テニスワールドツアーは、キャリアモードにトップスピンをかけます

あなたが遊ぶならテニスワールドツアーのキャリアモード、時差ぼけに苦しむ準備をしてください。

ビデオゲームに代表されるあらゆる種類のスポーツにわたるキャリアモードは、すべての休息(MLB The Show、For Pitchers)Recovery(EAスポーツUFC 3、戦いの間)または傷害システム。しかし、戦略的な選択としてイベントをスキップすることを故意に関与する人はいません。テニスワールドツアー、5月にBreakpoint StudiosとBigben Interactiveから来て、Real World Proのように、プレーヤーの計画をスケジュールに計画します。

スポーツビデオゲームでは、プレイヤーは通常、シーズンが非常に長い(ショー、162ゲームでショー)または対戦相手が面白くないため、イベントをバイパスします(12月のサクラメントキングス、NBA 2K18)。でテニスワールドツアー、旅行の疲労は、長いスケジュールの耐久性とともに、プレイヤーがツアーイベントを計画し、戦略的に彼らに合わない人々をスキップする必要があります。実生活のように。

「私たちのキャリアの目標は、トーナメントからトーナメントへのトーナメントではなく、今後のシーズンを計画することでした」とロマン・ジノッキオは言いました。テニスワールドツアープロデューサー。 「私たちは、キャリアモードがメインモードであり、ゲームの強さになることを望んでいました。トーナメントに参加するたびに、物理的な形を失うと、トーナメントのために世界中を旅すると、さらに多くのことが失われます。したがって、トーナメントスケジュールを正しく計画したいのです。」

それは珍しいデザインの選択ですが、現実を反映したものです。 2018年には、テニスの専門家協会でのプレイヤーのツアーランキングにカウントされる73のイベントがあります。女子テニス協会のツアースケジュールには61があります。プロがシリーズ全体に参加できる方法はありません。より現実的には、プレイヤーは小さなイベントを計画して使用して、たとえば、イタリア人がフレンチオープン(両方とも粘土表面に向かう)に向かうために準備し、作成されたProの属性に従って表面を選択または回避することもあります。ブレークポイントは、フランスのテニス連盟のコーチであるボリス・ヴァレホ、その他3人と相談して、仮想専門家のための現実的なケイデンスと選択のセットを構築しましたテニスワールドツアー。

Breakpoint Studio/Bigben Interactive

適切に運ばれて、2011年以来シミュレーション品質のゲームを持っていないスポーツにとっては素晴らしい区別になるでしょうトップスピン4。そのシリーズでも、ツアーベースのゴルフビデオゲームでも、プレーヤーは、合法的な理由で常に衰退しているにもかかわらず、すべてのイベントをスケジュールでプレイするためのペナルティを獲得していません。 Etienne Jacquemain、クリエイティブディレクターテニスワールドツアー、キャリアモードがゲームの最も人気のある機能になることを理解していたので、彼と彼の同僚は、異なる名前でのイベントを通じて1回の進歩以上のキャリアを構築したいと考えていました。

「一部のプレイヤーは、たとえば、優れたサーバーであるため、屋内トーナメントに集中したいと考えています」とGinocchio氏は言います。 「そして、粘土を避けることを選択する人もいます。なぜなら、彼らはFed [Roger Federer]のようなものだからです。」

それでも、プレイヤーがイベントを選んだり、選択したり、スキップしたりしても、どのキャリアモードも強力なゲームプレイに依存してフルツアーシーズンに魅力的になります。 Breakpoint Studiosには、Pam Developmentの卒業生と2K Czechがあり、Microsoftと2K Sportsのトップスピンシリーズを最初に構築しました。彼らは近づいたテニスワールドツアーそのシリーズの精神的な後継者として - 彼らがしたであろうことキャンセルされなかった場合

これはつまりテニスワールドツアータイミングメカニズムは何とは異なるものになりますトップスピンプレイヤーが遭遇しました。通常、ビデオゲームテニスは非常に重要ですポン-のようにその中で、単にボールに移動して戻ることは効果的なプレーになる可能性があります。リターンはタイミングに基づいており、一部の人にとっては不可解でしたが、それを習得できる人にとっては、ほとんどのリターンで圧倒的なショットをもたらしました。プレーヤーが同様にタイミングを見つけた場合、スーパーショットのオプションも無敵でした。

Breakpoint Studio/Bigben Interactive

"でトップスピン1(2003年のXboxのPAM開発による)重要なショットがありました」とGinocchio氏は述べています。 「プレーヤーがスライダーの中心に非常に正確にヒットした場合、ショットは非常に強力でした。私たちがやりたかったことはまったく逆でした。」

テニスワールドツアー、Jacquemainは、ショットのタイミングの難易度曲線を和らげますが、プレイヤーが到達したときにプレイヤーがどこにあるか、どのように強いべきか、プレイヤーの自然な利き手、その他の要因に大きな優先事項があります。画面上のインジケータは、リターンの強度を指定して、ユーザーが柔らかすぎるか長すぎるかを知っているようにします。

ジャックメインは、強制されていないエラーをゲームの一部にします。ネットへのボールとラインの外側は、プレーの一部になります。しかし、Ginocchio氏によると、それは戦略的なプレイヤーに、彼らがボールに到達する前に彼らのショットを準備する時間を与えます。

「私たちの目標は反対でした」とジノッキオは言いました。 「私たちはゲームの移動セグメントから困難を遠ざけました。ボールに行くのは簡単です。しかし、自分自身を配置することは依然として重要です。私たちはタイミングから焦点を当て、適切なタイプのショット、照準の適切な領域、ショットの背後にある告発の管理を選択することに焦点を当てました。」

テニスワールドツアー 'Sアニメーションライブラリは、ビデオゲームの先祖よりも現実を反映するよう努めています。テニスのビデオゲームは、プレーヤーがサイドラインからサイドラインまで実行するにつれて、多くのアニメーションポップを見てきました。その後、奇跡的に完全な力でフォアハンドを獲得します。 Breakpointは、従来のスタジオでモーションキャプチャセッションを開始し、プロが黒いPing-Pongボールスーツを着て、個別のアクションを実行するように依頼しました。彼らは、シミュレーションの品質アクションを提供することを約束するゲームでは機能しないことを発見しました。ショットをコーナーに駆け抜けるプレーヤーと、1フィートの2フィート近くに近づくには、あまりにも大きな違いがあります。

「男は自分の動きを準備している間にボールに走り始めます」とジャックメインは説明しました。 「それがテニスの振り付けを非常に具体的にしている理由であり、MO-CAPをどのようにやり直すべきかを本当に考えなければならなかった点まで。」 BreakPointは彼らのプロ(Maxime Teixeira、Active、およびGuillaume Rufinが引退しました)を呼び、テニスをしてもらい、ライブ進行中のポイントのための自然な行動を捉えて、それを取り上げました。サービス、個別のプレイプレイの動き、およびポイントポイント反応が個別に撮影されました。

30人以上の実生活の専門家、女性と男性がいます。テニスワールドツアーそして、彼らの演奏スタイルと強みに加えて、多くは彼らの認識可能なコート上のマンネリズムを表示します。 TeixeiraとRufinは、互いのマンネリズムと傾向を一緒にプレイしているときにどれだけのプレイヤーを観察するかを考えると、有能ななりすましを提供しました。

ブレークポイントは、ベースラインに戻ってレースをしているプレーヤーからの「トゥイナー」、またはネットでのバックリターンの後ろのファンキーな、何を「トゥイナー」であるかどうかにかかわらず、群衆を喜ばせるショットを届けるために働きさえしました。それらは、ボタンを押すと実行できるトリックの動きではなく、ゲーム内の軽快さの文脈的な瞬間になることを意図しています。

そして、テニスの審判の息子として、私は彼らが椅子の審判とラインの役人がプレイヤーと同じように行動することを確認したと聞いて喜んでいた。たとえば、センターサービスラインを呼び出す公式は、成功したサーブの後に立ち上がって背中の後ろに手を置きます。 「私たちは、ラインジャッジの振り付けを正しくするために一生懸命働きました」とジャックメインは言いました。さて、これがまったく新しいラインの乗組員が1時間ごとに回転することを意味するかどうか、私たちは見る必要があります。

テニスワールドツアー5月に開始されますが、日付はまだ発表されていません。 Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneに登場します。

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