メガクリティカルゲーム
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
尖塔を殺す、ダンジョンクロールカードゲームですSteamで最高の早期アクセスタイトルの1つ今すぐ。ゲームのコンセプト - デッキビルディングゲームはroguelikeと出会う - は独特で、ハースストーン非競争的な提供。しかし、私の50時間にわたって尖塔を殺します、それは単なる革新的なカードゲーム以上のものであることが証明されており、他のカードゲームが行ったことのないことをする方法を教えてくれました:機能するデッキを構築します。
で尖塔を殺します、キャラクターを選択して、塔に登り始めます。各パスには敗北しなければならない敵があり、途中でランダムな出会いがあります。戦闘では、効果に応じてプレイするのに一定量のエネルギーがかかるカードを描画します。
カードにエネルギーのプールを使用してから、順番を終了します。あなたの敵は、あなたにずっとプレビューされてきたアクションで応答します - そして、あなたは再び描いて遊びます。楽しい量のランダム性を備えた素晴らしいループです。
しかし、多くのカードゲームと同様に、そのランダム性は、正しく構築した場合に制御できるものです。戦いのたびに、3つのグループからカードを選び、ゲームの残りの部分でデッキに追加することができます。
しかし、いくつかの興味深い方法でデッキからカードを削除することもできます。呪いのような特定のカードは、マイナスの効果のみを提供し、削除の明らかな候補です。しかし、プレイスタイルを構築するのと同じくらい使用していない基本カードはどうでしょうか。以前に便利だったカードは、デッキから引き抜くと、ただの抽選になるかもしれません。削除すると、描画するたびに必要のないものを取得することのランダムな効果が低下します。
ユニークで強力なカードが必要です尖塔を殺します、そしてあなたはそれらを必要とするときにそれらを描きたいです。たぶん、あなたはボーナスダメージを与えるものが欲しいが、あなたの手にランダムなカードを破棄するようにするかもしれません。たぶん、あなたがあなたの廃棄の山から絵を描くことができるか、次のターンまでカードを保持することができるかもしれません。あるいは、すでに使用しているコンボをセットアップするカードが、より強力になるために使用しています。そして、それらの決定において、の戦略尖塔を殺します生まれました。
ゲームには現在、3つのクラスがあり、それぞれに自分のカード、遺物、プレイスタイルがあります。私のお気に入りのThe Defectは、カードがキャラクターを周回するオーブを作成して排出できる楽しいシステムを備えています。各オーブには独自の効果があります。
欠陥のある私のお気に入りのプレイスタイルは、頭の周りに浮かぶ稲妻のオーブを即座に産むことです。各ターンの後、これらのオーブはフィールド上のランダムなキャラクターにダメージを与え、別のオーブまたはカードでオーブをスロットから押し出すと、トリプルダメージを与えます。
欠陥をプレイするたびに、私は常にそのプレイスタイルを強化するカードを探して、稲妻のオーブを電源で供給したり、より多くのオプションを与えたりします。基本的なカードに少量のダメージを与えるために費やしていたすべてのエネルギーは、私の非常に強力な稲妻のオーブをバフすることになりました。
ゴールやプレイスタイルに向けたこの構築の概念は、多くのカードゲームプレーヤーに馴染みのあるように聞こえるかもしれませんが、何年もの間、私は競争力のあるゲームのために頭を包むことができませんでした魔法:集まりまたはハースストーン。代わりに、私はオンラインで基本的なデッキやデッキビルダーを使用しましたが、必要な特定のカードを持っていなかった場合、何をすべきかを完全に把握することはありません。
しかし、数時間後尖塔を殺します、何かをクリックしました。基本はまだ同じですが、尖塔を殺しますゲームごとに真新しいデッキを構築します。塔を駆け抜けるたびに、何かが以前とは少し異なります。特定のカードが私を運命づけたり救ったりした状況に置かれた後、私は本当にビルドを見つけることで価値を理解し始めました。
そのデッキを作成すること - あなたにユニークなものであるか、普遍的に強力であると宣伝されているもの - は、どんなカードゲームでも成功するための鍵です。何をしているのかわからない場合は、入って、見つけることができる最も強力なカードをつかみ、負けたときに手を上げます。
尖塔を殺しますバランスが良いデッキの鍵であると私に染み込んでいます。それぞれの戦いに行くと、私は私のデッキの勝利の状態を私の心に持っています。これらのスキルは私が飛び込むのに役立ちましたハースストーンそしてアーチファクト過去1年間。そして、私はまだすべてのロープを学んでいませんが、私はそれぞれのカード、コスト、効果を以前とは異なる方法で見ています。
あるゲームからツールを取り、別のゲームに持ち込むことは、ゲームの特別な感覚です。尖塔を殺します私が人生全体で苦しんでいた何かを取りました - さえ戻ってきましたポケモンそしてyu-gi-oh小学校で - そして、おなじみのアイデアを取り、それを少しずつひねり、それをクリックしました。それぞれの走りは私に何か新しいことを教えてくれ、20年以上行方不明になったカードゲームプレーヤーが感じた喜びを理解するのに役立ちます。