オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
私は約200ホールをプレイしましたゴルフクラブ2019そして、私は、このゲームとその2人の前任者が、他の多くのスポーツビデオゲーマーと同じように私をつかんでいない理由を説明することに悩まされています。通常、ゴルフビデオゲーム、特にキャリアモードのゲームで何時間も吹き込むことは、私にはほとんど励まされません。しかし、ゴルフクラブ2019、衝動は単にそこにありません。
このゲームには、カルトまたは同様の支持者として減少することはできないかなりのファン層がいるので、それは私を悩ませます。そして今、このシリーズは、少なくとも2Kスポーツのプロモーションと出版の筋肉を追加しました。しかし、ゲームプレイは2014年の先祖よりも適度に精査可能であり、私がプレイしたXbox Oneバージョンで私が見たビジュアルは、Real WorldコースとPGAツアーを含めることを強調するためにほとんどできません。
ゴルフクラブ2019それ以前の2つのゲームのように、獲得した味であり、それを獲得した人にとっては攻撃はありません。沢山あります。しかし、それでも私は自分のショットの実行につながっているとはほとんど感じていません。ショットをセットアップしますゴルフクラブ2019マップ上に、どのように到達するかわからないポイントが与えられることです。ショットの強さは、スティックにどれだけ戻ってきて、プレーヤーのバックスイングでクラブを見て、いつ前進するかを決定することによって決まります。強度は常に5パーセント単位で決定されます。メーターはありません。他の手がかりはありません。私は、最も普通のアプローチで期待される精度が、クラブを振ったときに与えられた情報の不足にとって不合理であると感じました。
情報の欠如は、ショットを設定していたときに概要にまで及びます。ユーザーは、そのクラブの電力の限界を表す白い円よりも短いポイントに到達するために、どの割合のスイングが必要であるかを知りません。ターゲティングサークルは、より深くまたは浅いものではなく、横方向にのみ移動します。ピンで直接ショットを撮るには、ロールするためにたくさんのスペースが必要ですゴルフクラブ2019旗立地のような緑。私は時々行きました下その1つのクラブの2つのクラブは、その役に立たない白い円が穴の上に配置されたときに示唆しました。これは、感触によってプレイされるゲームにつながります - それは問題ありません。本当のゴルフもそうです - しかし、それは私がイライラして疲れ果てていると感じた多くの練習、筋肉の記憶、試行錯誤が必要です。
これは、このシリーズのプレイヤーが受け入れてからずっとしてきた基本的な義務です。そして、他のシミュレーションスタイルのゴルフビデオゲームが、ボタンプレスでピンポイントのエアストライクで呼び出し、意味のある挑戦の瞬間を奪うように感じることができるポイントまでアシストとターゲットオプションをラードアップしたことに同意します。しかし、私と私のショットの間のほとんど故意の切断ゴルフクラブ2019オリジナルと同じように私にとって不快なものです。私のショットが風、サイドヒルの嘘、地面のカバーの微妙な分散によって私のショットがどれほど劇的に影響を受けるかを考えると、それは私に完全にヒットしたボールの弧を見せるためにゲームを殺しますか?ドロー、フェード、ロフトを調整するときに、私の心の中でいくつかの絵?
私がヒットしたほぼすべてのアプローチショットゴルフクラブ20192つのクラブの距離の間にあるか、その軌跡にある程度の分散が必要です。繰り返しますが、それは問題ありません、ほとんどの本物のショットはそうです。ただし、実際にはショット型グラフの10分の1だけが便利です。フェードまたはドローの任意の方向にある2つのティックは、ストレートアップフックまたはスライスに危険なほど近づけています。私は、停止するために短い鉄のアプローチを取得しようとする合理的なロフトとなるものを常に推測していました。それは狂ったように、狂った緑を転がしたか、グリーンサイドのバンカーに飛び散ったので、私はいつも間違っていたと推測しました。
ゴルフクラブフランチャイズのコーリングカードは、コース作成スイートであり、数千のユーザーが構築したリンクを生成し、ゲームの価値とリプレイ可能性を大幅に拡張しました。そのスイートは最新バージョンではこれまでと同じように堅牢ですが、葉につなぎ、バンカーの数をいじくり回して、テンプレート化された18ホールのコース以外のものを設計するのに必要な時間はありません。ツールには多くの深みがありますが、自分が何をしているのかを実際に知っているのではなく、実験的にユーザーインターフェイスを介して失敗していました。それはいいです;ゲームのハードコアフォローは、ダウンロードするのに十分な優れたコースを提供しています。
キャリアモードは、特にゴルフで時間を過ごす場所ですが、ゴルフクラブのベアボーンのトリートメント(1)のゴルファー(アカウントに添付されたもの)は、その意味のキャリアを奪います。それは基本的にイベントのスケジュールであり、一部は現実世界のブランディングを備えています。私の考慮事項のベストには、作成されたゴルファーをランク付けし、ゲームのある領域を開発し、別の領域を見捨てる手段はありません。 (3つのクラブの変動があり、より高いクラブでより長い距離を打つことができますが、スイングの精度の逸脱はより厳しく罰せられます。)
PGAのライセンスに付属する6つのTPCコース(およびそれに対応する実際のイベント)は、HBスタジオとそれらに固執した人の両方にとって素晴らしい包含と価値のある報酬です。しかし、鈍くするために、これはとにかく私のXbox OneでUnityで設計されたゲームのように見えます。 TPC SawgrassでのNo. 17の「Island Green」のような、認識可能な実生活の場所を持つことの影響を鈍らせます。環境オブジェクトのポップインは一定で、近くにありました。たとえば、緑の後ろの丘の中腹に灰色の地面のカバーを見ました。たとえば、明らかに最後の世代のプレーヤーモデルは、さまざまなアニメーションでバグがかかり、ほぼ無意味です。テクスチャには定義が不足していることがよくあり、表面の変動には十分な視覚的コントラストがありませんでした。たとえば、緑の偽前にボールを着陸させたので、それがロールオフしたことを知ることが困難になりました。ビジュアルが同じリアリズムに近づいた場合、より厳しい形のビデオゲームゴルフを学ぶためのよりインセンティブを感じます。
そしてゴルフクラブ2019多くの試行錯誤が必要なゲームです。約7回目または8回目のラウンドまでに、12フィートのパットとウェッジと短い鉄のショットの筋肉の記憶を構築するのを感じることができました。しかし、私はまだラウンドで8つのバーディーを作っていましたが、それを示すためにわずか3分の1の下ではありませんでした。新しいプレイヤーは、練習範囲に多くの時間を費やして、無形のスイング強度に精通している必要があります。少なくともそこには、このゲームは、実際のゲームでは明らかに贅沢であるショットアークを示しています。
ボールの勢いの反対側の交絡ロールとバウンスは、このことを駆動する統一物理学をユーザーに思い出させるために最善を尽くします。ゴルフクラブの長年のプレーヤーは、これを補償または許しました。しかし、PGAツアーのブランディングと2Kスポーツの提携により、彼らが期待する完全な交換とは対照的に、ビッグ予算の大国のゴルフに代わるブティックの代替品をさらに見つける多くの新人がいるでしょう。