先週、高校のスポーツのための米国の主要リーダーシップ組織である国立州高校連盟は、それを発表しました全国的にeスポーツを展開します。この動きは、次のようなゲームを追加できますリーグ・オブ・レジェンドそしてスーパースマッシュブラザーズサッカーや水球などの認可された高校スポーツのリストに。
NFHSは、ゲームを含めるために出版社と直接交渉することはなく、全国の高校でゲームをプレイするために必要なオンラインインフラストラクチャを提供することもありません。そのタスクは民間企業に該当し、スタートアップと呼ばれますplayvs、全国のNFHSメンバー組織向けのターンキーソリューションを作成する権利を獲得しました。
PlayVSは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置くベンチャーキャピタルが支援するスタートアップインキュベーターであるScienceから投資を受けています。そのポートフォリオは現在機能しています20以上の企業、ユビキタスポッドキャスト広告主と下着メーカーのMeundiesを含む。科学はおそらく、ドルシェーブクラブを支援することで最もよく知られています。Unileverに10億ドルで販売されました2016年。
VCインキュベーターがeSportsに興味を持っていることは理にかなっています。これは非常に速く大きくなっているため、アメリカ人のテレビ視聴習慣の分析で有名なニールセン評価機関でさえ、注意していますその情報を広告主に伝えます。しかし、なぜ高校?そのお金はどこにありますか?
Polygonは、PlayVSの創設者兼CEOであるDelane Parnellに連絡して詳細を確認しました。
従来の高校のスポーツとは異なり、eSportsは、企業が所有するブランドであるビデオゲームに基づいています。誰も野球を所有していません。必要なのはバット、ボール、手袋だけで、準備ができています。同じことは、現代のMOBAや戦闘ゲームについても言えません。彼らは、熟練した開発者によって数百万ドルの生産に必要なソフトウェアに構築された、構築に何年もかかった複雑なシステムに依存しています。
しかし、要するに、eスポーツはフォークゲームではありません。彼らはビジネスです。 Playvsが最初の5つのタイトルについて開発者や出版社と交渉して、来学年度に公開されるように、誰が誰に支払うのですか?
結局のところ、実際に手を変えているお金はありません。まだ。
「私たちは、彼らのゲームをお金を伴わない高レベルのスポーツにする出版社との排他的な関係を探し出し、確保します」とパーネルはポリゴンに語った。 「私たちは、これまでに出版社と協力して、ドルの金額を超えてより大きな価値を見ていることが非常に幸運でした。彼らは、私たちがこのインフラストラクチャとこのコミュニティを高校のeスポーツ周辺で作成するために、たくさんのリソース、時間、お金を投資していることを理解しています。」
運が良ければ、その無料プレイモデルは未来に取り組み続けます。
「理想的な世界では」とパーネルは言いました。しかし、それらがライセンスされた製品であるゲームだけがある場合があり、それらのゲームを提供する方法を理解し、他の出版パートナーが私たちに与えてくれたのと同じ条件を維持できるケースがあるかもしれません。 。私たちはその点で本当に公平になろうとしているので、別の出版社に別の出版社に提供されていないものを提供することはありません。」
システムが展開されると、生徒は選択した競争力のあるゲームとともにPlayVSクライアントを開くことができます。 PlayVSインフラストラクチャは、2つ以上の競合する学校のプレイヤーをオンラインで接続し、トーナメントを結論に合わせて実行し、結果を安全に記録します。プレーのルール、ゲーム内の行為、州選手権の枠組みなどを手配するのは、個々のNFHS州会員組織次第です。 Parnellは、彼の会社がベストプラクティス、最小限の推奨ハードウェア仕様、トレーニング、ベンダーリストを提供して、ハードウェアやその他の形式のサポートを個々の学校に提供すると述べました。
マーケティングは、企業がeスポーツに参加するもう1つの大きな理由です。競争はコミュニティを構築し、コミュニティはより多くの潜在的な顧客を引き付けます。 Parnellに、開発者と出版社は高校生に無料でゲームをプレイするライセンスを渡すことを喜んでいるが、同様に数十億ドルの企業が無料の労働力にアクセスして外出して彼らのためにマーケティングを行うようにプレイフではないと尋ねました?
「正直に言うと、私が何を言わなければならないのかわかりません」とパーネルは言いました。
「今日、高校のスポーツをしていない800万人の子供がいます」とパーネルは言いました。 「彼らが興味を持っていることの1つ - これらの子供たちのうち少なくとも数百万人は、構造化された組織化されたeスポーツに参加することです。出版社と協力することで、それを行うことができます。私たちは、将来、高校での競争の観点からeスポーツに参加するための奨学金について毎年数十万人の子供を大学に送ることができると考えています。
「私はデトロイトのジェフリーズプロジェクトで育ちました。文字通り最悪の近所の1つ、可能ですよね?私は、一般的なプログラム、特にスポーツプログラムだけの利点について、子供たちを路上から遠ざけたり、近所から離れているという利点についてよく知っています。 [...]私がそのようなプログラムに参加したことがなかったら、それが伝統的なスポーツクラブであろうとビデオゲームクラブであろうと、私はおそらく今日ここにいないでしょう。つまり、この状況にあるだけでなく、生きていることを意味します。私が一緒に育った私の友人の多くは殺害されたか、刑務所に入れられていました。文字通り、おそらくそれらの4分の3。それは、特定の環境にいることから起こることのようなものです。
「私は、一般的なプログラム、特にスポーツプログラムだけの利点について、子供たちを路上から遠ざけたり、悪い状況から離れたりすることについてよく知っています」
「私たちがしていることは、出版社が無料のマーケティングを行うことを許可していること、または彼らが私たちがいるビジネスのビジネス面にのみ焦点を合わせていると考える人々と議論すると思います」とパーネルは続けました。 「それより大きな影響があると言うでしょう。ビジネスを構築する以上に、私たちがしていることにはさらに多くの利点があります。」
Playvsは、NFHSと協力して、この秋の学年の初めまでに18〜20州のeSportsプログラムを立ち上げます。プレイは、10月から1月と2月から5月まで実行される2つのシーズンに分割されます。個々の州は、どの季節にどのゲームが再生されるかを判断するのに役立ちます。
では、10月に展開した最初の5つのゲームはどうなりますか?パーネルは、彼の会社はいくつかのビッグネームと話しているだけでなく、いくつかの小さな名前と話していると言いました。少なくとも今のところ、発表する準備ができているものはありません。しかし、NFHSが以前に言ったように、彼は、競争ゲーム、MOBA、スポーツゲームの3つの競争カテゴリしかないことを確認しました。
いかなる種類の射手もいませんPlayVSプラットフォームでサポートされています、またはNFHSによって認可されました。