私は昨夜リークをする方法を見つけようとして、東ヨーロッパのトイレに身を寄せて45分を費やしました。
いいえ、私は再び課題で旅行していませんでした。私は遊んでいたスカム、PCベースのサバイバルゲームの長いラインの最新のもの。それは2012年までずっとさかのぼる系統を備えた新しいジャンルですデイズ勇気アルマ2、そして私がこれまでに経験したことから、このタイトルは高貴な後継者です。一部はトローリングさえしていて、それを「デイズキラー。"
ただし、トピックに戻ります。
スカムまだ出ておらず、それはすでにTwitchでチャートに登っており、昨日3位になりますのモンスターの公開サイバーパンク2077ゲームプレイそしてそれ自身を持っています今日のトップ5で- 後ろにFortnite しかし、すぐにPlayerunknownの戦場。しかし、私が見てきたTwitchストリームのほとんどは、最高のプレイヤーがゲームのインターフェースを理解しようとするだけで多くの時間を費やしているのを見てきました。
昨夜、私は排尿を可能にするボタンが見つからなかったときに、自分のロードブロックに立ち向かいました。しばらくして、私のキャラクターが文字通り踊りを止め、足から足まで不快に跳ね返り、彼の不快感を和らげるために祈りを出しているので、それは少し悪化し始めました。
その瞬間に別のプレイヤーが私をさまよい込んでいたら、私は自分自身を守ることに無力だったでしょう。同様のことが昨日、ストリーマーをTwitchにしましたsacriel42。しかし、彼の問題ははるかに大きかった...爆発。
糞を投げることは、サバイバルのジャンルでは新しいものではありません。アーク:生存が進化しました あなたとあなたの恐竜が起動するためにうんちで発売されましたが、糞の風味はあまり目的に役立ちませんでした。でスカムしかし、すべてが重要です。人間の虚弱をシミュレートすることにより、彼らはゲームの最も競争力のあるマルチプレイヤージャンルの1つに競争と公平性を取り戻そうとしています。
そして、彼らは不条理な量の複雑さでそれをやっています。
スカム跳躍と境界は、以前に来た他のどのサバイバルゲームよりも複雑です。複雑なこととはどういう意味ですか?以下のスクリーンショットをご覧ください。
Polygonを介したゲームピアとCroteam/Devolverデジタル
これは、私のキャラクターの人生の兆候の完全でリアルタイムの診断読み取りです。私はゲームの数時間しかありませんが、ライフサインは、私の年齢と速く走り、遠くに走り、重いオブジェクトを持ち上げる能力を尋ねることから始まったRPGスタイルのキャラクター作成プロセスから生成されます。それは、私の目の前で私のプレーヤーのアバターのサイズと形を変えました。最終結果は、開発者が言う属性の組み合わせです。現在、私のアバターに完全に固有のものです。
それを伝えるために、ゲーム内のメニューシステムには、左側に沿った読み取り値が含まれており、アバターの鼓動、呼吸、代謝率を教えてくれます。それは、右側の複雑なパネルと同じように、胃と腸が消化されるときにリアルタイムで腸の内容を教えてくれることを等しく補完します。私のシステムに浮かぶビタミンとミネラルのレベルのリストさえあります。
開発者は、これまでに作成された人間の代謝システムの最も現実的なシミュレーションを作成したと言います。その最終結果は、私のアバターが彼の腸を排出して空にするというかなり定期的な要件であると言います。
しかし、なぜ?
ゲーム内の時間または数ヶ月間、同じキャラクターにこだわることを想像してください。その期間にわたって、アバターの食事に十分なタンパク質が得られない場合、彼らの強さは低下します。彼らが十分な炭水化物を食べなければ、彼らは前日または前日にできる限り走ることができません。ある時点で、彼らが十分なビタミンCを手に入れなければ、彼らも壊血病になると想像します。
そのレベルの詳細は、あらゆる種類の新しい興味深い動機を思い起こさせます。要するに、それは使い古されたサバイバルゲームループを、他のプレイヤーを狩り、殺すだけではありません。私が最初に出会った人が彼のシャベルを引き出して私に向かってスイングをするのを引き起こさなかったが、代わりに私に道順を求めたとき、それは強化された。
もちろん、ゲームにも多くの銃撃があります。私は、私が彼を作成したときに、そのクラスの武器で私のキャラクターのスキルを高めることで、拳銃に実際の精通したことを強調しました。それにより、近接武器とライフルで彼のスキルに入れるポイントが少なくなりました。ゲームプレイの観点からそれが正確に何を意味するのか私にはわかりません。しかし、開発者は、他の2つの重要なRPGスタイルの統計と関係がある非常に賢いシステムを披露しました。これは、認識と戦術です。
チームの教育ビデオをご覧くださいYouTubeで。
Fortnite そして戦場、そしてさらにデイズそしてH1Z1彼らの前に来て、サードパーソンの視点に深刻な問題を抱えています。上記のビデオが示しているように、それにより、プレイヤーが高い位置またはカバーの後ろにあるプレイヤーが不公平な利点を持つことができます。それが重要な理由の1つですPubg Corp.は、ファーストパーソンのみのサーバーをゲームに追加しました、そしてなぜ専門家がサードパーソンまたは一人称のみのモードで競争するのか。
しかし、チームは背後にいますスカム吸うことを受け入れています。それは、それはサードパーソンであり、その影響を緩和するために他の2つのRPGスタイルの属性を使用しています。
あなたのキャラクターがより高い認識の統計を持っている場合、それらの敵がカモフラージュを着ていて、一致する背景に立ち向かう場合でも、彼らは敵をより迅速かつ簡単に見ることができます。同様に、戦術に高い統計がある場合、障害物を通して見ることができる赤い輪郭で示されるように、フルカバーの背後にある他のプレイヤーの動きを予測できます。
野菜を食べないと、他のプレイヤーにまったく気づかないかもしれません。あなたの個人的なアバターのユニークなレベルの認識と戦術は、間違いなく彼らの健康と栄養の影響を受けますが、プレイヤーが自分自身を最高の形に留めるために時間を費やした場合、プレイヤーに有利になります。それは、競技場をある程度レベルでレベルします - サバイバルビデオゲームをプレイする週40時間を費やすことができる人たち - そして、サバイバルゲームの世界ではありません。
簡単に言えば、ゲーム内に費やす時間が長くなればなるほど、アバターに思いやりと餌を与えなければならない時間が長くなります。しかし、たとえ彼らがピークに達していても、そのアバターは最終的に自分自身を和らげる必要があります。それは他のプレイヤーをストーカーして、あなたよりも強く武装して装甲されている人でさえ、実行可能な戦術をスカム。すべてのプレイヤーは、人間がそうすべきであるように、少なくとも生物学的には、生物学的には行動するようにモデル化されているため、すべてのプレイヤーに弱点があります。
ちなみに、それはタブのキーです。タブキーを押し続けると、ラジアルメニューが表示されます。マウスを右上に移動して、オプションを排尿します。
スカム明日8月29日に利用可能になります19.99ドルの蒸気で。