MLBショー18のショーへの道

ショーへの道は、ソニーの最愛の人で最も人気のあるモードですMLBショー一連のシミュレーション野球ビデオゲーム。ショーへの道の基本的な流れは、10年以上前にモードの開始以来、ほとんど変化していません。MLB 07:ショー:プレーヤーを作成してマイナーリーグでスタートし、ゲームとトレーニングセッションに参加して経験ポイントを獲得し、改善したい属性にポイントを入れ、ビッグリーグに呼び出されることを目的としてスキルと統計を構築します。

のためにMLBショー18今年、開発者のソニー・サンディエゴは、ショーへの道の重要な要素の1つであるその進行システムを刷新しました。プレーヤーやプロのアスリートからのフィードバックを聞いた後、スタジオはモードから完全に微小移動を切断し、オールスタープレーヤーを構築するためのPEDのようなショートカットとしてトレーニングポイントを購入できる物議を醸すペイツーワインオプションを排除しました。

実際、あなたはもはやトレーニングポイントを自分で割り当てることができなくなり、プレイヤーのすべての評価を99までずっと上げることはできません。代わりに、フィールドでのパフォーマンスは、主にプレイヤーの属性の上昇と下降を決定するものです。

1/6Sie San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment

アーキタイプアーキテクト

今週初めにポリゴンとの電話インタビューで、ソニーサンディエゴのゲームデザイナー兼シニアコミュニティスペシャリストであるラモーンラッセルは、次のように述べています。

MLB 18ショーモードへの道は、プレーヤーを作成することから始まります。MLBショー17または、既存のMLBアスリートの後を取ってください。開発者は、特に髪型や顔の毛の領域で、より多くの選択肢とより現実的な選択を提供するために多くの時間を費やしたと言いました。肌の色調を改善してプレイヤーをよりリアルに見せることは、もう1つの焦点の領域です。

最大の変更の1つは、作成プロセスの後に表示されます。ページを取得しますNBA 2KMyCareer PlaybookであるSony San Diegoは、プレイヤーのアーキタイプをショーへの道に導入しました。ここの予告編とスクリーンショットでわかるように、さまざまな種類があります。6人は内野手、5人、出発者用は3人、クローザーが3人、合計15人がいます。

選択画面は、その型における実際のプレーヤーの例を含む、各アーキタイプに関する背景情報を提供します。外野のボールホーク(ケニー・ロフトン、ディー・ゴードン)は、権力を握っていないかもしれませんが、彼らの存在は大きなスピードと防御で感じられます。内野に相当するのは、ウィザード氏(オジー・スミス、ホセ・アルトゥーブ)です。ほとんどのアーキタイプは特定のプライマリポジションとセカンダリポジションに適しています。他の場所でプレイすると、評価がヒットします。より多くのオプションが必要な場合は、Reliable氏(Cal Ripken Jr.、Dustin Pedroia)を選択することをお勧めします。

これらの詳細を検討する必要があります。各アーキタイプには2つの強みと1つの弱点があります。それらはすべて、進行システムの新しい属性キャップに結び付けられています。選択するアーキタイプは、プレーヤーの各評価の出発点と初期制限を決定します。

あなたの強みに結び付けられた属性の場合、あなたは高いキャップまたはキャップなしを見るでしょう。たとえば、信頼できるアーキタイプ氏のプレーヤーは、99までの接触とプレートのビジョンを完全に得ることができます。しかし、あなたの弱い領域は関連する評価に比較的低いキャップを置きます。ウィザードは、左利きと右側と右翼の40に制限されています(そして、両方の属性がわずか10で始まります)。機器は、これらのハードキャップを回避する唯一の方法です。 MLB The Showは2015年以来、機器ベースのブーストを提供しています。したがって、たとえば+14速度のあるダイヤモンドレベルのクリートペアを持っている場合、靴は属性を制限を超えます。

MLB 18昨年からキャリアモードをインポートする場合、このシステムを適用します。プレーヤーをインポートした後、アーキタイプを選択しますが、すぐに属性を変更することはありません。したがって、あらゆるカテゴリに99秒が入った場合は、開始時にそのようにプレイします。しかし、時間が経つにつれて、あなたの属性はその原型のキャップに落ちることがわかります。そして、その時点から、あなたはそれらの上限での評価を維持することしかできません。

やることで学ぶ

ソニーサンディエゴは、ショープレーヤーへの道を築く方法を完全に見直しました。過去には、フィールド上のパフォーマンスに基づいて、トレーニングポイントと呼ばれるXPを獲得していました。ゲームやトレーニングセッションでより良いトレーニングポイントを獲得しました。 (そしてもちろん、ゲーム内の通貨スタブに本当のお金を使うこともできます。これは、トレーニングポイントのゴブを購入するために使用できます。)

マイクロトランザクションが道路からショーに消えただけではありません。ソニーサンディエゴは、本質的にトレーニングポイントを完全に排除しました。彼らの代わりには、EAスポーツをモデルにしたシステムです」NHLシリーズとそれはプロキャリアモードです。でMLB 18、ゲームであなたがする特定のことは、あなたの属性のどれが上がり、どの属性がダウンするかを決定します。

「あなたがすることはすべてあなたが進歩する方法に影響を与えます」

スタジオのシニアゲームデザイナーであるスティーブメルカは、電話インタビューで、「フィールドで行うことはすべて、良い面と悪い面でも、あなたの属性の進行方法に影響を与えます」と述べています。

MLB 18個々のピッチまでの進捗状況を測定し、ゲーム内で「即時配当」と呼ばれるメルカを提供します。ボールと呼ばれるピッチを取ると、プレートの規律がわずかに後押しされます。打者を打つと、ピッチャーのK/9属性が向上します。しかし、ベースでランナーと一緒にストライクアウトする場合は、クラッチの評価にディップが表示されることを期待してください。システムは非常に粒状になります。ハラーは、ピッチごとに個別の速度、破損、制御属性を持ち、ゲームはプレートへの配達ごとに有効性を測定します。

明らかに、このセットアップはあなたの手からある程度のコントロールを取ります。古いシステムには、結果指向のアプローチがありました。モードは、あなたがしたことに対してトレーニングポイントを授与され、それをどのようにしたかに重点を置いていませんでした。 (少なくとも、ダブルプレイでジャムから抜け出すなど、クラッチの状況に成功するために、より多くのポイントを獲得します。)そして、トレーニングポイントは属性に依存しないプールに入りました。本当に望んでいたら、スターティングピッチャーとして獲得したすべてのポイントを取得し、バッティングアップグレードに費やすことができました。

それはもうそうではありません。 2シーマーよりも4シームの速球を好む場合、前者ほど後者のピッチを開発することはありません。このシステムはそれ自体でトラブルを引き起こします - 鶏肉と卵の問題があり、プレーヤーは盗みを盗み続けるために速度の評価を高めることができません。

「私たちはあなたにもっと自然な進歩を与えたかった」

ありがたいことに、その問題に対処するプレイヤーの進行の別の側面。シーズンごとに、ショーアスリートへの道は25のトレーニングセッションを受けます。フォーカストレーニングとして知られるこれらのエクササイズでは、トレーニングする特定のエリアを選択できます。これは、フィールド上のパフォーマンス以外の属性を押し上げる方法であり、たとえばその速度を上げてベースパスでより多くの成功を収めることができます。フォーカストレーニングは古い練習ドリルに取って代わるものではありません。これらのミニゲームはまだ存在しますが、あまり頻繁に見られません。

フォーカストレーニングは、独自の重要な選択も提供します。 Archetypeの弱点によって課される属性キャップの外では、他の多くの評価はソフトキャップから始まります。ボールホークのパワーは65に制限されており、たとえばキャリアの開始時にキャップが低くなる可能性があります。たとえば、50です。ゲームプレイとトレーニングを通じて、その最初のキャップにアクセスできます。しかし、マックスキャップにそれを上げる唯一の方法は、特定の種類のフォーカストレーニングを使用することです。その分野を専門とするチームメイトと協力することです。メルカはニューヨークヤンキースの例を挙げました。アーロン裁判官またはジャンカルロ・スタントン。このセットアップは、「ユーザーとチームの間にその相乗効果を生み出す」ことです、とメルカは言いました。

明確にするために、フォーカストレーニングはメニューで行われます。新しいミニゲームはありません。 「私たちはあなたにもっと自然な進歩を与えたかったので、ポイントを備蓄しなければならないことを妨げ、それをより多くのポイントにし、ゲームをプレイし、ゲームを楽しんでいるよりも、会計の仕事をしようとするよりも多くのことを楽しんでいます」とメルカは言いました。そして、トレーニングセッションは、新しいオンフィールドの進行システムによって排除されるプレイヤーの選択に追加されます。

Sie San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment

もう1つ顕著な変更がありますMLB 18ショーへの道:あなたはもはや誰もが成功することを期待しているホットショットの子供ではありません。

「あなたは組織で非常に宣伝されている見込み客ではありません」とラッセルは言いました。 「あなたは中から遅いドラフトピックです。それはすべて「あなたが人生で始めるところではない」ということです。それはあなたが終わる場所です。」それが私たちが今年語っている話です。」

「あなたは非常に宣伝されている見込み客ではありません」

これは少し混乱していました。ボウマンスカウトの日とToppsのアマチュアショーケースは、過去数年間、プレイヤーにドラフトの前に可能性を高める方法を提供していたためです。メルカは、これらの要素がまだ存在していることを確認しましたMLB 18、それで、私たちは明確化を求めました - スタジオは、プレーヤーに道のりの見通しとしてキャリアを始めることを強制していた物語の進行を執筆しましたか?いいえ、そうではありません。

「私たちは鉄道上の経験をしていません」とメルカは説明しました。 「[進行は]あなたのパフォーマンスに基づいているので、はい、あなたはまだ[マイナーリーグを吹き飛ばす]その可能性を持っています。その意味で、それはダークホースの物語をさらに良くします。そう、あなたはまだゲームが得意であれば、進歩し、速く進歩する機会を持っています。」

これはすべて、ソニーサンディエゴにとって危険な動きです。特にショーへの道が非常に広く演奏されているためです。しかし、このモードは何年もの間、シェイクアップが必要であり、これは間違いなく資格があります。今、私たちはそれがどのように展開するかを見る必要があります。演技中のショーへの道を見るには、以下のPlayStation Undergroundの27分間のゲームプレイビデオをご覧ください。