Destiny 2:Forsakenは私がプレイするのに4年待っていた運命です

それは運命ですが、その古いでたらめのいくつかが戻ってきた

Bungie、High Moon Studios/Activision

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

[編注記:このレビューが最終的になりました。それは9月14日からの最初の印象から始まり、9月28日からの最終的な印象の更新が続きます。]

1年前苦しみ運命2から賞賛されました運命コミュニティ批評家と同様に。しかし、ほんの数ヶ月後、ゲームがプレーヤーがオリジナルで見つけた楽しい繰り返しを逃していることが明らかになりました運命。過去9か月間、運命2苦労していますスキャンダルを通してそして平凡な拡張、この瞬間に到達しようとしています。

Destiny開発者のBungieはそれを約束しました苦しみすべてを修正します運命2の問題。代わりに、スタジオは私がこれまでに望んでいた以上に多くのことをすることができました。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

苦しみの改善はベースゲームから始まり、その制限を削除します運命2昨年フランチャイズに追加されました。武器システム運命2完全にオーバーホールされており、プレイヤーが異なるスロットでさまざまな種類の銃を使用させます。

ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル、さらにはグレネードランチャーさえ、重いスロットから取り出され、プライマリまたはセカンダリスロットに再び配置されています。これにより、プレイヤーはこれらの武器へのアクセスを増やし、定期的にプレイヤーがどのように感じるかを増やします。この新しい武器システムは、Bungieと共同開発者のHigh Moon Studiosがどのように変化したかの新しい例にすぎません運命2すべてのプレイヤーのために、飛び込む人だけではありません苦しみ

Bungie、High Moon Studios/Activision

Destinyは、特定の守護者と彼らの敵の間の相互作用に関するすべてです。るつぼまたは新しいGambitモードのエイリアンまたは敵の守護者であるということです。運命2ガーディアンは両端が遅く感じられ、パワーリチャージ率が低く、最も強力でユニークな武器へのまれなアクセスが可能になりました。しかし、一緒に起動した2年目のアップデート苦しみより速く感じるゲームを作成し、各状況をどのように処理したいかについて、プレイヤーがより多くの選択肢を提供します。

のキャンペーン苦しみプレイヤーが適切な拡張に飛び込むときに最初に経験することであり、ファンのお気に入りのヒーローCayde-6の終miseから始まります。ストーリーの残りの部分は復venの物語として進歩します。プレイヤーが不毛の荒れ地を横切ってパートナーの死を復avenするにつれて進歩します。

今回はミッションが広がり、プレイヤーにケイデの死の責任者の責任者を最初に排除するかを選択させることができます。ケイドの幽霊を倒した狙撃兵を殺したいですか?それとも、彼を壁に叩きつけたハングマン?現在のパワーレベルに応じて、一方は他方よりも難しいかもしれませんが、選択はまだあなたのものです。

ボスは、ある時点で弾丸のスポンジに脱却しても、すべて独自の方法で興味深いものです。男爵はミッション中に通信中にあなたに叫び、それぞれのユニークな性格と専門分野はあなたが最終的にそれらを倒す前に出てきます。それは運命のための新しいシステムであり、キャンペーンをもう少し流動的で楽しいと感じさせます - あなたが単にNPCSによって特定のストーリーの方向に引っ張られているようにはあまり感じません。

最終的に、あなたはケイドを連れ去った大きなバッドに出くわします。ここでは何も台無しにしませんが、キャンペーンが終了するとストーリーは劇的に異なる方向に進み、プレイヤーを完全に新しい領域に導き、より銀河レベルで紛争に導きます。

襲撃があり、おそらくそれに付属するすべての伝承がありますが、物語は少しばらばらに感じられます。ある意味では、彼らの男爵と王子の動機、それらのキャラクターがどこから来たのか、そしてなぜこれらの出来事が発生したのかについてもっと知りたいと思っています。しかし、少なくとも今のところは、撮影した最初の尋ね質問者のアプローチは、少なくとも今のところ、物語を少し浅く感じさせます。

Bungie、High Moon Studios/Activision

キャンペーンがあなたに紹介する環境はの星です苦しみ。絡み合った海岸 - あなただけでなく、お互いから作品を取り出したいと思っている怪しげな洞窟と悪役で満たされた不毛の小惑星 - は、プレイヤーが一緒に行うための公開イベントや他の活動で満たされた暗い、豪華な空間です。

この地域の陰鬱な性格はすべてのアクティビティに浸透し、新しいクモのキャラクターからの素晴らしいナレーションが雰囲気を増しています。運命は、友人と一緒に惑星の周りを詰め込んでいるとき、常に最高の状態にあります。絡み合った海岸の敵の多様性と没入感は、それを他の場所よりも少し面白くするのに役立ちます。

しかし、夢のような都市 - 独占的にエンドゲームの場所 - は苦しみ最大の成果。スペースは巨大で、隅々まで、ある種の秘密に満ちています。プレイヤーはすでにそれらの多くを発見していますが、インターネットハイブマインドが解体するのを待つ人もいます。

夢のような都市の謎はこれまで比較的マイナーなものでしたが、人々が発見したことを見るために毎朝ログインすることはまだエキサイティングです。いつ運命21年前に最初に立ち上げ、私は毎日ログインし、プレイヤーが発見する秘密の秘密を確認するためにニュースをチェックしましたが、秘密は決して来ませんでした。夢のような都市は、良い運命の中心を体現しています:見つけるための秘密、そしてそれらを見つけるための美しい空間。

BUゲームプレイの観点から夢の都市で最も注目すべきことは、最初に到着したときにどれほど難しいかということです。ほとんどのプレイヤーは500のパワーレベルでキャンペーンを終了しますが、夢の都市の敵はそれよりもはるかに強いです。

日が経ち、あなたがあなたの力を高めるにつれて、それは本当にゲームのプレイ方法に影響を与えます。運命2戦闘であなたが強力に感じられるようにするのに苦労し、あなたが敵を上回るのではなく、あなたの敵に追いつけようとしているという感覚を与えました。苦しみ最初は歯を蹴りますが、仕事をした後、敵を圧倒することができます。

Bungie、High Moon Studios/Activision

あらゆる種類のRPG(MMOまたはその他)では、そのパワーカーブを感じる必要があります。ゲームはあなたを弱く始め、あなたはより強くなるために働く必要があります。夢のような都市に初めてロードすることは、敵を降ろすことができないように、乗り越えられないと感じます。しかし、わずか数日の粉砕の後苦しみさまざまなアクティビティでは、ロードして、以前よりも少し強力に感じるでしょう。 Destinyの進行は、その数が増えるだけではありません。あなたは今本当に違いを感じることができ、それはもう一度新しいギアを追いかけることをエキサイティングにします。

これはすべてのおかげです苦しみの新しい電源システムは、プレイヤーが週に数時間以内ではなく、1週間にわたって徐々にレベルを上げることができるようにします。アクティビティには、毎週および毎日のミッションがあり、一部は他のものよりも強力なギアを落としています。

カジュアルなプレイヤーのために、運命2今、あなたはあなたが望むようにプレイし、それでも自分自身を改善しましょう。あなたがるつぼを演奏するのを楽しんでいないなら、あなたはあなたの強力なギアを手に入れるまでそれを挽く必要はありません。代わりに、最初に取り組むための他の数十の選択肢があります。しかし、ハードコアなプレイヤーはこれから最も利益を得ており、バンジーは彼らに毎日彼らの力を増やす機会を提供しています - 少量ではありますが。

これはです苦しみ私のようなプレイヤーにとって最もエキサイティングなイニシアチブ - 新しいコンテンツのドロップが登場したときだけでなく、一年中Destinyをプレイしたい人。新しいコレクションとTriumphsは、毎日プレイし続ける改訂された電力システムを補完します。

コレクションは、既に収集したすべてを表示しながら、まだ獲得していないアイテムを見つけることができる場所をプレイヤーに伝えます。しかし、プレイヤーがゲーム内のすべてのアイテムを獲得した後でも、彼らは本質的に単なるゲーム内の成果である新しい勝利の後に行くことができます。これは、最も筋金入りのファンでさえ、運命の寿命を増やす方法です。 100回目の襲撃に飛び込むだけでなく、同じクラスですべてを完了しようとしないのですか、それとも代わりに特別な挑戦を受けてみませんか?

多くの人苦しみ最高の変更は特にセクシーではありません。このキャンペーンはこれまでで最高のものであり、キャンペーンのみのプレイヤーが本当に楽しむと思うものです。しかし、Destinyの未来に最も興奮しているのは、毎週の課題、勝利、コレクションのようなシステムです。

Bungie、High Moon Studios/Activision

るつぼのような再生可能なモードは、それ以来よりも優れていますDestiny2 'Sの発売も。楽しんだ数少ないプレイヤーの一人としてさえ運命2オリジナルであった忙しいナンセンスよりも、チーム中心のるつぼが遅く、るつぼ運命競争力のあるマルチプレイヤー、苦しみより速いブレンドは、より楽しく、イライラしません。

殺すのにはるかに速い時間にもかかわらず、ガーディアンの数が増え、ワンショットキルの武器の数が増え、ガーディアンオンガーディアンの戦闘に飛び込みます苦しみもっと公平だと感じます。あなたが殺害を得るために仕事をしたとき、それはあなたのために起こります - あなたは単に敵が健康の小片で浮かぶのを単に見る必要があります。あなたは速く殺されますが、あなたは同じくらい早く殺すことができます。るつぼに費やされる時間が速くなり、1人のプレーヤーが適切に配置されたスーパー攻撃で4つを取り出すことができるとき、それらのヒーローの瞬間が存在することができます。

しかし苦しみの新しいGambitモードは、再生可能性に関して私の選択モードです。それはDestinyの最初のPVPVE提供であり、AIの敵とプレイヤーが管理する保護者に対してプレイヤーを設定します。それは私がDestinyに望んだり必要としたりしなかったことを決して知らなかったことですが、それは私が今から数週間から数ヶ月をプレイし続ける理由があると信じるように導きます。

戦利品ベースのゲームは、あなたが手に入れる戦利品についてのことが多いことが多く、私は実際にどれだけの楽しみを持っているかを考えさえしないことがよくあります。しかし、Gambitは決してそのように感じません。 Gambitで過ごした時間に対して報われると、そこにいることの唯一の目的よりもボーナスのように感じます。 Gambitは、その無限の再生可能性を通じて楽しさを生み出します。たとえ同じ敵に対して同じマップでプレイしていても、反対側の保護者は常に経験を違っています。

Bungie、High Moon Studios/Activision

Destinyフランチャイズは、ゲームプレイに実際に苦労したことはありません。最も遅い時期でさえ、Destinyはまだほぼすべてのアクティビティでプレイするのが楽しかったです。代わりに、シリーズの問題は常にそのコンテンツを中心に浮かんできました。貧弱な活動と限られた戦利品で遊ぶのが楽しいゲームは、長い間楽しいだけです。しかし苦しみ新しいコンテンツのヒープをゲームに追加しただけではありません。コンテンツ自体は、再現可能になるように設計されています。

運命2発売時に繰り返し可能なコンテンツを持っていましたが、報酬が興味深いものでも、重要なほど違うことはめったにありませんでした。すべてのRAIDギアを収集したら、なぜ襲撃をするのですか?しかし、ランダムロールの復帰と、勝利のような新しいシステムは、これらの活動にはるかに長い寿命を与えます。確かに、あなたはすでに襲撃からロケットランチャーを持っていますが、それはあなたがそれに望む特典を持っていないかもしれません。本当に素晴らしいものにチャンスを得るために、もう一度実行してください。

Destiny 2:見捨て完璧ではありません - アクティブな不運の保護がない痛みを伴うエキゾチックなドロップチャンスは、現在特定の問題として突き出ています - しかし、その冒頭の数週間で、フランチャイズの他の新しいリリースよりも多くの感銘を与えました。

運命は以前に道路で大きな隆起を打ったことがあり、歴史は、の人生を通してさえ、より多くの衝突があることを示唆しています苦しみ。しかし、Bungieはこの拡張でプレイする価値のあるゲームを作成しました。たとえ2年目の新しいことで、運命が再び苦労しても年間パス、の骨苦しみゲームを前進させるためにまだそこにいます。

ここに着くのに時間がかかりましたがDestiny 2:見捨てそれ以上に進化しました運命2または運命今までになりたいと思った。苦しみ趣味としての運命の帰還ですが、バニラに含まれるすべての改善があります運命2すべてがすぐに利用できます。それは私たちが長年約束されてきた運命であり、私が最終的に毎日ログインすることに興奮しているのは運命です。

最終更新:9月28日

Destiny 2:見捨てほぼ1か月間出ており、レビューが公開されてから多くのことが変わりました。私たちは夢の都市で秘密を発見し、ギャンビットのウィーダーのボスを破り、ダンジョンを掘り下げ、そして最も重要なこととして、新しい襲撃でアハメカラを倒しました。私はそれを言うことをheしますが、ゲームの秘密のほとんどが発見されたようです。だから、1か月後、物事はどのようにして世界で持ちこたえていますかDestiny 2:見捨て

要するに:とてもよく。

苦しみ襲撃、最後の願い、現在2週齢であり、それは簡単にBungieがこれまでに作成した最高の襲撃です。最初の困難は素晴らしいものであり、あなたはあなたが進歩するにつれてあなたの性格とあなたのスキルの両方の成長を本当に感じています。私の乗組員を初めて20時間かけたのは、今では1時間以上かかっています。しかし、襲撃は数週間後にそれほど簡単ではありません。ちょうどいいです。私たちは、その初日に襲撃を完成させる何時間もの間、私たちの速い走りを獲得しました。

毎週再び入るための襲撃があるのはエキサイティングであり、ランダムロールシステムは本当に輝いています。襲撃は戦利品に寛大であり、出会いのたびに作品を保証します。しかし、ランダムなロールのために、素晴らしい武器や完全に役に立たないゴミを手に入れることができます。ありがたいことに、あなたはいつでもあなたが好きなものにそのゴミを注入することができます - それは通常高電力で落ちるので - そして来週、または別のキャラクターでその銃をより良いロールを得るために戻ってきます。それは略奪品を面白く保つための満足のいく方法であり、私が望む特典ですべての武器を手に入れるために定期的に襲撃するのに数週間かかるでしょう。

Bungie、High Moon Studios/Activision

しかし、襲撃自体と同じくらい素晴らしいです、そして報酬が追いかけるのと同じくらい素晴らしいのは、おそらく最も魅力的な部分である襲撃の影響です苦しみ。いつ最初のプレイヤーは襲撃を完了しました、彼らは夢の都市に呪いをかけました。それ以来、私たちは行うべき毎週のミッションと発見する新しい秘密の胸がありました。このコンテンツの絶え間ないループが作成されており、毎週火曜日に発見するのは地獄のように楽しいです。

この最近の週、呪いの3番目の最終的な進化で、1日で2つの新しいエキゾチックなクエストがリリースされました。最初は新しいウィッシュエンダーの弓のためであり、プレイヤーに新しいダンジョンを掘り下げるように頼みました。これは、バンジーが運命の以前に活動を分類するために使用したことがない用語です。

このダンジョンは粉砕された玉座と呼ばれ、Bungieが長年にわたって作成した最高のコンテンツの1つです。確かに拡張のハイライトの1つです。粉砕された玉座は本当に挑戦的で、パズル、戦闘アリーナ、ボスの戦いで満たされています。

それは一種のミニチュアの襲撃であり、3人のプレイヤーのみが設計されています。のようにワームクエストのささやきその前に、あなたが回すすべての新しいコーナーは、謎や発見の感覚を追加します。そして、あなたのチームが「まあ、今、私たちは何をしますか?」という絶え間ない質問に答えた後、あなたは新しい挑戦や豪華なエリアで報われています。

初日にブラインドを演奏するのはスリリングな体験であり、私が友人と一緒に経験した他の3回も素晴らしいものでした。これは、この拡張から誰も本当に期待していなかったようなものですが、今ではプレイヤーはすでにもっと欲しがることを叫んでいます。

ウィッシュエンダークエストとそれを取り巻くダンジョンは、バンジーがしている驚くべきことを本当に誇示しています苦しみ、MalFeasance Questは、拡張の小さな問題のいくつかを強調しています。

基本的に、クエストは、2つのチームがボスを召喚して倒すために競争する新しいPVEVPモードであるGambitでボスにランダムに遭遇することによってのみ開始できます。私にとって、ボスは2ゲーム以内に生まれましたが、一部の友人は17ゲームまで上司を登場させませんでした。さらにイライラする:チームが最初にボスを殺さない場合、クエストアイテムを取得しません。つまり、試合中のギャンビットプレーヤーの半数だけがそれを手に入れます。

Bungie、High Moon Studios/Activision

このクエストのチャンスへの依存は、本当に私の唯一の苦情です苦しみ:ランダム性が、本当に不幸なプレイヤーがクールな新しい銃を使用して経験することができないことを防ぐために、ランダム性が不良保護を持たない場合。

このランダム性は、エキゾチックなドロップレートの問題。 4週間後、私のためにランダムにドロップする3つの新しいエキゾチックしかありませんでした。私はこれらの新しいアイテムが珍しいという考えが大好きですが、私はプレイしました苦しみ約200時間、その間に3回以上のランダムドロップを持ちたいと思っています。

これは、ランダムソースから少なくとも20〜30年のエキゾチックがドロップしたという事実によって悪化します。代わりに新しいソースを落とす可能性のあるソースと同じソースです。エキゾチックは、最初の年よりもまれで困難でなければなりません運命2。しかし、私が1年以上手に入れてきたギアの重複を受け取ることは楽しいものではなく、特に不運の連勝の後に腹を立てることがあります。

今のところ、ゲームのよりユニークな武器や鎧の一部を獲得する方法がないこと、そして画面の側面の黄色の閃光はやりがいのあるものよりも残念な傾向があることは、単にイライラしています。

しかし、ランダム性はわずかな問題であり、ゲームにより多くの時間をポンプで送るだけで対処されるフラストレーションです。私の時間の後でも苦しみ、私はまだやるべきことがたくさんあることがわかります。私はまだ競争力のあるPVP武器のいずれかのために粉砕を開始していませんが、新しいタイトルのどれも獲得していません。

Bungie、High Moon Studios/Activision

毎日ログを記録して、時間を過ごしたいものについてたくさんの選択肢があります。先週はエキゾチックな武器の追跡と襲撃でいっぱいで、週末はマイルストーンとマルチプレイヤーの試合のために残ります。それを超えて、ロスト秋の休日の祭りは数週間以内に登場し、最初のものは年次パスアドオン今年後半にドロップする予定です。

苦しみ、バンジーは、今年の初めに非常に厳しいように見えるゲームを保存することができました。拡張は行われます運命2テイク・キングのためにした運命、しかし、すべての新しいコンテンツが乾燥するポイントを超えてゲームを維持すべき方法で。

1か月後、今ここにある運命は、私たちが今まで見た中で最高の運命です。これはフランチャイズの新しい高ポイントであり、プレーヤーと開発者がこれから長い間追いかけているものです。残った唯一の質問Destiny 2:見捨てこれが本当にピークである場合 - バンジーが未来に同じ強い勢いを続けることができれば。

Destiny 2:見捨てActivisionが提供する最終的な「小売」Windows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ