの最初の試みだけでなく、多くの黒人女性が実生活で誇る、硬く巻かれた自然な髪をアニメーション化してデザインするのは初めてです。スタジオのブログの投稿、シニア環境アーティストジェーンのアートチーム全体がこれまでのところ、主人公のゾラのリアルな外観を作成するために、ケアについて語っています。

「Zoraのキャラクターデザインを初めて見たとき、私はチームとして私たちの前にどのようなタスクが横たわっているかを理解していました」とNgは書いて、髪は個性の象徴であることを認めました。 「私たちの誰も持っていませんタイプ4髪、タイトなコイルが特徴で、黒人女性の間で一般的です。実際、私たちの誰も以前にビデオゲームの髪を作ったことさえありませんでしたが、私たちはZoraに彼女が愛する髪、彼女がそれを着ることを選択した方法、できる限りの注意と努力を与えることにコミットしています。」

その努力は、彼女の髪の最終的な形を含むゾラの構築を支援するために専門のキャラクターモデラーを雇うことでした。そこから、NGと彼女の仲間のアーティストは、髪の種類の特定のテクスチャーと動きをキャプチャするために、Zoraの「髪の幾何学」に取り組みました。 Ngによると、プロセス全体に約2か月かかりました。

もちろん、チームがまだ終わっているわけではありません。神の谷で来年まで出されません。私たちはそれのための単一のトレーラーだけを見てきました、中に戻ってゲーム賞2017。 Campo Santoは、ハンドドーンのアニメーションと照明を使用して適切なコイル状の外観を実現するために、Zoraをゲームの最初の外観に向けて準備したいと考えていました。

「ゾラの髪に本当に満足する前に、長い道のりがありますが、これは良い最初のステップです」とNGは書いています。 「ゲームの残りのビジュアルがより固化するにつれて、次に取り組むために必要なものがより明確になります。」

アップデート:クレア・フンメルはゾラを設計し、ジェームズ・ベンソンは髪のアニメーションを担当していました。ストーリーはこれを反映するために上記で更新されました。