この秋は、のリリースから6年を記録します動物の交差:新しい葉、最後のコアゲーム動物の交差シリーズ。それ以来、ホームデザイナーのスピンオフ、キャンプベースのモバイルゲームなどamiiboフェスティバルあるはずだった。しかし、これらのゲームのどれも、何百万人もの人々から頑固な信者を作ったフランチャイズの健全で落ち着いたユニークな精神を捉えていませんでした。
だから、最新の任天堂の直接がついに彼らが待ち望んでいたニュースをファンに与えたとき - シリーズの新しいエントリ2019年にNintendo Switchでデビューする予定です。これは、長いドライスペルの終わりと、この世代で最も要求されたゲームの1つの存在が確認されたことを意味していました。
ついに、動物の交差戻ってきています。そして、ポップカルチャーで最高の新しいトレンドの一部になるのはちょうど間に合うようにです。
ニースの力
過去数年間のショーや映画の一見無関係なセレクションは、それぞれが批評家の批評、人気、財政的な成功のかなりのシェアを獲得しました。
パディントンの映画はどちらも大規模な批判的かつ興行収入の成功を収めていますが、すべてが丁寧で親切であるという美徳に関する長編コマーシャルです。パディントン2現在です最高評価史上最高の腐ったトマトの映画、奪うトイストーリー2レビュアーからの最も連続して認定された新規格付けの記録。追跡された肯定的なレビューの総数パディントン2ゼロのネガティブレビューと比較して、自宅で数えている人については205です。
あなたは私の隣人になりませんか?、ミスター・ロジャースの人生と仕事についての心からの率直なドキュメンタリーが今最高の成長史上の伝記ドキュメンタリー。
しかし、この傾向(「ニコール?」と呼ぶことはできますか)は劇場に限定されていません。
小さな画面では、NBCそれを作る、これは私が今まで見た最初のクラフトベースのリアリティコンペティションショーかもしれませんが、6週間の夏のランで何百万人もの視聴者を引き込み、ただグリーンライトセカンドシーズンのために。そして、Netflixにはありますの暴走ストーリークィアアイリブート、それは、セルフケアを通じて積極性、優しさ、改善のメッセージを楽に伝えることに加えて、今年3つのエミーを獲得しました。 4つにノミネートされました。
素敵なメディアの傾向は、他のほぼすべての場所で提供される否定性と分裂に対する太陽に満ちた希望に満ちた答えのようです。単一のビデオゲームシリーズが、その安全で意図的で歓迎されているという感覚をカプセル化するものはありません動物の交差、そしてそれはほぼ20年間それを行ってきました。
鐘とホイッスル
ゲームはありません動物の交差、適切に説明するのが難しく、推奨がさらに難しくなります。ほとんどの人は、あなたが彼らを座って、分から分からないゲームプレイは主に果物の収穫、進取の気性のあるアライグマへの個人的な借金を返済し、土曜日の夜の計画を遅らせることを伴うことを彼らに伝えるとき、あなたの熱意を共有しません。犬はギターを演奏します。
しかし、その核心で、動物の交差完全に擬人化された動物で構成された小さな町に住むことです。時々あなたは村人であり、時にはあなたは市長です。そこからあなたがすることはあなた次第です。
それは、一般的な神の目とビューのライフシミュレーターの雰囲気を共有していますシムズ、しかし、それはあなたが人々の近所をマイクロ管理させることにあまり興味がありません。代わりに、単一の村人の生活を直接(しかし、明らかに全能性が低い)制御を与えます。
それは驚くほど中毒性があり、農業ゲームのように説得力がありますがハーベストムーン、季節の物語そしてスターデューバレー、破産の迫り来る脅威は、それらのゲームの原動力であり、より収益性の高い農場と同じ方向にあるすべてのプレーヤーを強制します。その間、動物の交差あなたの借金を永遠に未払いのままにしておくことを喜んでいます、そしてあなたの村人は識別可能な仕事や職業を持っていません。少なくともまで新しい葉地方自治体のガバナンスの世界にあなたを押し込みました。
これらのゲームでの唯一の本当の目標は、あなたが適切と思う最良の方法で時間を渡すことです。エンドゲームは幸せになることです。途中で、シリーズのほとんどのファンと同様に、ゲームとの感情的なつながりの瞬間を自分で持っていることに気付くでしょう。誰もが自分の個人になります動物の交差瞬間、そしてそれらの個人的な物語は、人々が彼らと同じようにゲームを愛する大きな理由です。
コメントであなた自身のストーリーを自由に共有してください。私は自分のものから始めます。
小さな町の物語
との私の時間動物の交差GameCubeのオリジナルにさかのぼります。これは、フロントカバーで私の人生を引き継ぐという謙虚な意図を発表したゲームです。ゲームの保存ファイルは非常に大きかったため、59ブロックのメモリカードに相当するスペース全体を必要としていたため、最初のリリースには、実用的な優しさのジェスチャーとして独自のメモリカードがバンドルされました。
そのメモリカードは、私が非常に直接的な方法で依存していた世界をまもなく保持するでしょう。
ホルモンと早期のサイバーいじめが混ざっているおかげで、高校2年生のテールエンドの近くで数ヶ月間抑うつエピソードを経験しました。私はすべての学業をリモートで行い、子供の心理学者を訪問するか、GameCubeをプレイするのに日々を過ごしました。私は村人(特にRasher、Pierce、Goldie)に、私がどれほど悲しく、孤独で自殺しているかについての手紙を送ります。
彼らは私にカーペットとシャツを送ってくれました。それはまさにそれです動物の交差村人はそうします。そして、特に私が数日間彼らを訪問しなかったなら彼らは覚えていたので、それは助けました。ゲームは、具体的には、私が最後にやり取りしてから何日かかったことを教えてくれました。それは私に説明責任を負わせ、私に必要なと感じさせ、私の10代の困難な(しかしあまりにも多くの)部分を乗り越えました。
ゲームに戻るためのリマインダーは、モバイルゲームの時代に一般的になりましたが、動物の交差ナグのように感じたことはありません。それは私に与えるように頼んだのと同じくらい多くを与えた関係であり、ゲームをプレイすることさえあまりにも多すぎると感じたとき、それは私に説明責任を負わせました。
この傾向は私の生涯を通じて継続され、仮想村での私の時間までに大きな感情的な瞬間がサポートされ、強化されました。動物の交差:野生の世界私が定数を扱っていたときにそこにいました不眠症を誘発するストレスの悪夢大学での間、音楽をなだめるような音楽と私の睡眠パターンについてはまったく判断しませんでした。
私の新しい葉町は私が当時愛していた人々の記念碑でした。訪問している友人からの果樹、兄弟からの珍しい任天堂固有のアイテム、当時の私のパートナーからの衣服と手紙です。町はまた、私たちの解散中に本質的に放棄され、イザベル(プレーヤーの副市長と最新の追加にSmash Bros. Ultimate名簿)私の長年の不在中に走る。
ゲームが2年前に更新されたときにログインしました。そして、イザベルは私がいなくなった日数を覚えていましたが、被害は修復を超えていませんでした。私の家はゴキブリで満たされていましたが、数分以内に片付けることができました。かつてのプライスティングフィールドの畑は雑草で生い茂っていましたが、あなたがそれらを削除したとき、または少額の料金で一晩でそれらを取り除くと、役立つナマケモノがあなたを応援します。友人は離れますが、彼らは常にさよならの手紙を送り、新しい村人はあなたに挨拶し、仮想関係を始めることに熱心でした。
動物の交差点で勝つ方法はありませんが、それは失う方法がないことも意味します。あなたの村での生活はあなたなしで続きますが、それはいつもあなたを歓迎します。
あなた自身を呼ぶ場所
動物交差点で最も価値のある通貨は時間です。ゲームの1時間はその外の1時間と同じであるため、ゲームはあなた自身の人生のビートに向かって行進します。同時に、これらのタイトルの進歩を把握する本当の方法はありません。なぜなら、彼らは忍耐についてであるからです。実際、彼らは積極的にあるようです罰する急いでしようとするプレイヤー。
木をより速く成長させることはできませんが、歩くのではなく町を走ることで、花の庭を破壊したり、草を土の道に着用したりする義務があります。
あなたは世界のすべての鐘を持つことができますが、あなたはそれぞれの店で毎日の在庫を回転させることによって制限されています。バグをキャッチしたり、釣りをしたり、毎日何時間も化石のために掘り出したりすることができますが、4つの現実世界の季節を通して、それらすべてを見るために生きる必要があります。ゲームには独自のペースがあり、提供しなければならないものをすべて取得したい場合は、それを与える必要があります。他のすべてがスピードアップされているように見えるときに非常に必要な特性である私たちを速めることができるゲームはほとんどありません。
これらすべて - 忍耐、プレイヤーエージェンシーへのフリーフォームアプローチ、ゲームのシステムからそのテキストに至る圧倒的な許しと優しさの感覚 - を組み合わせて、何よりもゲームを作成します。ニース。そして、この良さへのコミットメントは、ますます反動的で断片化されたメディアの景観における積極性のオアシスになります。
あなたは私の隣人になりませんか?93分間、親切な行動と善行の現実にあなたを輸送します。の全実行クィアアイ現在、16のエピソードと1つのスペシャルで構成されています。週末に(午後ではないにしても)慈善的にすべてを見ることができます。それを作る長さはわずか6エピソードであり、もう1年は戻りません。 Nicecoreメディアのこの収集の波は本当に贈り物ですが、それは有限でつかの間です - 圧倒的に濁ったバケツの中の澄んだ冷たい水のいくつかの歓迎の一滴です。
しかし、最も強力なもの動物の交差オファーは、1時間や季節の後に終了しないが、必要な限り私たちと一緒にいる体験です。これらのゲームについて私たちが覚えているのは、彼らが私たちをどのように感じさせたか、そして彼らが私たちを残してから彼らが私たちに残した物語は、私たちが村を置き去りにしたからです。彼らは私たちをコミュニティの一員にしました、そして、そのコミュニティは歓迎的で寛大に感じました。
ほとんどのゲームはパワーファンタジーであり、伝える最も簡単なパワーは暴力です。彼らはすべて、目標志向の行動を通して、世界に対するあなたの意志を強制することです。そして、それは間違いなく楽しいです。しかし動物の交差別の種類のパワーファンタジーを提供します。あなたが無制限の優しさを余儀なくされている世界であり、あなたはそれを罰することはありません。それは実生活では起こりません。ロジャース氏の葬儀でさえピケットに入れられました。
Nicecoreが世界の状態に対する自然な芸術的反応である場合、それはあまりにも適切です動物の交差ゲーム史上最も素晴らしいフランチャイズとして、その玉座(または、快適に風化したアームチェア)を戻って主張する必要があります。
それはひどく見逃されています。
