World of Warcraft's War Modeは拡張の秘密のスターです

ブリザードエンターテインメント

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

World of Warcraftの世界PVPは、かつてゲームのバニラバージョンで行うべき最高のことの1つと考えられていました。 HordeまたはAllianceのどちらかのレベリングであるキャラクターは、国​​境の小競り合いと不安なトランスを通り抜けることになります。たとえば、サウスショアとタレンミルは、さまざまな派factのキャラクターでいっぱいでした...そして、彼らはお互いから道を歩んでいました。バレンズは、アシェンベールの夜のエルフの領土に隣接していました。 HordeやAllianceをプレイすることはあなたに別の話を与えましたが、あなたはいつも他の派ionがすぐそこにあることを認識し、危険に近い。

クエストが私のPVPサーバーで厚い領土に私を送ったとき、または私が初めてクマを殺し、振り返って遠くから私を見ているは​​るかに高いレベルのオーク・ハンターを見るために振り向いたとき、私はまだスリルを覚えています。これらは本当にクールな瞬間であり、ゲームが進むにつれて、世界のPVP文化が出現し始めました。 TarrenとSouthshoreは常に大規模な襲撃を行っており、2つの集落の間のスペースで数十人のプレイヤーが前後に戦っていました。世界のボスには2つの脅威がありました。ボス自体と他の派ionが必然的に現れます。 Nathanos Blightcallerのように、派ion特有の世界のボスを殺しましたすでに本当に困難で、丘の上に40の赤い名前が注がれ、あなたの殺害に争うリスクが常にありました。

時間が経つにつれて、世界のPVPのスリルは消耗しました。プレイヤーは、別々のスペースを維持するのではなく、同じ目的のために同じ領域に集中しました。 Roguesは、文字通りの時間の間、低レベルのプレイヤーをキャンプし、笑い声や / /吐き出しの感情を吐き出しました。私はおそらく、私、あるいはゲームでさえ、PVPの古いスリルを忘れていたと思いました。私はRPサーバーに転送し、平和と静けさを楽しんだ。

それからアゼロスのための戦い戦争モードとともにヒットし、私は再びコンセプトに恋をしました。

WARモードはシンプルです。すべてのサーバーには、プレイヤーがWARモードに入りたいかどうかを選択するオプションがあります。そうでない場合、彼らは純粋にpveをプレイしています。キャンプも敵意もありません。ただのプレイヤーとゲーム。彼らの場合する、彼らはPVPに入ります。 WARモードは、XPとエンドゲーム農業に10%のボーナスを提供しますが、それはあなたがいつでも他の派ionに攻撃される可能性があることを意味します。供給箱は時々空から落ちて、主要な地域での短い小競り合いの機会を生み出します。

その楽しい、そして、それはサウスショアとタレンミル、または他のバニラの戦場の雰囲気を完全に戻します。他の派factの襲撃を築く人々や、非常に明確にアライアンスの領域で装備された大群のキャラクターが転がっているのを見ると、パニックの短い瞬間を逃したことに気付いたことはありませんでした。

さらに良いことに、WARモードはプレイヤーにヒーローになる機会を与えます。たくさんアゼロスのための戦い's pveコンテンツは、プレイヤーを「未知の冒険家」の役割に導き、本物レディ・ウェイクレストや彼女の審問官、またはザンダラリの王族のようなヒーロー。World of WarcraftのPVPストーリーはすべて私と私のキャラクターを主演しています。あらゆるポートで集まっている大群の群れの周りにこっそりと私の同盟国に彼らの場所を与えた、それから遠くで彼らに続き、ワールドクエストのためにアゼライトを採掘しようとする試みを止めました。これはシェークスピアではありませんが、世界中のエージェンシーを持ち、小さな物語に参加するのは楽しいです。

WARモードは、単なる便利な体験を後押しし、いくつかの余分な才能以上のものを提供します。それは、拡張の中心的なアライアンスの物語に対して大群を販売する際にすべての重い持ち上げを行うことができます。長い一日を過ごした後、私はブラッドエルフローグを演奏することで少しくつろぐことにしました。私は非常に慎重な美学のセットアップと多くそのキャラクターのバックストーリーと動機についての考えの。私は落ち着いて、ザンダラリトロルの権力の座であるダザロールを通して自分の道を歩み始めました。私が民間人と話をして警備員を助けたとき、同盟の40人のメンバーがどこからともなく展開され、その地域で殺される可能性のあるすべてを殺しました。

私は復活し、消滅しようとし、すぐに切り倒され、私が近くにいることを知っていた戦士によって明らかにされました。私はそこに座って、私の死体とその周りの同盟のクラスターを見つめました。私主要同盟、そして10年以上にわたって持っています。この拡張は、私がアライアンスのキャラクターの軍隊の前で大群を平準化するのは初めてです。戦争全体を開始したイベント、ダーナッソスの燃焼により、私は冷たくて冷笑的でした。

しかし、その瞬間、数十の赤い名前が私の死体の上に集まるのを見て、ザンダラールの路上から離れた罪のない民間人(まあ、罪のない)を透明にする前に、私は...愛国心の感覚を感じました。

「私たちはうれしいですそのひどい木を燃やした私は言った後、再び復活して忍び寄った。

そして、そこにありました:私が必要とした投資と正当化の瞬間。戦争キャンペーンは、慎重にプロットされているように、私が純粋なペティネスのプレイヤーができるように私を投資させることができませんでした。誰もニーズ戦争モードに参加する。既に関与し、投資されており、良い話を調査している間、絶え間ないガンクに対処しないことを選択している両方の派factに疑いの余地なくプレイヤーがいます。

World of Warcraftspveコンテンツはくしゃみをするものは何もありませんが、戦争モードは、レギオン。 N'zothはAzshara女王とともに明らかに上昇していますが、2つの派ionsが古い神々を磨くために再会しないことを願っています。戦争が続くことを願っています。