Cyber​​punk CreatorはCD Projektの一人称の使用、政治的テーマの探求を歓迎します

CD Projekt Red

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

マイク・ポンドミス、の作成者サイバーパンク2020卓上ロールプレイングゲーム、実践的な時間がありましたサイバーパンク2077、CD Projekt Redからの最新の取り組み。ポーランドへの最近の旅行中に、彼は大規模な地域を超えて探索することができました50分間のプライベートゲームプレイデモそれはE3で示されました。

Pondsmithは、今年のGen Conの間に、そのデモからの彼の最大のテイクアウトについてPolygonに語った。これらには、ゲームの物議を醸す一人称の視点に対する彼の愛情、および彼の宇宙の道徳的および政治的テーマを受け入れる開発者に対する彼の感謝が含まれます。

「私はE3で示されていたよりもはるかに多くをさまようことができました」とポンドスミスはポリゴンに語った。 「シーケンスリッパードックに行くところそしてそれすべて。そこには、歩き回ることができ、人々のゴシップを聴くことができる近所のエリア全体があります。

「一人称であるため、私が愛するのは、あなたがそのようなものを周辺的に得ることです。あなたは何かを手に入れて誰かが(あなたの後ろに)何かを言うのを聞くために交差するために交差しているかもしれません、そして、あなたは群衆の中で誰がそれを言ったかを把握しなければなりません。あなたは完全な状況認識を持っていないので、それははるかに強力な体験になります。」

Pondsmithは、一人称の視点は、ゲームの戦闘もはるかに戦術的な雰囲気を与えていると述べました。

「戦略的レベルでゲームプレイをやめるのをやめます」とポンドスミスは言いました。 「すべてを知らないので、戦術的で即時のレベルでそれをしなければなりません。あなたがサードパーソンにいるとき、いわば戦場全体を見て見ることができます。私が[一人称]にいるとき、私はそこにいます。私の周りで起こることは、自然に速度で私のところに来ています。」

一方、ポンドスミスは批評家、特にソーシャルメディアのCD Projektのファンに面白がっています。サイバーパンク20776月に発表された後、政治的なテーマがあります。そのようなパールクラッチングは、卓上ゲームとサイバーパンクのジャンル全体で道徳が果たす役割についての一種の無知を示​​していると彼は言った。

「テクノロジーは反乱を可能にします」とポンドスミスは言いました。 「それは変化を可能にします。これにより、ヒープの底にいる人が実際にヒープの上部にある人々と対戦することができます。 [...]エジプト人の時代以来、上に男がいて、底に男がいましたが、それは常に物語です。それはまさに人々がすることです。常に新しい人々が戦っており、それは通常、約40年ごとに血なまぐさい革命で終わります。

「これは新しいものではありません。新しいのは、テクノロジーが底にいる人々が権力のある人々の周りを歩き回り、権力のある人々に挑戦し、権力を獲得する他の方法を見つけることを可能にすることです。」

"道徳サイバーパンク」とポンドミスは続けて、このジャンル全体を参照しました。 「私はあなたが良いと書く方法について私が与えたのと同じガイダンスにそれを倒しますサイバーパンク2020冒険、それは「それは個人的です」です。誰もが内部の道徳を持っています。 [...]本当に良いサイバーパンクの物語は、関係する人々の個人的な道徳に関するものです。時々それは世界を救っていません - それはあなた自身とあなたが気にかけているものと人々を救うことです。そして激しく個人的です。」