

ブリザード/アクティビッション
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ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
新しいウォーフロント活動の1つですWorld of Warcraft:Azerothのための戦い最も予想される機能。大規模な戦いでAllianceにHordeを強制することでテーマを強調するだけでなく、RTSシリーズであるThe Ald Ald Days of Warcraftにも耳を傾けます。ベータ版では、ウォーフロントはエキサイティングで楽しいですが、数回以上のプレイセッションのためにそのようにとどまることができるかどうかについては、いくつかの懸念があります。
アゼロスのための戦い東王国のアラティハイランドのための戦いである1つのウォーフロントだけで立ち上げます。プレイヤーが拡張で最大レベルになると、彼らは派factの努力にアイテム、金、リソースを提供することができます。 1つの派ionが100%に達すると、彼らはウォーフロントにアクセスし、それを列に並べることができます。
ウォーフロントは厳密にPVEですが、プレイヤーは反対派のNPCと対戦します。 1週間ほど後、ウォーフロントを立ち上げた派factは自動的に「勝ち」、アラティハイランドを自分たちで主張します。その後、他の派factは、アラティハイランドを取り戻すための戦争努力に向けて取り組み、ウォーフロントにアクセスします。現在、ハイランドを支配している派factは、この地域の排他的なワールドクエストにアクセスできます。
モードは、aのように感じることを目的としていますWarcraft 3別の視点と外部ユニット制御がないだけで一致します。プレイヤーは地図の周りに散らばり、木を切り倒して木材を集めたり、鉱山から鉄を集めたりします。その後、これらのリソースを基地の建設、軍隊の波のアップグレード、merc兵を雇って一緒に旅行すること、または敵の門をノックダウンするために車両を包囲することになります。
プレーヤーの側は各エリアに押し込み、反対側の派ionから離れ、新しいツールまたはユニットにアクセスできます。包囲車両が構築されると、モードはエンドゲームに移動します。プレイヤーは、城の門を開くまで包囲ユニットを守る必要があります。プレイヤーが城に入ると、彼らは反対派のボスと戦わなければなりません。ボスを倒した後、プレイヤーはウォーフロントを離れ、ハイレベルのギアを獲得します。
ウォーフロントは楽しく魅力的なものとして始まり、最初の数週間はかなりやりがいがありますアゼロスのための戦い起動。しかし、拡張のベータ版で同じウォーフロントを2回行ったので、3回目、4回目、さらには5回目の後にそれがどれほど面白いかはわかりません。アイデアと実行さえも楽しいですが、拡張の1か月以内にギアと評判の雑用になる可能性があるようです。
ウォーフロントを取り巻く問題は、それらがどれくらいの頻度で変わるかです。 Blizzardには現在のものを混ぜる方法がありますか?それとも、プレイヤーは何か新しいものを得る前に新しいウォーフロントを待たなければなりませんか?新しいウォーフロントがどのくらいの頻度で追加されますか?たくさんのもののようにWorld of Warcraft、この機能が1年または3か月後になる場所を知るのは困難です。
その発売状態では、ウォーフロントは十分に楽しいですが、他の方法でエキサイティングや繰り返しのように見えませんWorld of Warcraft活動はです。うまくいけば、私たちはそれらがすべてのように時間の経過とともに進化するのを見るでしょうWorld of Warcraft素晴らしいシステム。リリース日には、初めて楽しむことができると確信してください。しかし、同じ広い目の熱意であなたの2番目のゴーアラウンドを楽しむことを期待しないでください。
更新(8月13日):BlizzardはAで指摘していますフォーラムそのウォーフロントはライブで初日に行かないでしょうアゼロスのための戦い。代わりに、プレイヤーはアラティハイランドの戦いを体験するのを待つ必要があります。ポストには日付は与えられていませんが、ウォルフロントが9月4日頃に発売される可能性が高いようです。
ブリザードはまた、最初のウォーフロントがどのようにダウンするかを明らかにしました。大群は、戦争の努力に貢献できる最初の派ionとなり、そのため、実際に戦争を試みた最初の派ionがあります。ただし、Allianceは、Hordeが攻撃を開始する前に、この地域のワールドクエストにアクセスできます。
