Destiny 2を微調整するBungie 2:Forsakenの経済、重複するエキゾチックドロップを減らす

マスターワークコアとアイアンバナーバウンティも更新されています

Bungie、High Moon Studios/Activision

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

Destiny 2:見捨て今は1か月強で、プレイヤーは不平を言うことはほとんどありませんが、この拡張の迷惑な側面はかなり顕著です。多くのプレイヤー - 私たち自身のレビュアーを含む- エキゾチックな狩猟に伴うランダム性のいくつかに不満を見出しました。最新のもの今週はバンジーで、スタジオは、この問題だけでなく、この問題をどのように変更するかを明らかにしました。

ブログ投稿では、バンジーは、エキゾチックをより困難にする際に念頭に置いていた元の目標のいくつかについてコメントしました。しかし、開発者は、プレイヤーが非常に多くの複製を得る傾向があるため、エキゾチックなドロップを冷やすことに失敗したことを認めました。これを修正するために、Bungieは、まだ持っていないエキゾチックを受け取るプレイヤーのチャンスを増やすつもりだと言いました。

バンジーも議論しました運命2のマスターワークコアエコノミー - 具体的には、注入プロセスに含まれています。スタジオは、もともとは輸液をより難しくしたいと思っていたので、プレイヤーは古い武器の力を簡単に増やすことができなかったと述べました。ただし、Bungieは、そもそもプレイヤーがコアを取得するのは少し難しすぎると感じています。

この問題を修正するために、Bungieは、プレイヤーがマスターワークコアを取得するためのより多くの方法を導入するつもりです。ただし、スタジオは通貨に認識の問題があると考えているため、マスターワークコアを他の何かに改名するのは、プレイヤーが傑作の武器や鎧を関連付けるだけではありません。

チームはまた、Iron Banner Crucible Modeが低電力を備えたプレイヤーのキャッチアップメカニックであることを望んでいることを明らかにしました。しかし、シーズンのアイアンバナーの最初の週の後、Crucibleチームはいくつかの調整を行っています。

今後のイベントでは、賞金はアイアンバナーの最初の週よりもはるかに簡単に完了します。たとえば、100ではなく50の精密なキルを必要とします。さらに重要なことに、すべてのバウンティはプレイヤーに強力なギアで報酬を与え、それらを助けます。全体的なレベルを大幅に引き上げます。

Bungieはこれらの変更のリリース日をまだ提供していませんが、そのイベントが次に転がるときに鉄のバナーの変更が導入されることを確認しました。