Tabletop Gamingで最も人気のあるフランチャイズの1つであるPathfinder Roleplayingゲームは、第2版を獲得しています。しかし、その動きには、特にゲームがペンアンドペーパーのロールプレイングコミュニティ内の大規模な分裂に由来することを考えると、少しの荷物が付いています。
時計を2007年後半に戻します。ダンジョン&ドラゴン3.5とゲームの第4版をリリースしました。 D&D 3.5の多くのファンは、変更を加えたくありませんでした。また、長年にわたってD&Dアドベンチャーやコンテンツを開発していたゲーム出版社のパイゾはそうではありませんでした。それで、パイゾは着手しましたD&D 3.5を独自のゲームであるPathfinderに変換します。それはD&D 3.5の何千人もの頑固なファンを保持し、最終的にそれ自体が成長するフランチャイズになりました。
D&Dがファンの多くを放棄したときに、Paizoのルーツがコースにとどまる場合、なぜPathfinderの第2版でホイールを再発明するのでしょうか?
「主な理由は、10年が経ちました」と出版社のエリック・モナはポリゴンに語った。 「私たちは常に、過去20年ほどで支配的になったのを見たラピッドファイアエディションのサイクルを避けたいと思っていました。私たちがゲームで成長していたとき、彼らはもう少し長く続く傾向がありました。私たちは、Pathfinder [...]で十分な経験があるという道のりがあるといつも疑っていたと思います。
Pathfinderは、広大なシステムであることで知られています。コアブックには、プレイヤーのハンドブックとゲームマスターの組み合わせガイドが含まれていますが、重量は575ページです。しかし、それを超えて、多くの異なる方法でルールを調整する多数の追加のソースブックがあります。リフレッシュする時が来ました。
「患者を開く場合は、いくつかの変更が必要であることを知っているすべてのものを修正する必要があります」とモナは言いました。 「最終的にお互いを見て、「ねえ、それは十分な時間だ」と言うことができるこれらの変化の優勢を得るのに時間がかかりました。私たちは今、私たち自身と私たち自身のゲームの両方から、そして顧客からの両方から持っているもののリストを持っています。私たちはお互いを見て、これがこれを実現するのにふさわしい時期だと言っていると感じました。
「私がジェイソンと彼のデザインチームに最終的なコアルールブックのサイズに関して与えた唯一のed令は、それが以前のコアルールブックよりも大きくできないということです。だから私はしようとしていません。」
「574ページです!」 Pathfinder Second Editionのゲームデザインのディレクターであり、元のPathfinderのリードデザイナーであるJason Bulmahnを鳴らしました。 「真剣に、本の物理的な重みは一つのことです。しかし、もっと心配しているのは、ルール自体の重みです。 [...]新しい本はまだ重いかもしれませんが、あなたの理解はずっと簡単で、人々がゲームに参加するのがはるかに簡単になります。」
たとえば、プレイヤーはそれ自体を回します。現在、複数の組み合わせで、プレイヤーが取ることができる7種類のアクションがあります。それは非常に複雑であるため、アクションの1つは「アクションではない」と呼ばれる特別なカテゴリでなければなりませんでした。
「一度6か月間プレイしていたら、それほど複雑ではありません」とモナは言いました。 「しかし、誰かがそれを説明しようとしているとき、それは「待って、何?」これらの人たちがやったことは、彼らが基本的にあなたが3つの行動と1つの反応を持っていると言っている行動経済をまとめたことです。あなたは二度移動して攻撃したいですか?あなたはそれをすることができます。あなたはあなたの剣を描いて動いて攻撃したいですか?それは3つのアクションです。あなたがいくつかの超素晴らしい呪文をキャストしたいなら、それ自体が3つの行動すべてをとるかもしれません。または、2つかかる場合があります。または、それが必要かもしれません。そして、それを行うことで、両方ともゲームをより簡単に教えることができます。
ブルマーンは、特に魔法のアイテムに当てはまるので、今回は神聖な牛はいないと言いました。
「私たちは、「ここでは、能力スコアに小さなボーナスを持っている」と同じようなアイテムから一歩離れました。」Bulmahnは言いました。 「代わりに、私たちは不思議な、クールで、驚くべきことをするアイテムに集中しようとしました。しかし、私たちはおそらく、金の仕組みとは反対に機能するシステムが必要であることに気付きました。アイテムがより強力になるにつれて、それらははるかに高価になります。つまり、あなたはたくさんの小さな安いアイテムを運ぶように奨励されています。まあ、私たちが必要としていたのは、「いいえ」と言うシステムでした。限られた数のアイテムしか持ち運ぶことができないので、より高価なアイテムが必要なので、あなたはあなたの支出に最適な強打を得る方が良いでしょう。」
PathFinder PlayTestインディアナ州インディアナポリスで開催された今年のGen Conコンベンションで販売可能な物理的な本として出版されます。また、Paizoの伝統的なものと同様に、電子ブックとPDFとしても利用できます。最終製品は2019年に利用可能になります。
最終的な第2版が何であれ、パイゾはテーブルでの多様性にコミットしていると言いました。PathFinder PlayTest多様性の声明が含まれています、Dungeons&Dragonsの最新版によく似ています。
「パスファインダーは本当にすべての人のためです」とブルマーンは言いました。 「あなたが誰であるかは関係ありません。何をプレイしたいのかは関係ありません。 Pathfinderにはあなたのための家があります。それは今では過去よりも真実です。会社として、私たちは平等と公平性を非常に強く信じています。ゲームテーブル自体は、すべての人にとって魅力的な場所である必要があり、それはあなたが誰であるかだけでなく、あなたがプレイしたいものやプレイしたい方法を超えています。それがPathfinderのすべてです。」
しかし、Pathfinder Second Editionは、D&D 3.5を愛し、元のPathfinderが大好きなGrognardsのためである必要はありません。
「私たちは、ペーパーバックのポケットガイドサイズの初版Pathfinderのすべてのルールブックを印刷しています」とモナは言いました。「これは非常に人気があります。現在、ほとんどの本をその形式で掲載しています。まだ約半ダースかそこらを持っています。私たちはそれらを公開し続けます。人々が合理的な速度でそれらを購入し続ける限りです。」