失望は、テルテールのレイオフの後、怒りに変わります

テルテールゲーム

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ゲーム業界はまだ揺れ動いています先週遅く、Telltale Gamesでのレイオフ。ファンはお気に入りのキャラクターの潜在的な喪失を嘆き、ストーリーが語られないままにしていますが、他の人は人的コストと要求の厳しい答えに焦点を当てています。

私たちの姉妹サイトであるTelltale内の匿名のソースと話すバージ悲惨な絵を描きます。 9月21日に、約250人の従業員が一度にすべて手放されたとVergeが報告しました。情報筋によると、彼らは建物を出るために約30分を与えられたと言います。退職の申し出はありませんでした。それらは単に終了しました。スタジオで発生したレイオフの小さなバッチとはまったく対照的です昨年の11月、従業員がその年の残りの給与を支払われ、計画された就職フェアに招待されたとき。

月曜日の夜遅くにファンにとって希望の火花が吹き込まれました。 Twitterでの声明の中で、Telltaleはそれが複数のパートナーを求愛する長期にわたるシリーズの最後の2つのエピソードの作成を支援するためにウォーキング・デッド。それは、2012年以来、ファンが危険な世界を導いたキャラクターであるクレメンタインの物語を終わらせるでしょう。

しかし、TelltaleのTwitterでの深夜の声明控えめに言っても簡単でした。ウォーキング・デッド:]最終シーズン完成まで。」

それは、手放された250人の従業員について何も言わず、それは誰が実際にクレムの物語を完成させるために仕事をするのかを示していませんでした。

多くのファンが努力を称賛するために駆けつけ、残りの25人のスケルトンクルーがスタジオに残っていることを願っていますが、他のファンはそれを持っていませんでした。ソーシャルメディアや記事のコメントセクションでは、ここポリゴンのような記事のセクションでは、レイオフの影響を受けた250人の生活を思い出させようとしました。

ゴッドオブウォーシリーズでの彼の作品で知られるコリーバログはその中にありました。

「これがあなたが最初にあなたのチーム全体に彼らの退職を支払うことを意味することを願っています」と彼は言いましたTwitterで、「次に、最終エピソードを終了します。私は、人類と尊敬にふさわしい人々を最初に扱ったことを保証するのに時間がかかったのに、私は元気です。」

以前はTelltaleのチームのメンバーだったJob Staufferも参加しました。

「私たちの友人や家族の健康と幸福が最初に来る」とスタウファーは書いたTwitterで。 「開発者は、虐待されるのではなく、支払われる必要があります。 [Telltale CEO Pete Hawley]ギャンブルをし、チームは負けました。」

先週彼らの中にいたエミリー・グレース・バックは、特に声高でした。

「私たちは交換できません」と、Telltaleのものに取り組んだ物語のデザイナーは言いましたバットマン、長いスレッドでTwitterで。 「以前のTelltaleの従業員はどれも交換できません。彼らは品質です。そして、彼らは皆ずっともっと良いに値します。」

Polygonは、先週250人の従業員に報酬が提供されるものの詳細については、詳細を説明しています。また、作業を完了するために発生する可能性のある機会を考慮するかどうかを尋ねましたウォーキング・デッド

ビデオゲーム業界は、ブームとバストのワイルドサイクルで有名です。長時間のストーリー、一方的な契約、衝動的な管理上の決定は一般的。最近、業界の労働者が表明しています組合を組織したいという願望、しかし、具体的な計画は現れていません。 Telltaleの従業員の場合、そのような組織が支援したかどうかは不明です。

しかし、確かなことは、解雇された人々が残りの人生のためにこの経験を彼らと一緒に運ぶことです。それは必然的に、労働者としての彼ら自身の価値についての彼らの意見と、彼らが将来の雇用主にどれだけ借りているかを色付けします。それは彼らと彼らの家族が、ゲーム業界への復帰を熟考することにさえ伴うリスクを評価することを強制します。

これにより、Telltaleの闘争は、業界全体とそれを愛する人々に関連しています。