ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
World of Warcraftパッチ7.3.5は、わずかに遅く、より興味深いものを導入しました旧世界を通じての経験。しかし、吹雪以来パッチ8.0を導入しました2週間前、プレイヤーは古いコンテンツを効果的に平準化するのに苦労してきました。
8.0で、Blizzardが導入されましたWorld of Warcraftの2番目のStat Squish - ゲーム内のすべての数値が明確にするために全面的に下げられます。ゲームが読みやすくなる可能性がありますが、ゲーム内の問題をいくつか引き起こしました。パッチ以来、ブリザードは捨てられています毎日ホットフィックス、統計が忘れていたことを忘れているか、単に壊れたものを固定する。
Blizzardによると、レベルあたり約15%長いプレイヤーが60-80のキャラクターを獲得し、1-110の旅全体を通して他のスローダウンを獲得しています。 15パーセントはあまり聞こえないかもしれませんが、20レベルの過程で加算されます。
問題はまだ進行中ですが、フォーラムでウォッチャーとして知られるゲームディレクターのIon Hazzikostasが持っていますコメントを投稿しましたBlizzardの戦闘計画を詳述し、プレイヤーに謝罪を発行します。
「私たちは、このスレッドや他の人たちが指摘しているのと同じ種類の矛盾を見ています」とハッツコスタスは言いました。 「しかし、私たちはまだ説明できなかったスケーリングの正確な側面をまだ特定していません。私たちは、なぜ数字がオフになっているのかを理解し、根本的な原因を修正したい:ギアの統計があまりにも減少したのか?クリーチャーアーマーまたは他の戦闘計算のいくつかの側面?ベースライン値は正確ですが、スケーリング曲線の形状は間違っています。
「私たちは、ターゲットを絞ったソリューションを好むよりも、ラインの問題を引き起こす可能性のあるより深い問題を隠す可能性のあるバンドエイドの修正を適用するだけではありませんが、ある時点で、その調査のために劣化した経験を与えることは公平ではないので、私たちは'近い将来、私たちが調査を続けている間、毛布の健康を削減する可能性があります。いずれにせよ、現在の状態は私たちが意図したゲーム体験ではなく、私たちが修正するものです。」
投稿は、プレイヤーがレベル60〜80の間に発見している問題に特に対処するために続きます。燃える十字軍そしてリッチ王の怒り拡張機能が利用可能になります。チームは、これらのレベルで得られた経験を増やすつもりであり、パッチ8.0で追加された15%の変更を完全に削除するはずです。
更新(7/31):Blizzardは新しいHotfixをリリースしましたこれにより、40〜100の旅に必要なレベルあたりのエクスペリエンスが低下します。レベルの多くにはわずかな調整がありましたが、60〜80の問題面積は約14%削減されています。
Blizzardは、表示される必要なエクスペリエンス数は、必要な実際の数とは異なる場合があることに注目しています。チームは、このバグが次のホットフィックスで修正されることを約束しました。
この新しいホットフィックスはです先週の1つとペアになっています、レベル100の下でモンスターが扱う健康と損傷の量を減らしました。