ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
エスカレーションプロトコルは、バンジーの大きなセールスポイントの1つでしたDestiny 2:Warmind。このモードは、からのOryxの裁判所のように、過去の拡張からの同様の機能を改善するように設定されていました運命:テイク・キング またはArchon's Forgeから運命:鉄の上昇。
これらのエクササイズと同様に、エスカレーションプロトコルはそうです運命魔法 - それが機能するとき。お互いの背中を覆っているプレイヤーでいっぱいの部屋と、あらゆる面から悪者を捕らえているのは、私がシリーズで行った他のほとんどのカジュアルな活動よりも優れています。しかし、エスカレーションプロトコルにはオリジナルと同じ荷物が含まれています運命の公共空間モード:パトロールゾーンの3人以上のプレーヤーをファイアテマーに入れることはできません。
エスカレーションプロトコルにより、バンジーはプレイヤーがこれまで見たことのない一種の挑戦を約束しました。で開発日記前にリリースされましたwarmind、ジェイコブ・ベントン、その一人運命2のデザインリードは、「(開発者が)これを打ち負かすことができれば、おそらくまだ簡単すぎる」と述べた。困難は確かにチェックアウトし、アクティビティは小さなグループのプレイヤーが完了することはほぼ不可能です。
あなたが不運であれば、このプロセスは最大1時間かかることがあります
これは、エスカレーションプロトコルがチームプレイを奨励する場所です。 385のパワーキャップ近くのガーディアンでさえ3人のプレイヤーと一緒に行くと、最終ボスは400パワーレベルで倒すことはまだほとんど不可能です。しかし、それはあなたのグループがBungieの現在のFireteam Permissionsの下にあることができるのと同じくらい大きいです。PATROLスペースの例では9人のプレイヤーのためのスペースがあるにもかかわらず、限界はチームごとに3人のプレーヤーです。
プレイヤーは、FireTeamの問題のためにあらゆる種類の回避策を試しました。いくつかは単純に同じスペースに一致し続けます彼らが幸運になるまで何度も何度も。他の人たちは、見知らぬ人に彼らを招待してから完全にセッションを去ることで、実際に友人を連れてくることに頼っています。
このプロセスは、不運な場合は最大1時間かかる場合があります。エスカレーションプロトコルセッションに飛び込むたびに、ランダムにエリアにドロップすることで、友人のためのこの無意味な狩りから始まります。ついに一緒になったら、マップの反対側に移動することさえできません。または、グループが再び分離されます。そして、私は絶え間ない待機ゲームにいることに気づきます。他のエリアで戦いをしたい場合は、もう一度再編成する必要があります。
さらに、非常に多くの運命活動の場合のように、報酬は努力する価値がほとんどありません。 Wave 3、5、7の終わりにドロップが得られます。ただし、最後の胸は新しい戦利品に報いる唯一の胸です。他の2つの胸は、ほとんど常に2つのトークンと青いドロップ、Destiny Memeありがとうオシリスの呪い。
エスカレーションプロトコルの報酬とグループ化構造に関する明白な問題は別として、それは私がこれまでに運命で経験した中で最も楽しいものの一部です。 6人のグループを襲撃で調整することは、他の何よりも満足していますが、9人のプレイヤーとの公共スペースを駆け回るのは単にBedlamです。
ミッションが始まると、敵は各ショットに1つずつ落ち、あなたは止められないガーディアンの軍隊のように感じます。しかし、ミッションが前進するにつれて、チームの数は価値が高まります。それぞれのショットは、敵の巨大なヘルスバーに凹みを置くことはほとんどありません。そのラウンド6のボスを倒すと、チームメイトによって発射されたすべての弾丸の影響を感じます。
飛び回ってお互いを支援することです運命2最高の状態での協同組合の狂気。人々はデスティニーを愛しています。なぜなら、それは遊ぶのはとても気持ちがいいので、グループの9人の人々と一緒に物を殺すことはそれを単独で行くよりも気持ちがいいからです。しかし、それはすべてコミットするのが難しくなります。このモードをより定期的に実行したいと思っていますが、各試行の前に完全なグループを形成するために1時間を費やさなければならないときはそうではありません。
Destinyは常に一連の「Buts」と言い訳です。あなたが経験するすべての素晴らしいことについて、あなたは最初に他の数十の問題を過ぎて見なければなりません。エスカレーションプロトコルの恥はモードそのものではなく、それを取り巻くすべてのものです。それは千のカットによる死です。
このようなモードを使用すると、プレイヤーがアクティブ化されるたびに走って参加することに興奮する必要があります。しかし、無意味なマッチメイキングと1時間のグループ構築セッションにより、エスカレーションプロトコルは、その前身と同じ運命に運命づけられる可能性があります:楽しいが、定期的に関与することはあまりにもイライラします。
詳細についてはDestiny 2:Warmind、私たちをチェックしてください拡張のレビュー。