Sekiro:Shadows Die Twiceは格闘ゲームのように感じます

Sekiro:影は二度死ぬ間違いなく別の暗い魂ではありません。 fromSoftwareの以前のアクションゲームが緊張したメモリゲームのように感じることができる場合、開発者の次の努力は代わりに、異なるジャンルから完全にベビーベッドであるように思われます:戦闘ゲーム。

ソウルズゲームとブラッドボーン可能です魅力的ではないことで有名です、そしてそれが彼らの満足感を促進するものです。対照的に、控訴は慎重に検討されています。敵を読んで、攻撃をそらし、巧妙な開口部を作成するタイミングを完成させます。これらは生き続けるための鍵です。種類のような精度FromSoftwareの最新シリーズとは異なっていると感じても、アクションゲームには珍しいことはありません。でしかし、私たちはアクションゲームのようにそれをプレイしていないことがわかりました。

Sengoku Era Japanを設定します。嵐が物語に組み込まれる前の穏やかな感覚。このゲームは、あなたが保護することを誓った誘nされたマスターを救うための探求にあなたを送ります。彼を見つけるためのあなたの旅で、あなたは一般的なサムライからガーリー・ビーストまで、一握りの敵と剣を渡ります。ほとんどの場合、あなたはそれをあなたの剣と混ぜますが、あなたはあなたの二次武器を収容する補綴物も持っています。これらのツールはその場で切り替えることができ、戦闘で多くの創造的な自由を与えることができます。しかし、グラップリングフックのようなアイテムで熟練するには、忍耐と繰り返しの練習も必要です。

キルのために入る前に屋上で息抜きをすることは、作るものの1つです魂とは大きく異なります。あなたできた一度に敵のグループの周りであらゆる戦いに突入して踊るか、フィールドをクリアして、より厳しい敵に1対1に取り組むのに十分なスペースを自分に与えることができます。大きな敵であろうと上司に反しても、これらのより厳しい戦いは、戦闘ゲームをプレイするときにタップするのに慣れているような細かい注意を要求します。攻撃を研究する必要があり、間隔は完全である必要があり、誤算を受けたパリーは残酷に罰せられる可能性があります。

強気な敵と対決するとき、あなたは彼らのライフバーだけでなく、画面の中央にオレンジ色のメーターを見ることができます。それはすぐにあなたがゲームで見るスタンメーターを思い出させましたストリートファイター5。そのメーターを埋めると、敵は脆弱になります。そうして初めて、あなたは彼らに対する壊滅的なストライキを着陸させることができます。より大きな敵の生活を奪うためにこれらの攻撃が必要なので、それは満足のいく報酬であり、習得するために必要なスキルです。

スタンゲージを埋めることは、いくつかの方法で実行できます。最も簡単な方法は、敵に対する着陸攻撃です。それらを打つほど、より速く殺すことができます。それはそれに注意する必要があります全て敵にはこのスタンメーターがあり、最も一般的な敵でさえありますが、スタンメーターははるかに小さいため、終了する前にほとんど気付かないでしょう。それは、はるかに耐久性があるより大きな男たちには決してそうではありません。

より厳しい敵を倒す最良の方法は、彼らの攻撃をそらすことですが、それは高リスクの高報酬のプロセスです。敵からの攻撃を完璧に伝えることができれば、あなたのスタンメーターにかなりの塊を追加しながら、あなたに少量を追加します。少し休んでいる場合でも、攻撃を偏向させる可能性がありますが、スタンのはるかに大きい部分も追加します。あなたのメーター。一貫して正確にパリーを上陸させることに失敗した場合、実際に相手に代わりに激しいストライキであなたを打つ機会を与えるかもしれません。ストレートアップブロッキングもスタンゲージに追加されるため、タイミングを習得することが生き続けるための鍵です。

特別な攻撃を解き放つ力を築きながら自分自身を守ることに焦点を当てることは、複雑なバランスになる可能性がありますが、戦闘ゲームをプレイする人にとっては、コースに匹敵します。プレイ中のものはたくさんありますの戦闘 - そして、あなたは「あなたが敗北する前に敵を倒す」ために試合を減らすことができますが、そのポイントに到達するためのステップは、彼らが表面に見えるよりも複雑です。戦闘攻撃をかわしたり、攻撃を打つことについてではなく、敵の攻撃の間隔とタイミングを理解することだけではありません。

それらのスキルを練習するために時間をかけるのに時間がかかるので、たくさん死ぬことを期待してください。ありがたいことに、ゲームのタイトルが示唆しているように、チェックポイントに送り返される前に実際に2回死ぬことができます。致命的な打撃を受けた後、ゲームは2つのオプションを提供します:死または復活。死ぬことを選択するとチェックポイントに戻りますが、復活することで、立ち上がって戦いを続けることができます。

、死は欲求不満ではありませんが、別の戦略です。ノックアウトされるたびに、敵、ボスを含めて、あなたに背を向けて立ち去ります。この時間を使用して、敵に驚きの攻撃を復活させて着陸させることができます...または、先に進んで死ぬことができます。それは、戦闘ゲームで見られるカムバックメカニズムを連想させます。十分なダメージを維持した後、スケールを傾けることができるものを利用して、好意的に活用できるものを利用するオプションが与えられます。あなたはそれのためにすべての戦いに勝つわけではないかもしれませんが、それは物事を振り返るのに役立つツールです。

組み合わせると、これらの機能はすべて、それぞれの困難な出会いが、格闘ゲームでの1対1の対決のように微妙に微妙に感じるようになりました。成功するには、生き残るために剣を振るだけではありません。敵の戦闘スタイルを完全に解体する必要があります。攻撃を避けて反撃するために攻撃を学ぶ代わりに、敵が彼らに対して自分の戦術を使用するために戦う方法を理解しています。それはソウルズゲームからの驚くべき逸脱ですが、あなたがそれを理解すると戦闘は素晴らしい気分です。

Sekiro:影は二度死ぬ繰り返しとスタミナ管理に基づいて構築されたさらに別のゲームを予想していた場合、FromSoftwareの次のタイトルに対するあなたの期待に挑戦するかもしれません。ソウルズゲームのゴシック様式の出没を捨てる新しい設定に加えて、ゲームの改良された戦闘も非常に必要なペースの変化です。新しいシステムは、特に格闘ゲームに精通している場合は素晴らしい気分です。他のすべての人にとって、あなたがそれに順応するにつれて、より満足するだけの別の種類の挑戦的なゲームプレイを期待してください。

PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの3月22日にゲームが起動すると、より深さの下でさらに深さを見つけることを願っています。