ビデオゲームは、世界中の何百万人もの娯楽です。彼らは、彼らの相互作用のために、本や映画のような受動的な媒体から離れています。誰かがTwitchでゲームをプレイするのを見ても、自分でプレイするのと同じではありません。
より多くの人々にそれらの特別な体験をする機会を与えるために、特に標準的なゲームパッドの使用を妨げたり防止したりする可能性のあるモビリティ障害のあるプレイヤー - マイクロソフトは開発しましたXbox適応コントローラー。これは、既存の周辺機器の配列と組み合わせて、より多くの障害を持つ人がWindows 10とXbox Oneでゲームをプレイできるように設計されたデバイスです。 1つの特定の障害に対処するように設計されているだけでなく、任意の数の適応オプションを追加できるベースになるように設計されています。
特に現在の形式のゲームコントローラーは、多くのプレイヤーに大きな障壁を提示することができます。健常な人々がしばしば当たり前のことと考えているという単純な事実は、2つの手といくつかの器用な指が1つを使用する必要があるということです。メディアが時間の経過とともにより高度になるにつれて、ビデオゲームコントローラーはますます複雑になりました。Xbox Oneコントローラーは、17の個別のボタン入力とアナログスティックのペアを提供します。
ビデオゲームの世界は、障害のある個人を特に歓迎していません。ゲームメーカーとプラットフォームホルダーが作成しましたこの分野でのいくつかの進歩近年ですが、ほとんどの場合、彼らはサードパーティの組織に努力を任せてきました。 Xbox Adaptiveコントローラーは、障害のある人にリーチすることに対するMicrosoftのコミットメントの最も強力で最も明確な表現であり、アクセシビリティスペクトルの反対側にあるコントローラーから部分的に発生しました。
Chelsea Starkを聴いてください。PolygonShowの残りの部分は、今週のエピソード(31分間のマークから始まる)でXbox Adaptive Controllerについての話をホストします。どこでも入手可能なポッドキャストが販売されていますメガホンそしてiTunes。
2015年後半、Microsoftはそれを立ち上げましたXboxエリートコントローラー、eスポーツアスリートのように、最も厳しい顧客向けに設計されたハイエンドのゲームパッド。しかし、エリートコントローラーの主要なセールスポイントの一部は、Microsoftが予想していなかった視聴者を見つけるのに役立ちました。モビリティが限られているゲーマーは、エリートコントローラーを愛することになりました。そして、その質感のグリップにより、他のゲームパッドよりも片手で使いやすくなりました。
「エリートコントローラーから)アクセシビリティについて最初に学んだことは、先週のポリゴンとのインタビューでXboxの製品マーケティングディレクターであるNavin Kumar氏は述べています。 「私たちはそれを二次的な考慮事項として学びました。」
「私たちはこのデバイスで他者の感覚を作り出さないようにしたかった」
150ドルで、エリートコントローラーは標準のXbox Oneゲームパッドの2.5倍の費用がかかります。しかし、障害のあるゲーマーが必要とする可能性のあるju審員のコントローラーセットアップよりもはるかに安価であり、カスタムビルドされたソリューションとは異なり、さまざまな小売業者から容易に入手できるファーストパーティ製品です。
エリートコントローラーを導入した後、Microsoftのゲームのアクセシビリティを改善するための次の主要なステップは2017年初頭に行われました。Xbox Oneソフトウェアアップデート、同社は、視力障害のあるユーザー、ナレーター、拡大器向けのコンソールの既存の機能を微調整し、Copilotという新しいコントローラーセットアップをデビューさせました。この機能により、システムは2つのゲームパッドからの入力を組み合わせることができます。これは、両手でコントローラーを保持し、すべてのボタンを同時に操作するのに苦労している人に最適です。
エリートコントローラーを発売する前に、MicrosoftはXbox Adaptive Controllerになるデバイスの作業を開始しました。 2015年の内部「ハッカソン」の間に、一部のエンジニアはゲームのアクセシビリティに取り組むことを決定しました。彼らは、障害のあるゲーマーに馴染みのある既存のサードパーティアクセサリーと連携することができるプロトタイプコントローラーを構築し、2016年のハッカソンでそれを改良しました。それはたまたまXboxのチーフフィルスペンサーが公開したのと同じ年でしたMicrosoftブログに投稿してください会社の「すべての人のためのゲーム」ビジョンについては、「さまざまなレベルの身体能力を持つ人々のニーズをよりよく理解するのに役立つ」努力が含まれています。
マイクロソフトは昨年、プロトタイプを製品に変えることを決定し、多くの外部グループと協力してそれを実現しました。
「私たちは、私たちが製品のために通常持っているよりもはるかに大きな方法で、これを構築するのを助けるために、パートナーと個人の本当に包括的な地図をキャストしました」とクマールは言いました。ゲームのアクセシビリティフィールドで作業するグループに加えて、有能なゲーマー、SPECIAYEFFECT、ベテランに焦点を当てた慈善団体戦闘機が従事しましたアクセサリーメーカーであるMicrosoftは、に相談しました脳性麻痺財団そしてクレイグ病院、脳および脊髄損傷のためのデンバー地域のリハビリテーションセンター。
EblegamersのプログラムディレクターであるCraig Kaufman氏は、Xbox Adaptive Controllerは個人的な観点から「巨大」であると述べました。これは、Microsoftのような主要なプレーヤーが、障害のあるゲーマーに対応するためにこのような努力をすることを意味します。
「非常に長い間、私たちは誰もがビデオゲームをプレイできるはずだと主張していました」とカウフマンは言いました。 「そして、Xboxがこのようなデバイスを作るのを見ると、Xboxは「ええ、誰もがビデオゲームである素晴らしいものの一部であるべきだ」ということを示しています。」
Xbox Adaptive ControllerのSimple Designは、それが提供する深さとカスタマイズオプションのレベルに裏付けられています。長さ約1フィートの長方形のフレームは、Xboxアクセサリアプリを介して任意の機能にマッピングできる2つの大きな、わずかにドーム型のボタンを備えています。 Windows 10 PCまたはXbox Oneは、デバイスを標準のXbox Oneコントローラーと見なすため、システムレベルのすべてのゲームと互換性があります。
背面には、19の3.5 mmジャックのラインがあります。これは、支援入力デバイスの標準接続です。これらは、コントローラーの適応性の基礎です。各ポートは、Xbox Oneコントローラーの別のボタン、トリガー、バンパー、またはDパッド関数に対応します。プレイヤーは、フットペダル、指先サイズのマイクロスイッチ、追加の大きなボタン、またはこれらのポートに既に所有している可能性のある他の周辺機器を接続できます。
「うまくいけば、アクセシビリティは、後付けと比べて計画において何かと考えられている」
ユニットの両側には、左右のアナログスティックにマッピングされるUSBポートもあります。 KumarとKaufmanは、PDPによって製造されたNunchuck周辺機器、フライトシミュレーターに一般的に使用されるジョイスティック、および3DRUDDER FOOTコントローラー適応コントローラーと互換性のあるプラグアンドプレイオプションとして。
「私たちは、モビリティが限られている人々が今日所有する可能性のある周辺機器とともに、今日存在する生態系を回避するようにコントローラーを設計しました」とクマールは言いました。カウフマンは、人々が選択する多くのサードパーティのオプションが次のような企業から来ていると指摘しましたablenet、これらのさまざまなアクセサリーをすでに作成および販売しています。その他にはが含まれます四頭測定、四肢麻痺の個人がゲームを制御するためにストローに一口または膨らむことができるデバイス。
コントローラーはCopilotもサポートします。プレーヤーは、それを従来のXbox Oneコントローラーと組み合わせて、機能の半分を標準のゲームパッドにマッピングし、機能の半分をAdaptiveコントローラーにマッピングできます。これは、唯一の手に典型的な機能を持っているかもしれないが、コントローラーの反対側を使用するために別のソリューションが必要なプレイヤーが説明する可能性があるとKumarは説明した。
これが各ゲームのセットアップと再構成が大量にあるように聞こえる場合、Adaptiveコントローラーには1つのデフォルトプロファイルと、コントローラーの顔のプロファイルボタンからアクセスできる3つのカスタムプロファイルが含まれています。
ユニットには、Xbox Oneコントローラー、メニュー、ビュー、象徴的なXboxホームボタンに関連する大きなD-PADとボタンもあります。黒いアクセントを備えた白のXbox One Sカラースキーム、およびすべてのブランドアイデンティティの特徴は、意図的な設計要素です。
「私たちは、このデバイスを使用して他者の感覚を生み出しないようにし、ハードウェアファミリーの本物のメンバーのように感じさせたかったのです」とクマールは言いました。
Xbox Adaptive Controllerは、今年後半にMicrosoft Storeで販売されるときに99.99ドルで販売されます。その低価格は、障害のある人々に助成金を通じてコントローラーを提供することが多い、有能な人のような慈善団体にとっても個人にとっても重要です。
「これは実際に、より多くのゲーマーにより多くのコントローラーを提供するのに役立ちます」とカウフマンは、過去の高価で「ハッキングされた」アクセシビリティソリューションに頼る必要があることが多いと説明しました。
障害を持つ人々はゲームのサービスが不十分なグループであると感じるかもしれませんが、カウフマンは、Xbox AdaptiveコントローラーでのMicrosoftの努力が「アクセシビリティが計画において何かと考えられていることと考えられている」ことを意味することを望んでいると言いました。
「数年前、ゲームがカラーブランドモードを持っていたとき、私たちは興奮していました。それは大きなことでした」とカウフマンは言いました。 「しかし今、私たちはXboxが口の入力を取得できるコントローラーを作成していることを検討しています。たとえば、これは私たちがそれが行くと思っていたよりも遠いです。」