リーグ・オブ・レジェンドコミュニティは、女性と非バイナリの参加者のみを意味する期間を含むRiot Gamesが保持しているPax Westパネルに対して暴行しています。議論はRedditとTwitterを介して行われ、労働者の日の週末にディスカッションフォーラムを飲み込んで、緊張は今週も続きます。
Riotは、NA LCS準決勝の試合の2日間の視聴パーティーを含む、Pax Westで数日間の存在感を示しました。 8月31日、部屋613で、イベントの公式説明によると、Riotは、Riotの女性が授与されたプレゼンテーションで、「専門的にゲームに参加することに興味がある女性や非バイナリの人々をサポートするためのさまざまなセッション」をホストしました。この日は、1対1の履歴書のレビューとフィードバックから始まり、ゲームデザインのディスカッションに続きました。
いつリーグ・オブ・レジェンドファンは独占セッションとレビューブロックを見て、ソーシャルメディアで質問をし始めました。 Riot GamesのリクルーターMel Capperino-Garciaは、これらの質問に応じてポリシーを明らかにしました。
「注意:2:30まで、613室は女性と非バイナリの人々のみが開いています。 2:30以降に部屋に参加することを歓迎します」と彼女は書いた。
暴動ゲームは、男性の出席者に一時的に閉鎖されたパネルを再ランInstagramアカウントで、人々が参加せずにパネルを見ることができるようにします。
コミュニティの対応は迅速かつ騒々しく、複数のフロントページスレッドがありましたリーグ・オブ・レジェンドパネルと同じ日にsubredditを使用し、労働者の日の残りの週末を続けます。の多くリーグ・オブ・レジェンドコミュニティは、性差別主義者であり、文化の問題に対する反応が悪くなったと非難した。この決定に対する否定的な反応は、パネルの目的に関する大規模な質問から、暴動の従業員に向けられた個人的なin辱から、深刻さが範囲でした。著名なコミュニティメンバーでさえ、G2 eSportsアナリストやコンテンツ作成者のKelsey Moserなど、Riotの決定に公に反対しました。
「私は、ゲームの女性をターゲットにするキャリアアウトリーチを反対せず、時折サポートしています」とモーザーは9月1日にツイートしました。それは解決策ではありません。」
しかし、会社の従業員は、女性と非バイナリの人々のための排他的なパネルをホストする決定を擁護することを恐れていません。 Riot Gamesのシステム開発者であるDaniel Z. Kleinは、8月31日の最初のソーシャルメディアの一連の投稿で、以下のツイートから始まり、スレッドとして継続して、懸念の最初の波に対応しました。
クラインは、ゲーム業界における社会的権力の分布のため、Pax Westの政策は性差別主義者ではないと主張した。
「体系的な性差別と人種差別が存在し、偏見と力のダイナミクスの交差点が存在します」と彼はTwitterスレッドの最初の部分で語った。
さらなるツイートでは、クラインはソーシャルメディアでの怒っているプレイヤーに応じて「マンバビー」と「生い茂った幼児」という用語を使用しました。クラインも彼のツイートについてRedditスレッドに応答しました9月1日、書く:
私は1つの投稿を削除しておらず、私が言ったすべての言葉に立っていません。このスレッドは、女性と非バイナリの人々があなたのような人々から離れたスペースを必要とする理由です。それは恐ろしいことです。誰もがあなたから最小のものさえも奪います、あなたは激しく怒ります。
ここの誰かがつながりを作ることを本当に願っています。動作r/lolは、Paxルームスレッドの周りで実証されています。他の人が除外され、傷ついたときでさえ、常に部屋で最も重要な人々に対応し、怪我をすることが私たちのコミュニティの性差別の根本的な原因でさえ、この資格を部屋で最も重要な人々にします。
LPLカラーキャスターインディアナ「Froskurinn」ブラックは、クラインと同じ日にポリシーを支持してツイートし、「すべての女性や非バイナリの人が自分の声を見つけてそれを使用して快適に感じるためにこれらのスペースを必要としているわけではありませんが、一部の人はそうします。それが彼らの目的であり、より多くの少数派を引き上げて資格と聞かれたと感じることです。」
論争はこれらの反応に反応して沸騰し続けました。コミュニティの一部のプレーヤーは、ポリシーを批判するだけでなく、ターゲットを絞った、持続的なオンラインハラスメントと虐待に移行しました。 PolygonはRiot Gamesのメンバーに話しかけました。RiotGamesは、抗抗に対する内部反応について、匿名のままでいることを望んでいました。私たちの情報源によると、従業員はPax Westパネルに関してRedditスレッドに応答しないように求められました。
9月1日の夕方、RiotはTwitterを介して短い声明を発表し、「女性をゲームに募集するために、女性と非バイナリの人々のためにPaxワークショップを開催しました。私たちはそれを誇りに思っており、Paxで暴言者と一緒に立っています。これについての会話に関しては、議論をどのように暖かくしても、暴徒が敬意を持って行動することを期待する必要があります。」
進行中のPax West Firestormはその一部ですRiot Gamesの内部文化に関するより大きな論争、コタクがキックオフしたRiot Gamesの28人の現在および元従業員に相談したレポートで。 Pax Westの直前に、Riotは「私たちの最初の一歩前進従業員の報告された虐待に対する謝罪、新しい文化、多様性、包括的スタッフを雇う計画、および外部コンサルタントによる暴動の今後のレビューを実施する計画。
最終的に、この問題は、コタクの報告によって提起されたように、暴動における性差別の程度に関する元の問題に継続的に遡ります。 Pax Westパネルの論争は、女性と非バイナリの女性を現場に連れて行くために、従業員によって提起された懸念に対する直接的な対応でしたか?もしそうなら、女性や非バイナリファン向けのパネルと機会は、暴動の根本的な問題に効果的に取り組むでしょうか?
Riot Gamesのコミュニティアウトリーチの性質上、Kotakuの情報源によって申し立てられた敵対的な職場は、オフィスを越えて以前の慣習に拡大しました。 。コミュニティプログラムスペシャリストとして働いていた女性、ミーガンマリー、Riot Dublinでの彼女の経験について書いた2014年、Tumblrでは、コンベンションやコスプレイヤーとの協力に関する次のメモを含みます。
暴動に対する私の最大の懸念 - 私自身の経験を私の後ろに置く - は、一部のスタッフがファンに展示した不適切で時には略奪的な行動です。 [...]私は、イベントで通りかかった女性についてのわいせつコメント、魅力のレベル、誰かが一緒に眠るかどうかについて、そして彼らが同意の年齢であるかどうかを推測したことを定期的に目撃しました。
何度か、男性従業員が、公式の能力で一緒に働いたコスプレイヤーを含むイベントでプレイヤーと接続することについての親密な詳細を自慢し、共有しているのを聞いたことがあります。数人の男性の同僚は、コスプレイヤーと「フックアップ」するように私に頼みさえしました。 [...]
あるイベント中に、初めてのコスプレイヤーが私たちのブースに泣き叫びました。別の同僚と私は30分近く彼女を慰め、彼女はずっと気分が良くなりました。彼女が去った後、仲間の暴徒が彼女を「ファタス」と呼び、なぜ彼女が選んだキャラクターをコスプレしようとするのかと尋ねました。私はショックを受けていましたが、ファン、特に衣装を作って着るのに十分な情熱を持っているファンについて言うことはどれほど不適切であるかを彼に話しました。コスプレイヤーは、イベントの暴動従業員から「Tr*nnies」と「Attention Whores」とも呼ばれています。
会議では、コスプレイヤーをステージに置いてリーグライブをプレイするべきではないと言われました。
Riotはグローバル企業であることを念頭に置いて、無礼のさらなる例には、パレードのために舞台でコスプレイヤーをブラックフェイスに置くべきではないと主張したときが含まれます。私は同僚から人種差別主義者と繰り返し呼ばれました。同僚は、それが許容可能な慣習であり、私は過剰に反応していると私に納得させようとしました。
Riotの問題は明らかに解決されていませんでしたが、「私たちの最初の一歩」は、その性質上、始める会社の努力のうち、Pax Westパネル事件は、会話を沸点まで炎症を起こしました。 Riot Gamesの情報筋は、Polygonに、同社は現在、ソーシャルメディアプラットフォームに関する最も極端なコメントのために、今後の慣習のためのセキュリティ対策を検討していると語った。 Riotも最近LCSイベントの周りにセキュリティを向上させました、 そして慣習は、全面的にセキュリティを高めています、フロリダ州ジャクソンビルで開催されたMadden NFL eSportsトーナメントでの最近の銃撃をきっかけに。
しかし、Riot Gamesは、より多くの女性と非バイナリの従業員を導入するためのさらなるプログラムに取り組むなど、多様で包括的な職場の作成に向けてより多くの措置を講じることに取り組んでいるようです。 「最初のステップ」の投稿では、チームは「実質的に計画を立て始めている」と説明し、「暴徒はこれまでにとったステップは十分ではないと言ってきました。
暴動がこれらの企業文化の変更を進むにつれて、会社はリーグコミュニティの反応と反応 - 暴動が予想していたよりも極端であることが判明した。