スイッチ上の死んだセルは、スペルキーのキャッスルバニアです

モーションツイン

死んだ細胞多くの場合、の組み合わせと呼ばれますキャッスルヴァニア:夜の交響曲そしてダークソウルズ。その説明は、特にすべてのラウンドが同じ場所であなたを始めるので、最初は見た目ほど正確ではありません。もし死んだ細胞メトロイドヴァニアです、それは介してろ過されたものですスペルンキー

[注記:元々ポリゴンの初期アクセスバージョンをレビューしました死んだ細胞昨年の5月。このレビューは、著者が早期アクセスリリースのいずれかをプレイしたことも、元のレビューを読んだことがないことで書かれました。]

しかし、それパスティッシュ、そしてそれ自体の新しいアイデアはほとんどありません。これは批判ではありません。新しいアイデアは、新しいリリースの尺度としてしばしば過大評価されています。重要なのはそれです死んだ細胞最愛のゲームから良いアイデアを盗み、それらをうまく実行し、豊富なコンセプトを調子とコンテンツに馴染みのある方法で混ぜ合わせますが、それでも探求と進歩のスリルを提供します。他のゲームやジャンルをリストすることでゲームを説明することは、怠zyになる場合がありますが、この場合は適切だと感じています。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

ここには物語がありますが、ゲーム自体はほとんど気にしないようです。執筆と伝承は、しばしば少し強制されているように見えるメタヒモールで満たされています。開発チームでさえ、なぜこのキャラクターが永遠に生きる運命にあり、戦闘で死ぬことは際限なく死ぬことは本当に重要ではないことを知っていたかのようであり、その理由を理解しようとしたことであなたを楽しませたいと思います。たとえば、「git gud」という言葉は壁に書かれていることがわかり、肩をすくめると、おそらく呪文であると述べています。技術的には正しいと思います。

それ以外は、欠点を見つけるのは難しいです死細胞 '多くのビルディングブロック。コントロールは正確で簡単に拾うことができます。私は、最初の数時間で部屋を片付けるために私の剣で斬りながら、ある方向に手ren弾を投げるために私を撃って私を転がしていることに気づきました。敵がどのように攻撃するかを学ぶのにそれほど時間はかかりませんが、それは落ち着きを維持するのは難しく、ゲームがあなたに大量のMOBを投げるとき、あなたの計画に固執します。

特定の武器と能力を特定の方法で積み重ねて、特定のボスや領域全体をチーズにすることは可能であり、簡単ですが、そうすることで、次の武器には装備が整っていないことを意味する可能性があります。どちらかといえば、新しいことを試すために、特定のアイテムや戦略で過度に依存することを避けようとしました。機器の観点からわだちに陥ることは通常死です。

最終的には、キャラクターの構築方法を学ぶことから成功します。武器、スキル、キャラクターの健康とダメージをアップグレードする追加のバフとスクロールを提供する突然変異を完備します。これにより、ゲームのすべてのボスとその多くの環境を倒すことができます。各ラウンドは、シールドまたは弓と矢の選択を提供することから始まります。決定はそこからのみトリッキーになります。

おそらく、経験の私のお気に入りの部分は、さまざまなシステムをマスターすることで、流れの状態に滑り込むことができることです。ゲームは決してリラックスしていませんが、現実の世界での運転のように、あなたはしばしば、セカンドの性質のように感じ始めるさまざまなスキルを使用するので、自分の考えでゾーニングすることに気付くでしょう。私はしばしば、圧倒されることなく自分の焦点が鋭くなっているように感じました。

約20時間のゲームにもかかわらず、私はまだゲームを破っていません。そして、私はただの取得方法を学ぶことに飽きることはありません少し次の領域を見るためにより良い。しかし、私は初期の実行で問題に遭遇しました。そこでは、より多くの経験のロックを解除するために何をしなければならなかったのかわからなかったので、ゲームが少し良くなる可能性があります。長く生き残る方法を学ぶことは、あなたが時間を費やしていない場合に役立つことはありません。どこを見るべきかわからない場合

死んだ細胞Nintendo Switchで実現します。このスイッチは、このレビューのためにプレイした場所です。道路やベッドでの間に速いラウンドをすることができることは罪深い感じがしますが、フレームレートは画面上で多くのことが起こっているときに時々苦労しています。悲しいことに、それはあなたがそれらのフレームを最も必要とするときですが、問題が私を別のバージョンのゲームのために私がこのポートを放棄するほど悪いことは決してありませんでした。スイッチのポータブルな性質により、一貫性のないフレームレートに耐える価値のあるトレードオフになります。他の人、特に超競争力のある選手は、反対する可能性があります。

新しいアイデアの欠如は重要ではありません。ピーナッツバターと組み合わせる前に、誰もチョコレートを再発明する必要はありませんでした。