途中で戦争の神、クラトスと彼の息子アトレウスは湖の真ん中にあるカヌーに座って、具体的な頭に熱心に耳を傾け、北欧の神々のtawdryと悲劇的なドラマを語っています。ヘッドは、ゴシップコラムニストの急増と公共のラジオホストの滑らかさを備えています。クラトスと息子は雄弁家の尊敬を示し、明確化のための時折の質問でのみ中断します。この穏やかな瞬間が誤って鳴らないこと、退屈なものは言うまでもなく、クリエイターが行った途方もない重いリフティングに語りかけます戦争の神トーン、スタイル、そして最も愛されているが、現代のゲームで最も暴力的でbaなフランチャイズの1つの期待を変えるために。
最後に私たちはクラトスを見ましたが、彼はまだ赤いボトルを叩き、明るい乱交に参加し、ギリシャの神々を殺し、ティーンエイジャーが統治されたノートブックの裏にストーリーボードをすることを楽しんでいました。彼と彼のフランチャイズはアドレナリンで繁栄しました。それは、感情的な井戸から引き出されるのではなく、紫外線の踏み台として機能する内なる混乱です。時代は変わり、新しい戦争の神、パートの続編(ストーリーは中断された場所から続きます)とパートの再起動(冒険はより遅く、より思慮深い)は、悪名高い反ヒーローにもっと英雄的な野望を持っています。
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クラトスは今、親であり、年をとっていて、落ち着いていて、私が伝えることができることから、小さな家の流行に入っています。彼は、北に移動し、ミッドガルドの北欧領域の森の控えめな小屋に住んでいることにより、古代の目撃者保護に参加しました。しかし、クラトスは国内の悲劇の磁石でもあります。彼の2番目の妻、彼の息子アトレウスの母親は死んで火葬されたばかりです。そして、この特定の冒険は、少なくとも最初は、彼女の最終的な願いを実現するための探求のためにクラトスと彼のトゥイーンを持っています。彼女の灰は領域で最高のピークに運ばれます。
(はい、ゲームは「」のスピンで始まります。冷蔵庫の女性」、しかし慈悲深く、物語がそれ自体を解き放つにつれて物事はより複雑になります。)
神と過去は善意の邪魔をし、かなり迅速に、クラトスと彼の息子は、愚かな名前やシラーの特徴を持つアンデッドの兵士、エルフ、トロール、古代人、さらには他の多くの神話の生き物を存在することに気づきます(例えば、 Tatzelwurm、毒を吐き出し、トンネルを燃やすセイウチとタイガーハイブリッド)。良さに感謝します。トーンとエトスのすべての変化については、これはまだ戦争の神の神であり、戦闘の喜びでそれを感じることができます。クラトスはパンチしません。彼は粉砕します。彼はボクサーのように動き、肩がセット、脚が前後に草を描きます。彼のxが敵の頭蓋骨にジップする方法は、彼の手に戻ることが非常に滑らかで自然であるため、そのようなことをアニメーション化することがどれほど挑戦的だったに違いないかを見落とすのは簡単です。 (幸いなことに、アニメーションディレクターのKristjan Zadziukは説明します開発者がどのようにそれをしたかこのYouTubeビデオで。)
早い時間に、戦争の神元のゲームのフォローアップのようではないにしても、創造的な改造を感じています。 2005年戦争の神その時から個々の素晴らしい戦闘のアイデアを取り、それらを混ぜ合わせました、新しいものも同様です戦争の神新しい時代のために。しかし、ゲームはあまり長い間どのスタイルにも設定されていません。警告なしに、戦いと劇的な対決に焦点を当てた線形の冒険は、広く開かれ、過去のエントリのプリセットパスは、ミッドガードをはるかに超えて乗組員を連れて行く新しいグランドハブ、そのスポークに道を譲ります。
主な目的には、必ずしもそうではないが今ではないが、それに注意する必要があります。クラトスの目標には重みがありますが、世界は文字通り彼のあらゆる決定を回転させていません - AAAブロックバスターズのますます一般的で歓迎される変更。このリラックスしたペースは、探索するためにあなたを解放し、惑星を救うよりも子育てに集中するためにクラトスを解放します。彼は複数の機会に、このカヌーを振り返り、まっすぐに帰ってくると、ブラッティアトレウスを脅し、実際にそれをするかもしれないと感じています。
最後に私たちはクラトスを見ました、彼はまだ赤のボトルにハンマーされるのを楽しんでいました
このように、ゲームはホーマーの叙事詩と共通点が少ないオデッセイ昨年の回顧録よりもオデッセイダニエル・メンデルソン、これは、古典的なテキストのレンズを通して、著者と父親との関係を豊かで治療的で探索的な見方として機能します。そしてその本のように、戦争の神機知と恵みでそれをします。対話は、偽のシェークスピアの高さを抱いていません。アトレウスは子供のように話し、甘くて利己的です。そして、クラトスは、親になる方法を知らない父親のように、しかし、この少年を世界と彼自身の血統から守るために深い必要性を感じている父親のように行動します。戦争の神言葉の本当の意味では、時には素晴らしいですが、その心はこの男とこの少年が彼らの関係を構築し、建設していない小さな方法で生きています。
Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment Polygonによるインタラクティブエンターテイメント
これらはすべて、ゲームが無関心に接するという点までリラックスしていると言うことです。多くの戦争の神最も興味深い驚きは、ゲームの頑丈なスルーラインから分岐するオプションです。隠された洞窟に道を譲る秘密の部屋は、そびえ立つ彫像や好戦的なドラゴンに曲がりくねっています。収集品は見つかりません。あなたは、苔むした壁の後ろや熱帯の島の下にある物語の全体の塊を見つけます。戦争の神、昨年のようにNier:自動そしてゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、それが隠されたオブジェクトゲームであるかのように、その不具合に設計された世界を検査するプレイヤーに報酬を与えます。
これはまだ戦争の神の神であり、あなたは戦闘の喜びの中でそれを感じることができます
また、オプションは、私が前に述べた話された物語であり、具体化されていない頭が語ったものです。カヌーから乾いた土地に足を踏み入れるたびに、頭がむかん、礼儀正しいツアーガイドのように、最終的に彼が中断した糸を拾うことを約束します。しかし、私は彼を終わらせることから最も楽しかったです。これは、旅の間にKratosが出会うすべての人に当てはまります。私はあなたが水にぶら下がることをお勧めします。お店の周りのラウンジ。キャラクターがあなたに話しかけているとき、戦いに突入しないでください。コントローラーを置き、景色を取り、彼らが言わなければならないことを聞きます。
もちろん、ジャーニーの終わりまでに、世界の運命は遊んでいます - 赤ちゃん、バスウォーター - 戦争の神のグリスルで徹底的にスパイスされていますゲーム・オブ・スローンズ。皮膚のテーブルトップマップであるアイスゾンビは、これまで通過するだけで言及されていた強力な家族の遺産の歴史について、時折頑丈な対話をしました。ゲームの1つの明白な弱点は、ジョージRRマーティンと彼のファンタジーの先祖によって確立された図像のこの時折の模倣です。アートデザインは、バグリケダークエルフや恐ろしい白いエルフなど、異なる何かを試みると優れていますが、どちらもエルフの決まり文句のようには見えません。
他のファンタジーの叙事詩の珍しいリフは、ゲームが純粋なスケールに関しては同時代人と一緒に自信を持って自信を持って保持していなかった場合、より厄介です。私は最大の瞬間を呼ぶのをためらっています戦争の神セットピースは、通常はファッションセットピースで動作しないためです。いくつかは、ひどく振り付けられた戦いと巨大な爆発を伴います。しかし、他の人は、クラトスをフレーム内の小さなオブジェクトにしています。最も記憶に残る瞬間の1つは、湖を別れたクラトス(プレーヤーが制御を維持している)であり、地平線に広がる滝の長い割れ目を作り出しています。血や内臓はありません、ただの美しさ。
コントローラーを設定して、キャラクターが言わなければならないことを聞いてください
これらのビジュアルは、栄光のマット絵画に要約されません。他のアクションゲームとは異なり、スペクタクルがヒーローの周りで制御されたアリーナ内で戦っている間に起こります。クラトスとアトレウスはこれらの密な背景に足を踏み入れます。湖のその巨大な車線は、戦いとパズルで満たされたエルフの王国への道になります。巨大な蛇は、世界の中央のハブの周りにだらしなく休んでいます。そして、カメラは決して切りません。ロード画面はありません。オープニングフレームから、クレジットとそれ以降、カメラはクラトスの後ろに残り、ストーリーはリアルタイムで進行しています。戦争の神ワンショットで行われます。
編集されていない長いテイク少なくとも最初は、映画を見て点滅することを許されていないように、少しストレスを誘発することです。しかし、ゲームがより寒いペースを確立するにつれて、私はクラトスと会社から削減することを拒否したことに感謝しました。私は、外から冒険を見ている人ではなく、世界の参加者のように感じました。
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技術的な成果として、シングルショットはマインドベンディングであり、終わりのない「どのようにしてこれをやってのけましたか?」オープンワールドシーケンスは、st音なしに、カヌーでの長い旅行に映画のような対決にシームレスに移行します。ゲームはカットしたり、時間やスペースを進めたりすることができないため、ある場所から次の場所へのすべてのステップでクラトスを追跡する必要があります。決定の結果、世界は大きく、同時に凝縮されています。見るべきことがたくさんありますが、戦争の神デザイナーは、バックトラッキングを最小限に抑える方法で創造的でした。一般的に、城や崖を通る道が2倍になって、メインルートに戻ってショートカットや秘密の通路を作成すると、どこから来たのか、どこから来たのかを見ることができます。 (最終的には、旅行のシングルロングカメラテイクを壊すことなく、旅行をよりシンプルで速くするツールにアクセスできます。それはきちんとしています。)
ダークソウルはダークソウルっぽいので、ダークソウルのように聞こえます。その比較は戦闘にまで及びます。これは、特にゲーム後の非常に困難なコンテンツでは、みんなのお気に入りのマソコアシリーズの良い(不完全な)印象を与えます。借りたインスピレーションは、ソウルズフランチャイズに限定されません。戦いには、珍しいが効果的なジャンルのホッジポッジが含まれます。 Axはスローのように動作し、ボタンをタップしてクラトスに戻る武器。 Atreus(あなたが矢を発射するように命じることができる)は、RPGパーティーのメンバーのように振る舞い、攻撃のために大きな敵と見事なパックに隣接しています。
実際には、戦争の神ロールプレイングゲームからかなりの量がかかります。ギアは購入または見つけてからアップグレードまたは変更して、卓上文字シートのように一時停止画面に表示されるKratosのステータスを増加させることができます。 x、シールド、弓にはツリーがアップグレードされています。 Kratosの最も空想的な攻撃はRunicsと呼ばれ、一度に1つのライトと1つの重いルーン攻撃を割り当てます。ルーン攻撃は複雑なコンボに取って代わり、ショルダーボタンの単純なタップで実行されます。反射と運動能力を習得する圧力はありません。代わりに、貴重な脳ジュースは戦略に費やすことができます。ゾーンは、敵の大規模なグループを気絶させる攻撃を求めています。適切な戦闘アプローチで解決されるパズルのように扱われると、タフな戦いは簡単になります。
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これは、ゲームによって明示的に明確にされておらず、そうする必要もありません。チュートリアルは表示されません。どのボタンがどの動きに対応するかについての小さなリマインダーだけです。戦争の神ある程度のあいまいさを受け入れ、プレイヤーを解放して自分の方法を発見し、彼らがどのように適しているかを旅に取り組みます。同じことが物語にも当てはまります。 KratosとAtreusの探求は、他の人々や王国のドラマに出入りするものを持ち出し、彼らの関与は明らかに良いことも悪いこととして合理化されていません。ゲームの早い段階で、クラトスはアトレウスに海水を飲んだ船員の物語を語り、家族の呼びかけを聞いたと信じていました。それは短い瞬間ですが、それは中央のストーリーラインによって反映され屈折される自分の認識に対する不信を微妙に確立します。
ゴッドオブウォーは最高から借用し、材料を新しいものに融合させます
このあいまいさは、貧弱なストーリーテリングの副産物ではなく、意図的であるために機能します。小さな詳細でさえ報われます。簡単な逸話並列コアテーマ。一見取るに足らない決定には大きな影響があります。ゲームの世界のように、ストーリーはそれ自体に折り畳まれ、あなたがどこに行ったのかを再検討し、あなたがどこに行くのかを再考するように誘います。構造には音楽性があります。クラトスとアトレウスが冒険の間を訪れる中央のハブはコーラスのように振る舞い、それぞれが自分の旅についてそれ自体の詩を語っています。 Atreusや他のキャラクターは、プレイヤーを優先順位に優しくガイドしますが、あなたの時間にふさわしいサイドクエストの束についてもよく言及しています。単純なおしゃべりには通常、物語を前進させるか、あなたを微調整して、新しい方向に、または無意識のうちにあなたを微調整します。
ネタバレや詳細をスキップしますが、コアの機械的設計の選択、ゲーム的で無形のように見えるものでさえ、最後までに物語の目的が与えられます。戦争の神一言で言えば、全体的です。あらゆる側面はそれ自体が優れていますが、さらに重要なことは、すべてがより大きなビジョンにサービスを提供し、強調することです。
10年前、監督のコリー・バログは、象徴的なゴリーとdevau的なビデオゲームのロンプとして、神のフランチャイズを確立するのを手伝いました。その反ヒーローであるクラトスは哀れみを持っていましたが(彼は妻と娘を怒りに満ち、灰で永遠に灰色に塗りました)。方法があります。 Barlog - 現在は父親であるBarlogは、才能あるデザイナーの小さな軍隊とともにシリーズに戻りました。その多くは以前のゲームで奉仕し、フランシュスの核でその豊かではあるが無視された可能性を獲得しました。まだたくさんのゴアがありますが、今では勇気が肉気を持っています。一部の頑固なファンは、これがそうでないことを恐れるかもしれません本当に戦争の神。彼らは正しいと思います。それはさらに良いです。
戦争の神Sonyが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。ゲームは、パフォーマンスモードでPS4 Proでプレイされました。 PS4 Proユーザーの場合、戦争の神4K解像度でディスプレイモードを提供しますが、フレームレートの問題私たちのテストで。このゲームは、標準のPS4でポリゴンチームによってテストされ、大きなパフォーマンスの問題はありませんでした。スクリーンショットは、1080p解像度でPS4 Proと標準PS4の両方でキャプチャされました。