カタマリ・ダマシーの作成者は、彼の最も奇妙なプロジェクトに戻ってきました
Funomena/Annapurna Interactive
ゲームがますます革新的ではなく、ますます反復的であると感じ続けているため、奇妙で言葉では言い表せないほどワッタム素晴らしく離れています。最新のカタマリダムシークリエイターの高橋、それは友達を作ることに関する協同組合の冒険です。しかし、それは最も還元的な意味でのみです:ワッタム本当に楽しい不条理のお祝いです...そして愚かな爆発。 (また:うんち。)
Pax Eastでは、長いデモをしましたワッタム、何年も開発されてきましたが、2018年の発売に約束されましたコンソールとPCで。 Paxのような密集したコンベンションにいるとき、1つのゲームに40分間を費やすことはめったにありませんが、ワッタム非定型です。ゲームは、空の惑星の市長である単一のキャラクターから始まります。すぐに、人口は私たちのゲームにアリスという名前のボルダーと小さなロック、ライアンを含めるように成長します。 3人はこんにちはと言います。彼らは手を握っています。彼らは彼らを生き生きとさせるために、ドングリの周りで輪になって踊ります。何よりも、彼らは市長に彼のシルクハットをサディスティックなおもちゃとして使用するように頼みます。カラフルな煙の爆発で着用者の頭から揺れ動く紙吹雪の爆弾です。
彼らが尋ねることをすることで、アニメーション化されたオブジェクトの拡張キャストが最高の仲間になります。世界と友人のサークルの両方が、友情のテストごとに成長し続けています。 2番目の実生活のプレーヤーは、2人の間で共有するのに十分な異なる住民がいると参加することができます。両方のプレイヤーは、自分がなりたい驚くべきキャラクターになることができます。私たちは知覚的なカトラリーでした。私たちは巨大なトイレでした。私たちは嘔吐物でした。 (また:うんち。黄金のうんち。)
ただし、必ずしも風変わりではありません。その間ワッタム完全にオープンエンドとして出くわし、いくつかの課題を提示します。ボウリングのピンがあなたに近づき、既存の友人の何人かを積み重ねてその身長に合わせて尋ねます。ほとんどワッタム皮肉なことに、自由形式の構造には皮肉なことに、楽しいものが含まれているので、特定のパラメーターを使用したタスクを提供する場合、ワッタムの気まぐれな性質は、それ自体に反して機能します。一連の笑いのあるキャラクターがすぐに疲れるようになり、混乱を招くようになります。「楽しんで友達を作る」というアンチテーゼです。
ワッタム物理学は寛大であるため、キャラクターはつまずき、手を握ってさまざまな方向に走りながら伸びています。あなたは他の人の上に登ることもでき、まったく理由もなく空中で危険に揺れます。座ってさせてくださいワッタムカタマリのダマシーの魅力的な混乱のように、ゲームが輝く方法が輝く方法です。
これについては、文脈の中でも説明できるものもありません。最初は、答えよりも多くの質問をすることはイライラするように思えるかもしれません。しかし、そこには高橋のポートフォリオ全体の美しさがあり、おそらくそれはワッタム:ストーリーがないのか、それともあなたのキャラクターがウォーキングボウリングピンであるのか、なぜ重要なのですか?誰もが幸せなら、それで十分ではありませんか?
1/8Funomena/Annapurna Interactive