1月8日に、バンジーは、これまでにDestinyゲームのために設計された最もタフなパズルであるNiobe Labsをリリースしました。報酬?それを完了した最初のチームは、世界中のすべての人のための新しいコンテンツのロックを解除します。レースが始まりました。
最初運命襲撃は把握するのに14時間かかりました。苦しみ最後のウィッシュレイド? 19時間。しかし、27時間後、Niobe Labsはまだ解決されていませんでした。そして、それはバンジーにとって問題になりつつありました。これは、すべてがどのようにダウンしたかの物語です。
Niobe Labs、これまでで最大の運命のパズル
11月下旬に黒い武器庫のスケジュールが落ちたため、何についての憶測Niobe Labsは、Destinyコミュニティを一周する可能性があります。一部のプレイヤーは、それが別のものになる可能性があると考えました粉砕された玉座のようなダンジョン、一見理由でロードマップでそれを見つけた後。他の人たちは、それが4番目の最後のフォージの名前であると考えました。
その代わり、Bungieは、Niobe Labsの完成が明らかになったことを明らかにしました4番目と最終のロックを解除します黒い武器庫フォージ:ベルグシア。プレイヤーはEDZの場所に挑戦し、コミュニティ全体のコンテンツのロックを解除する最初のチームになりました。
素早いスズメに乗って存在していた割れ目に連れて行った運命2ゲームが2017年に開始されて以来。未知の領土への短い旅の後、プレイヤーは初めてニオベラボに立ち寄りました。
巨大なバンカーのニオベラボは、肉眼ではかなり目立たないように見えました。しかし、他のいくつかのように黒い武器庫場所では、隠されたシンボルが散らばっていました(特定の武器のスコープを調べることによってのみ見える)。手がかりのためにラボを数時間精査した後、チームはついにコミュニティを分割するイベントを開始する方法をついに見つけました。
これは20分近くのビデオです運命2 ストリーマーおよびコンテンツクリエーターダット7つのバイパスすべてを解決する方法を説明します。
次の27時間
そのイベントはニオベの苦しみと呼ばれ、他のすべてのより難しいバージョンです黒い武器庫パズル。過去のパズル(障害が別のコードを入力することを意味するだけ)とは異なり、Niobeの苦しみを進行させることができなかったことは、最初からやり直すことを意味していました。
イベントの開始時に、FallenのWavesはNiobe Labsを攻撃しました。すべての敵が一掃されるまでパズルは始まりませんでした。アリーナが透明で静かだったとき、ラボにぶら下がっているコンピューターモニターに暗号が現れました。そこにいくつかの不可解なヒントが表示されました - 進行するために解決しなければならないこと。
これには、暗号を通る思考と使用の複雑な組み合わせが含まれ、黒い武器庫特定の順序でシンボルを撮影したり、特定の場所に立ったり、特定のアクションを行ったりする武器。場合によっては、このプロセスには、暗号に到達し、スクリーンショットを撮り、その後、大きな謎を解決するためにPhotoshopで40分間見つめていました。
たとえば、暗号の1つは、いくつかの翼と文字f、L、Yを示しました。ゲームが彼らに求めていることについて少し時間を費やした後、NiobeのTormentランナーは、入力中にジャンプしようとすることにしました。それは機能し、チームは次のパズルに移りました。
各暗号とパズルの後、バイパスレベルが上昇し、ゲームは敵のより困難な波と解決がより困難なパズルを提供します。チーム - 世界中のプレイヤーで構成され、運命視聴者の大群を持つストリーマー - 最初の5つのバイパスを比較的迅速に介して、それぞれに1〜2時間しか費やしませんでした。しかし、バイパス6と7は、バンジーが最終的にコンテンツからパズルを完全に除去することを解決するのに非常に時間がかかります。
バイパス6は、以前のバイパスよりも時間がかかり、多くの視聴者とストリーマーが解決の途中で寝ました。朝までに、彼らはほとんどバイパス6を解決することができましたが、自然に解決されたのかブルートで強制されていたかどうかについて混乱があるように思われ、バイパス7をそれほど困難にしました。
バイパス7がドローンを付けたように、Niobe Labsは24時間以上営業していました。他のほとんどすべての有名なストリーマーが眠りについていました、ダットとそしてxgladd一晩中起きて、パズルに頭を打ちます。朝までに、ダットでさえあきらめ、Xgladdだけが残った。
真の終わりが見えない、バンジーは声明を落としました彼らがNiobeのラボからForgeを切り離していることを明らかにし、すべてのプレイヤーが数時間でそれにアクセスできることを明らかにしました。これにより、コミュニティは半分に分割されます - さらに24時間だけです。
Destinyは分割されました
BungieにBergusia Forgeをリリースすることを望んでいた側は、比較的理解しやすいです。彼らはバンジーが完成したコンテンツを人為的に抑えているように感じました、ストリーマーや自由時間の大トンの人々によって解決されることを意図したパズルを出す。
反対側は、バンジーがどのように洞窟にできるのか疑問に思って、失望したファンでいっぱいでした。彼らにとって、これは元々誰もが解決することを意図したコミュニティに焦点を当てたイベントでした。ストリーマーは、いつものように、何千人もの視聴者が彼らを助けようとしているという利点を持っています。しかし、BungieがTwitterアカウントをすぐに指摘していたので(以来、削除されたツイートで)、誰もがNiobeの苦しみを引き受けることができました。
Niobe Labsの完成に投資したプレイヤーにとって、コンテンツのロック解除の発表はイライラしていました。 Bungieの元のツイートへの返信では、プレイヤーは欲求不満を表明しましたパズルを解決しようとして何時間も費やしたストリーマーを代表して。
他のプレイヤーは、これが物事を望んでいた方法ではないと単純に表明しました。そして、もともとイライラしていたものでさえ、バンジーの行動方針に不満を感じていました。対応の大部分Bungieの当初の発表は、Bergusiaを開くということですネガティブであり、コミュニティはNiobeのラボの元の実行に分割されていたが、Bungieが状況を誤って扱ったことに同意するために一緒になっていることを示唆しています。
一部のプレイヤーも心配しているように見えました今後のコンテンツドロップについても。半膜拡大、今年の夏の後半には、秘密がすべてになるように設計されていると思われます。 Niobe Labsが判明したことで、これは将来のパズルデザインの問題を引き起こす可能性があります。
Bungieのコンテンツのデカップリングは、コミュニティの反応に結びついているようです。
解決した
Bungieがツイートした(上記)とDestiny Raid Secrets Subreddit、Xgladdは戻ってNiobe Labsを完成させました。終了から始めて、解決するのにわずか81時間以上かかりました。
Xgladdはまた、他のストリーマーに友好的な手を伸ばし、Bungieが1つのFireteamではなく、コミュニティ全体に信用を与えることを要求しました。
ヒントを落として以来、バンジーは、ガーディアンのグループがそれを解決したことを確認することを除いて、ニオベラボについてまだ何も言わなかった。この執筆時点では、スタジオはまだ世界初のファイアーティームを公式に確認していません。
パズルがすでにコミュニティの後ろにありますActivisionとBungieの大部分の分離、Niobe Labsイベント全体がほとんど忘れられていたようで、毎週のリセットとプレイヤーが不満を言う通常の問題の議論に置き換えられました。 Niobe Labsに関する投稿にはほとんど相互作用があり、議論は比較的静かなメガ - スレッド。
しかし、Niobe Labsの記憶は、Bungieがパズルをリリースするときに、ほぼ確実に再浮上することができます。しかし、Destinyの歴史に関する限り、Niobe Labsはおそらくレーダーのブリップになるでしょう。コミュニティ全体の48時間の議論であり、コミュニティ全体のよりエキサイティングなニュースに置き換えられました。
長引く質問は、代わりに、バンジーがそれをどのように覚えているか、そしてこのイベントがジョーカーの野生、ペナンブラ、またはその他を変える可能性があるかどうかです運命2将来の計画。答えは今のところ私たちの把握を超えています。
更新(1月17日):バンジーは後に確認したパズルが実際に盗聴され、与えられたヒントは、最初からプレイヤーに見えるはずだったものでした。