一連のロールプレイングファンにとって、スーパーNES時代はRPGデザインの黄金の標準を表しています。それはある程度話す懐かしさです。結局のところ、多くの人々が、魔法をかける戦士のチームとのメニューベースの戦いに遭遇しましたファイナルファンタジー6 そしてクロノトリガー。それらが彼らの試金石になるのは自然なことです。しかし、16ビット時代のRPGSが本当に特定のものを持っていたことも事実です何がわかりません。彼らは、ゲームメーカーが大胆な物語のアイデアを表現できるようにするのに十分なほど強力なハードウェアで走りましたが、開発の実験には開発が高すぎるほど強力ではありませんでした。スクエアエニックスとOctopath旅行者、私たちは最新の現代RPGを持っています。
これは実際、2018年にスーパーNES火災を再燃させようとするスクエアエニックスの最初の試みではありません。Octopath旅行者絶望的に散らかったよりもその夢を実現することにずっと近づいています失われたスピア そして痛みを伴う不器用 マナの秘密した。ヴィンテージのクラシックの魅力的な気まぐれですクロノトリガースクエアエニックスの作家を排除し続けています - Octopath旅行者自尊心ではないにしても、この最新の努力は、おそらくこれまでのレトロを追いかけるRPGよりも過去の日々を再捕獲することに近づいています。
あなたが最初に気付くことOctopath旅行者印象的なグラフィカルスタイルです。それは、それ以前の他のゲームと同じように、非常に単純に見えます。 Square Enixは、Unreal Engine 4 Techをビンテージスプライト作業に適用し、現代のポリゴンと古い学校のビットマップグラフィックスをブレンドする世界を作成しました。開発者は、16ビットコンソールRPGのダンジョンマップを3次元に押し出るストーリーブックの世界を作成し、大気照明と影の効果にすべてを浸します。
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外観は常に機能するとは限りません。キャラクターのスプライトはしばしばugい暗い輪郭によってハローされているように見え、特定の環境の詳細に対するぼやけたフィルタリングは、任天堂64グラフィックスを悪い意味で思い出させます。しかし、それらの小さな美的欠陥は別として、Octopath旅行者の2Dスプライトジオラマスタイルは絶対に印象的です。ポリゴンをスプライトとしてドレスアップし、固定カメラアングルを提示することで、スクエアエニックスはインタラクティブなポップアップブックのようなものになりました。この開発チームは、以前に同様の効果を目指していました勇敢にデフォルト、 しかしOctopath旅行者深さのぼかしのようなより高度な技術トリックのおかげで、はるかに良い仕事をします。
ただし、これらのテクニックは単なる仕掛けではありません。たとえば、低いカメラアングルを考えてみましょう。それらは、前景の隆起した要素の背後にある宝物と秘密の領域を隠す自然の隠された経路を作成します。それは、たとえば、全体に現れた小さな目に見えない通路を連想させますファイナルファンタジー4 - しかし、ここでは、これらの秘密の道をあいまいにするために風景を使用すると、古いゲームで見たよりも直感的な探索が可能になります。Octopath旅行者のレベルデザインは、一見アクセスできない宝物であなたをからかい、それらに到達する方法を見つけられるようにするという優れた仕事をします。それはほぼすべての町とオーバーワールドの道を、解き放たれる一種の空間パズルに変えます。
Octopathの旅行者は、ミックスに新しいものを追加しながら、ユニークな方法で古典的なRPG要素を描きます
本当に、Octopath旅行者のグラフィカルなギミックリーは、ゲーム全体の背後にある精神を要約します。これは、クラシックなRPG要素をユニークな方法で描きながら、ミックスに新しいものを追加します。最近、単に古く見えたり、古いお気に入りを顕著に参照しているゲームを作ることについて賢いことは何もありません。しかし、それらの過ぎ去った作品の思い出をかき立てるゲームは、まだこのジャンルのために新しい創造的な進歩を遂げていますか?それはあまりにもめったに起こりませんOctopath旅行者それを引き離すために祝われるべきです。
面倒な名前「Octopath Traveler」は、ゲームの中心的な物語の概念に直接関係しています。8人の異なる冒険者のパーティーを組み立てます。 8人のヒーロー全員が独立した目標を求めており、ゲーム内のジャーナルは、8つの個々のストーリーラインすべてを通じてあなたの進歩を追跡します。失敗している場合Octopath旅行者、少なくとも早い時期には、これらの物語が交差しないということです。キャラクターはチームを組んで一緒に旅行し、お互いがそれぞれの目標を完了するのを助けますが、そうすることには本当の物語の理由はありません。彼らは集まって、お互いの物語に参加します。なぜなら、それはRPGであり、それが単にこれらのゲームで行われていることです。それは長いRPGであり、私はまだ各キャラクターのストーリーを完成させるかなりの部分を持っているので、私は興味があるかどうか興味がありますOctopath旅行者最終的に、このヒーローのラグタグチームに目的を与えるための壮大な統一プロットを明らかにします。それが、冒険者のグループがお互いの人生の物語にカメオをカメオする単なる散らばった物語のセットである場合です。
それでも、たとえそうであってもOctopath旅行者最終的にはたくさんの切断されたビネットに相当します。これは、これらの異なるヒーローを、同様のマルチチャラクターアプローチをとる他の多くのゲームよりもきれいに結びつけることができます。冒険者のいずれかを最初のビューポイントキャラクターとして選ぶことでゲームを開始しますが、最初に1つのクエストを完了する必要があるのではなく、8つのストーリーすべてを1つのプレイスルーで体験することができます(これは通常です。 Square Enixで動作しますサガたとえば、シリーズ)。あなたがすべてを演奏するつもりだという事実Octopath旅行者1回のゴーはすでにゲームの好意のポイントですが、さらに注目に値するのは、戦闘力学があなたの進歩に適応する優雅さです。
他の主人公と会うプロセスには設定されたシーケンスはありません。また、各キャラクターのストーリーの難易度は、パーティーが成長するにつれて拡大します。たとえば、ハンター・ハアニットの物語でゲームをキックオフすると、彼女の最初のボスは挑戦的ですが、彼女が自分で取り組むことは不可能ではありません。ただし、3党または第4党のメンバーとしてH'aanitに会うと、彼女の最初のボスは、より大きな戦闘名簿を説明するためにはるかに猛烈に戦います。 RPGはこれをエレガントに自己調整することはありません。Octopath旅行者'の仕組み。
ゲームの8人のヒーローはすべて明確に定義されたキャラクターです
ゲームの8人のヒーローはすべて明確に定義されたキャラクターであり、それぞれが他の人からユニークです。彼らは方言、性格、クエストの目標によって自分自身を区別します。彼らは極端なグループです。たとえば、片手で、あなたは妹が死にかけている父親の側で座ることを許可しながら、神聖な使命を遂行することを決意した無私の聖職者であるオフィリアを持っています。一方、あなたには、より不正な犯罪者に賛成され、彼らのために汚い仕事をすることを余儀なくされた泥棒がいます。彼らは(1つまたは2つの例外を除いて)ひどく落ち着いた束を作りますが、それらはすべてきれいに定義され、非常に好感が持てます。
キャラクターの性格は、「パスアクション」に結び付けられています。各主人公が世界を埋める非プレイヤーキャラクターとのやり取りに利用できるユニークなスキルです。まあ、彼らはポイントに固有のものです。各パスアクションは、わずかに異なる方法で同じ端を達成する2つのバリエーションで表示されます。 H'aanitの「挑発」スキル(彼女がNPCと戦うことを可能にする)は、Therionの「盗み」(彼は無意識のNPCから貴重品をスワイプできる)と同じように、Olbericの「挑戦」能力とほぼ同じです。トレッサの「購入」。
いずれにせよ、パスアクションは、単に手がかりを求めて話すだけでなく、NPCとのやり取りの興味深い機会を生み出し、有益で有害なものになります。より良い鎧、消耗品、さらにはタウンズフォークからストーリー関連のクエストアイテムを盗むことができます。しかし、あなたがあなたの試みにぶら下がっているなら、その町でのあなたの評判は苦しみ、あなたが地元の人々と完全に交流することを妨げます。良い名前を復元するにはかなりの費用がかかり、これらのオプションのインタラクションにリスク/報酬要素を追加します。
NPCの相互作用に伴うこの同じ幅も、戦闘システムを定義します。Octopath旅行者の戦闘力学は、彼らの弱点を打つことで敵を「壊す」という考えに大きく焦点を当て、彼らが驚かされ、弱体化します。これは、特にあなたの党のユニークなキャラクタースキルを考慮したときに、平凡な戦闘の出会いでさえ膨大な戦略を作り出します。とは異なり、たとえば ファイナルファンタジー13、敵を壊すことは、モンスターをクリアするために、できるだけ多くのダメージを注ぐことに単純になるわけではありません。 「休憩」状態に苦しむ敵は、単に弱体化するわけではありません。それもターンを失います。戦場からそれをクリアするために単一の壊れた敵に焦点を合わせることが最善であることがありますが、他のケースでは、攻撃を一度に壊してパーティーに少し呼吸するスペースを少しターンするのが最善であるかもしれません。再編成または回復することができます。
Octopath旅行者見事に集まって、このジャンルのさわやかなテイクを作成する
ターゲットの敵が弱くなるにつれて、多くのキャラクター固有の戦闘能力がより効果的になることは注目に値します。敵にダメージを与えてそれを拭き取ることは確かに理にかなっていますが、それを単に重要な状態に弱めることには価値があります。ランダムな出会いごとに理想的な瞬間の戦術は、直面するモンスターの性質だけでなく、特定のチームメイクに応じて、大きく異なります。
のすべての要素Octopath旅行者見事に集まって、このジャンルのさわやかなテイクを作成します。それは古いお気に入りの精神を伝えますが、派生を感じることはありません。それは本当に、単なる懐かしさの餌ではなく、新しいものに進化した16ビットRPGのように感じます。たとえ視覚的なトリックが時々緊張していると感じることができる場合でも、私は道を尊敬していますOctopath旅行者他のRPGがスーパーNES時代の本質を取り戻そうとする際に犯す傾向がある間違いをサイドステップし、さらには修正します。それは古典から知らされていますが、盲目や奴隷的な気分になることはありません。ゲームを完了し、ストーリーがどのように一緒になっているか(または)を見るまでこのレビューを完成させるのは快適ではありませんが、素晴らしいRPGのためにピン留めしている人は誰でも失望しないと自信を持って言うことができますOctopath旅行者...彼らがビンテージ体験を望んでいるのか、それとも真新しい体験を望んでいるのか。
このレビューは最終的な考えで更新されます。今月後半に戻ってください。
Octopath旅行者Square Enixが提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードを使用して再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。