ミュータント:開発者がアヒルに恋をしたときにゼロが変わりました

ミュータント:年ゼロ分類するのが難しいゲームです。 2月に最初に明らかにされました滑らかなCGIトレーラー、リアルタイムの探索と戦術的なターンベースの戦闘のブレンドが含まれています。出版社のFuncomは、それを「戦術的なアドベンチャーゲーム」と呼んでいます。その開発者は、The Bearded Ladies Consultingと呼ばれる小さな独立したチームであり、Polygonに、ゲームが非常に多くのようにプレイすることを伝えますXCOM 2:選ばれた戦争

しかし、結局のところ、それはまた多くの共通点を持っていますアヒルのハワード

デビッドスカリンはゲームの作成者です。彼はまた、最近取り組んだ原則メンバーを含む独立したスタジオであるBearded Ladiesの創設者でもありますヒットマン、他のタイトルの中でも。ミュータント:年ゼロプロパティ自体、現在、キャビネットが所有しています、単にミュータントとして知られるはるかに古い卓上ロールプレイングフランチャイズに基づいています。そして、スカリンがポリゴンに語ったように、彼が育ったとき、彼のネイティブスウェーデンのダンジョン&ドラゴンよりも一連のRPGがさらに人気があったこと。

ミュータントの黙示録的なヨーロッパのグリムダークの未来では、激しい戦争が生存者を強力な憎悪に変えました。それには、巨大なアヒルやクマのような人間/動物のハイブリッドや、他の無数の奇妙なバリエーションが含まれます。オリジナルのゲームは、プレイヤーが選んだ方法でキャラクターを作成し、自分の町の近所の台無しになったバージョンに配置することを奨励しました。

スカリンは、彼が10歳か11歳のとき、ゲームは馴染みのある人とエキゾチックなものの強力なブレンドであったことを思い出します。

「兄と別の友人と一緒に演奏したことを覚えています」とスカリンは言いました。 「私の兄弟、彼は変異した豚でしたが、彼には4つの腕がありました。私は忍者の衣類で、変異した忍者であり、私たちの間にたった2ラウンドで私たちの間に1つの銃を持っていました。

「私たちは夏の間、それらのキャラクターを演奏しましたが、夏を1発のショットで終わらせたと思います。私たちのゲームマスターは、私たちの剣を使うか、矢を作るように勧めました。 [...]私たちは弓と矢でロボットと戦っていました。それについて私に固執していることがあります。」

スカリンはプログラマーでしたヒットマンIOインタラクティブのチーム。彼は、ミュータントへの幼少期の魅力をビデオゲームに変えることを目標に去ったので、彼は信頼できる協力者の小さなグループを形成し、アイデアを売り込みました。最初は、クラシックなテーブルトップRPG自体を連想させる広大でオープンワールドゲームを作成することを検討しました。しかし、同じくらい早く、彼らはアイデアを廃棄しました。

「XCOM戦闘でRPGを完全に開くことはできません。スカリンは言った。 「私たちはこの世界で物語を語る必要がありました。そうでなければ、それはただになるでしょうマリオ +ラブボンかっこいいアヒルで。」

1/15ひげを生やしたレディースコンサルティング/ファンコム

ミュータント:年ゼロ、プレイヤーは、変異した人間の小さなグループの役割を引き受けます。ストーリーはこれらのキャラクターに続き、特異な旅で続きますが、戦闘は伝統的なターンベースのファッションで展開されます。キャラクターは時間の経過とともに進化し、現代のXCOMと同様に、プレイヤーがそれらに執着する可能性があります。実際、ゲームの開発の早い段階で非常に多くの問題を生み出したのは、その愛着です。

「もちろん、もちろん、私たちはパーマドを持っていました。これらすべてのキャラクターにバリエーションがあり、死んだときに戻ってきました」とスカリンは言いました。 「しかし、それは私たちが望んでいたほど良い話を本当に伝えることができなかったことが判明しました。ペンアンドペーパーゲームのオープンワールドを実現することは、私たちを超えていました。ビデオゲームではそれを行うことはできません。私たちは十分に大きくありません。 [...]それで、私たちは、この物語の経験に集中する方が良いと考えました。」

解決策は、コアチームを削減することでした。 FiraxisのXcomがプレイヤーに新鮮な新兵の無限のストリームにアクセスできる場所、ミュータント:年ゼロプレイする5つのキャラクターしかありません。

「私たちは皆、XCOMのキャラクターに恋をしています」とスカリンは言いました。 「あなたが変異した豚と変異したアヒルを持っていて、彼らがこれらすべてのクールな能力を持っているとき、あなたは彼らにもっと恋に落ちることがわかります。私たちはそれらを殺すことができませんでした。しかし、私たちはまだパーマドを持ちたいと思っていました。」

ミッション中、プレイヤーは一度に3人のキャラクターを連れ出すことができます。あまりにも多くの命を失い、それはゲームです。

あごひげを生やした女性の小さなゲームの他の奇妙な部分は、すべてのミッションの始まりが多くのオープンワールド探査を特徴とすることです。目標は、これらの瞬間にテンポを高く保つことです。古典的なコマンドスシリーズとは異なり、一つのセントリーウォークを前後に見て、攻撃するのに最適な瞬間を探しているのを待つことを期待しないでください。

代わりに、開発者はプレーヤーが地図をすばやく発見することに堪能になることを望んでいます。それは、彼らがたくさんの環境ストーリーテリングで働くことを計画している場所です。彼らが偵察を行い、数ビットのストーリーラインを飲み込んだ後、プレイヤーはアドバンスの道を選ぶことができます。羽が飛行を開始すると、ゲームプレイの大部分はターンベースの戦術戦闘になります。

「プレイヤーを賢く感じさせたい」とスカリンは言った。 「それは良いゲームデザインの哲学だと思います。」

ミュータント:年ゼロPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでの12月4日の発売が予定されています。